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C’est quoi le problème avec… Monster Hunter World ?

C’est quoi le problème avec… Monster Hunter World ?

Monster Hunter World est à l’état sauvage et sortira sur PlayStation 4 et Xbox One le 26 janvier. La série a attiré des millions de fans, mais vous ne pouvez pas être blâmé d’être parmi les millions qui n’en ont pas la première idée, encore moins donner un Poogie volant.

Cependant, vous constaterez peut-être que vous devriez vous soucier de Monster Hunter World, en particulier si vos habitudes de jeu incluent Destiny, The Division, Final Fantasy XIV et XV et, dans une certaine mesure, World of Warcraft. Tout jeu qui récompense un investissement en temps et en compétences, entraînant l’avancement d’un avatar personnalisable sympa, s’associant régulièrement pour réclamer un plus grand butin pour l’édification individuelle ou en groupe, vous amène dans le stade de baseball Monster Hunter.

C’est un jeu principalement sur la chasse aux monstres ?

Oui! Depuis le premier jeu sur PlayStation 2 (Monster Hunter, 2004-2005), le principe est que les chasseurs se rendent dans le désert pour combattre et vaincre des bêtes exotiques de plus en plus puissantes et féroces. Les tueries nécessitent une planification et une préparation; non seulement des armes et des armures appropriées, mais aussi des tactiques et des consommables de survie. Vous pouvez comparer cela à une bataille de Pokémon particulièrement longue et amère, ou à un Destiny Strike plus exigeant. Il y a bien plus à cela que de frapper des monstres avec un bâton fantaisiste.

Chaque cible est unique et doit être étudiée pour trouver des vulnérabilités alors que vous êtes également mieux protégé. Encore une fois, comme Pokémon, Destiny et Final Fantasy, certains éléments sont plus forts/plus faibles que d’autres. Les effets néfastes du statut peuvent être appliqués et évités. Devenir plus puissant et efficace ne concerne pas seulement l’équipement le plus solide. Il n’y a pas d’avantages “cassés”. Tout a un but, y compris la dextérité et le nerf du monde réel.

Il existe de nombreux types de monstres, de la hauteur des épaules à quelque chose de si énorme qu’il est pratiquement incommensurable, chacun avec son propre habitat préféré qu’il utilisera pour traquer sa proie.

Alors, comment progresser dans Monster Hunter ?

Devenir le plus grand chasseur est une considération distincte pour avoir l’équipement ultime. Une grande partie de cet investissement de temps dont nous avons parlé est consacrée à la maîtrise de l’équipement ; votre avatar ne monte pas de niveau dans un sens RPG traditionnel, gagnant en force et en puissance, mais c’est plutôt le joueur qui devient plus efficace. En ciblant à plusieurs reprises certains monstres, en possession de ce que vous savez être l’arme la plus appropriée, vous finissez par devenir plus habile. Et en attendant, vous accumulez plus d’objets pour fabriquer des lames, des boucliers et des armures plus solides.

De plus, les chasses de groupe se déroulent de la même manière que les raids dans World of Warcraft ou Destiny, ou les rencontres plus difficiles dans The Division, où un équipement complémentaire et une gamme de compétences aident à équilibrer l’effort d’équipe. Mais surtout, il s’agit surtout de savoir comment tu s’intégrer.

Vous pourriez devenir un spécialiste des armes lourdes pendant un certain temps, en utilisant des outils qui prennent du temps à acquérir et à apprendre à utiliser. Votre équipe régulière pourrait réclamer une option d’attaque à distance, qui est un appel auquel vous pourriez répondre. Il existe de nombreux types d’armes parmi lesquels choisir, et de multiples variantes de chacune d’entre elles acquises – vous l’avez deviné – en chassant plus de monstres.

OK, il s’agit donc de monter de niveau dans ma tête plus que dans le jeu

Exactement. Votre atout le plus précieux est votre cerveau. Vous devez voir le monde comme à travers les yeux d’un chasseur de monstres, lire les signes d’une bête qui se prépare à frapper ou qui indique qu’elle a été affaiblie d’une manière ou d’une autre. L’interface utilisateur fait délibérément peu pour aider à cet égard, pas de superpositions ou de couleurs clignotantes indiquant quand frapper. Cependant, on vous montre combien de santé il vous reste.

Répéter la même activité n’entraîne pas exactement les mêmes récompenses, et à cet égard, Monster Hunter se penche vers les bouffonneries RNG de tout, de Diablo, en passant par Destiny, The Division, World of Warcraft, Overwatch et au-delà…

Comment sont les monstres ?

Considérez chaque monstre comme une ressource très particulière, en plus de représenter un nouveau type de défi. Les plus faciles à vaincre sont délibérément conçues comme les moins gratifiantes. Ils produiront certains avantages, mais généralement rien de si spectaculaire que vous souhaiterez montrer.

Plus un monstre devient grand et redoutable, plus il est difficile à abattre, ce qui se traduit par des récompenses plus précieuses et la fierté associée. Le fait que votre avatar soit capable de porter les écailles et les os d’une manière ou d’une autre, avec des centaines de variations selon les types de monstres, signifie que vous portez littéralement votre cœur sur votre manche… ou des bottes, un bouclier et une épée. Les autres chasseurs reconnaîtront que vous avez totalement dominé le Gore Magala ou que vous avez une passion pour Nargacuga !

Aurai-je besoin de jouer aux autres Monster Hunters pour profiter de World ?

Il y a eu huit jeux Monster Hunter principaux depuis 2004, avec des versions adaptées ou spécialement conçues pour PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo Wii et Wii U, Nintendo 3DS, iOS et Android. Vérifiez-les si vous le devez, mais ce n’est plus nécessaire.

Monster Hunter World semble en passe de devenir la plus grande incarnation, et pas seulement cela, mais de loin la plus accessible. Il y a eu des ajustements au système de base, s’alignant sur ce que les joueurs approchant d’autres expériences similaires peuvent s’attendre à trouver – comme des armes fabriquées à travers des arbres de mise à niveau par opposition à la forge, et le choix de rétrograder à nouveau si vous n’êtes pas satisfait et /ou faire un Terrible erreur. La fabrication d’objets est rationalisée avec l’option de fabrication automatique, car se soucier des détails des potions de base est pour les imbéciles.

Ce qui est plus attrayant, ce sont des environnements colossaux à plusieurs niveaux et fonctionnant de manière transparente entre un emplacement/une zone et le suivant. Il y a un voyage rapide entre les camps et la liberté d’ajuster les chargements sur le terrain, par opposition au retour à la maison pour le privilège.

Le combat est plus spectaculaire que jamais, avec 14 types d’armes parmi lesquels choisir, chacun étant un défi en soi. Il y a de nouveaux combos à maîtriser et à grimper sur le dos des monstres pour effectuer des manœuvres spéciales uniques à votre construction. Vous verrez des monstres attaquer d’autres monstres et aurez le pouvoir d’appeler de l’aide sur place grâce aux quêtes solo et multijoueurs intégrées, avec une difficulté adaptée à la taille de l’équipe.

Le plus excitant de tous, Monster Hunter World propose un jeu interrégional, ce qui signifie que vous pouvez chasser aux côtés de n’importe qui de n’importe où ailleurs dans le monde réel. Oui, c’est génial.

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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