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C’est quoi le problème avec… Effet de peur : Sedna ?

C’est quoi le problème avec… Effet de peur : Sedna ?
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Square Enix vient d’annoncer une date de sortie pour Fear Effect: Sedna, ajoutant un nouveau chapitre à une série vieille de près de deux décennies. Avec un remaster de l’original qui arrive également cette année, il est prudent de dire que l’ancienne série revient d’entre les morts. Le dernier titre de Fear Effect est sorti en 2001, alors ne soyez pas trop surpris si vous n’avez jamais entendu parler de la série auparavant. Si vous vous sentez un peu à l’écart, ne vous inquiétez pas car nous avons toutes les informations dont vous avez besoin sur Fear Effect en vue de la sortie du nouveau jeu le 6 mars. Lisez la suite pour savoir ce qui se passe avec Effet de peur : Sedna :

© Effet de peur : Sedna / Square Enix / Utilisation équitable

Qu’est-ce que l’effet de peur ?

Fear Effect est sorti pour la première fois sur la PlayStation originale en février 2000. Développé par Kronos Digital Entertainment, aujourd’hui disparu, et publié par Eidos Interactive (de la renommée de Tomb Raider et maintenant détenu par Square Enix), le jeu se joue comme une action à caméra fixe. -aventure (pensez aux premiers Resident Evils), permettant au joueur de contrôler l’un des groupes de mercenaires pour explorer, résoudre des énigmes et combattre les menaces humaines et inhumaines. Les deux premiers jeux se sont déroulés à Hong Kong, avec une histoire passant du crime de gang aux conspirations mythologiques alors que de plus en plus d’événements contre nature se produisent.

Fear Effect était surtout visible pour son style graphique cel-shaded, ce qui en fait l’un des premiers jeux à utiliser cette technique. Curieusement, alors que les personnages étaient rendus de cette manière, les arrière-plans étaient Full Motion Video (FMV), ce qui a conduit au jeu qui nécessitait quatre disques énormes à l’époque. La préquelle, Fear Effect 2: Retro Helix, est sortie un an plus tard et a doublé cette approche, créant un look distinct avec des personnages ombrés de cellules apparaissant sur les visuels d’arrière-plan pseudo-3D.

Comment étaient les originaux ?

Plutôt qu’une barre de santé traditionnelle, Fear Effect utilisait un compteur de fréquence cardiaque qui augmentait le rythme et devenait rouge en cas de blessure. Pour «guérir», le personnage devait accomplir une tâche apaisante qui ralentissait son rythme cardiaque. Cela peut aller de la résolution d’un casse-tête à la réalisation d’un kill furtif.

Cependant, Fear Effect n’a pas seulement acquis une réputation pour ses graphismes. Fidèles à son thème d’horreur, les jeux comprenaient des animations de mort particulièrement désagréables, comme être mangé par un essaim de rats ou écrasé dans une cage d’ascenseur. Au-delà de cela, la série est surtout connue pour ses personnages principaux titillants Hana et Rain, qui s’habillaient presque exclusivement de hauts décolletés, et dont il est maintenant confirmé qu’ils sont impliqués de manière romantique.

Il y avait beaucoup de tenues comme celle-ci © Fear Effect 2: Retro Helix / Square Enix / Fair Use

Un troisième titre, Fear Effect Inferno, était prévu pour continuer l’héritage, mais malgré une bande-annonce assez impliquée à l’E3 en 2002 (oui, ils ont vraiment utilisé Linkin Park), le jeu a été mis en attente et finalement annulé en 2003. Bien qu’il ne soit jamais venu Pour se concrétiser, Inferno semblait prêt à plonger plus profondément dans l’horreur psychologique, avec Hana piégée dans un hôpital, sautant entre la réalité et les hallucinations grotesques. Au lieu de cela, l’année dernière, Square Enix a annoncé que l’effet de peur original recevrait une version remasterisée sur Nintendo Switch, PS4, Xbox One et PC en 2018. Il s’appelle Fear Effect Reinvented, et tout ce que nous avons vu jusqu’à présent est une brève bande-annonce .

À quoi s’attendre de Fear Effect: Sedna

La nouvelle entrée de la série, Sedna, change un peu la formule, remplaçant la perspective de la caméra fixe des originaux par une vue isométrique qui vous permettra de contrôler plusieurs personnages en même temps. Au lieu d’une aventure d’action avec des commandes de chars, Sedna se concentrera davantage sur les tactiques en temps réel, avec des commandes de tir à deux manettes et un accent sur le gameplay furtif. Le style artistique en ombrage cellulaire revient avec des graphismes 2.5D dans le jeu et des cinématiques qui apportent le look des anciens jeux en HD nette.

Fear Effect: Sedna est développé par Sushee dans le cadre du Square Enix Collective, un programme qui aide à soutenir les studios indépendants. Malgré le changement de gameplay, Sushee promet que Sedna inclura de nombreuses fonctionnalités caractéristiques de la série, y compris la barre “Fear Effect” qui aura un impact sur l’attaque et la défense du personnage. En plus de cela, les séquences de mort classiques et les énigmes pour lesquelles les jeux étaient connus font leur retour.

Le scénariste original de la série revient également, ramenant l’ancien casting de Hana, Rain, Glas et Deke, en tant que nouveau membre de l’équipe, Axel. Cette fois-ci, l’histoire se concentrera sur la mythologie inuite, le groupe se dirigeant vers un climat beaucoup plus froid qu’auparavant.

Le fondateur de Sushee, Benjamin Anseaume, a déclaré ceci à propos de la reprise de la série :

“Le développement de Fear Effect Sedna a vraiment réuni l’équipe de Sushee, et c’est exactement de cela qu’il s’agit dans le gameplay. Chaque personnage a des armes spéciales différentes et le jeu comprend un mode tactique en pause pour contrôler différents membres de l’équipe en même temps et donner des ordres pour travailler en équipe. C’est une approche qui puise dans la structure de base des jeux originaux mais, avec la technologie dont nous disposons aujourd’hui, elle se sent très 2018. »

Fear Effect: Sedna devrait sortir sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One et PC le 6 mars et coûtera 19,99 $. La sortie de Fear Effect Reinvented est prévue sur les mêmes plateformes cette année, bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été confirmée.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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