Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Comment The Division 2 vise à améliorer la phase finale et les factions

Comment The Division 2 vise à améliorer la phase finale et les factions

La Division a connu quelques mois de statut de jeu de tir le plus excitant du jeu lors de sa sortie en 2016. Une approche innovante de la fusion du PvP avec une zone de raid de butin à haut risque et à haute récompense dans The Dark Zone lui a donné un attrait qui s’étendait juste au-delà. la portée habituelle de la foule MMO. Cependant, après avoir parcouru l’histoire et atteint la fin du jeu, The Division a semblé caler. C’est un fait accepté pour le studio suédois Massive Entertainment, et le responsable du contenu en direct de The Division 2, Yannick Banchereau, est déterminé à ne pas laisser cela se reproduire. Nous avons parlé de la façon dont la série a évolué dans son déplacement sur la côte est vers Washington DC, et comment elle s’est presque retrouvée un peu plus au sud.

Quels étaient vos objectifs pour cette suite?

Ce que nous voulions faire, c’était vraiment tirer parti des deux ou plus de deux ans d’expérience que nous avons acquis avec The Division 1. Il y a beaucoup de choses que nous faisons bien et beaucoup de choses que nous voulions améliorer et que nous ne pouvait vraiment vraiment faire qu’avec une suite complète complète, donc c’était ce que nous voulions vraiment faire était de nous assurer de fournir dès le premier jour une expérience qui était fidèle à tous les apprentissages et à toutes les choses que nous avons ajoutées dans le premier match et de le livrer dès le début à nos joueurs.

Pouvez-vous détailler certaines des choses que vous avez apprises et qui s’appliquent à ce jeu ?

La principale priorité pour nous lorsque nous avons créé The Division 2 était d’abord la phase finale. Comment pouvons-nous nous assurer que nous livrons une fin de partie très solide dès le début ? Avec le premier match, nous avons senti que nous pouvions faire mieux avec la fin de partie en particulier. Beaucoup de gens nous ont fait part de leurs commentaires dès le lancement que la fin de partie n’était pas exactement ce qu’ils voulaient, alors ici, c’était vraiment comment nous assurer que nous avons une fin de partie qui est convaincante dès le début et que nous avons un très bon transition du chemin de la campagne à la fin de partie afin que le plus grand nombre de joueurs y passe, puis nous avons une fin de partie que tout le monde pense être suffisamment cohérente et dense pour qu’ils veuillent vraiment y investir beaucoup de temps.

©Ubisoft

Parlez de la portée et de ce qui se passe dans le scénario de ce jeu ?

Ce jeu se déroule sept mois après l’épidémie. C’est donc sept mois après la pandémie qui a commencé avec le Black Friday qui s’est propagée dans tout le pays via des billets d’un dollar infectés. La nation s’est presque effondrée, New York s’est effondrée et dans le premier match, vous avez essayé de tout sauver à New York parce que c’était le centre de l’épidémie. Mais malgré tous vos efforts, il se propage toujours à travers le pays. Sept mois plus tard, vous venez à Washington DC en tant qu’agent vétéran, répondant à un appel de détresse que vous avez reçu qui demandait à tous les agents de venir à Washington DC pour… des raisons, que vous allez avoir pour apprendre par vous-même lorsque vous jouez au jeu ! Vous arrivez et vous devez enquêter sur ce qui est arrivé au gouvernement, combattre ces factions, aider ces civils qui survivent seuls depuis sept mois et qui luttent vraiment pour essayer de se regrouper contre toutes ces factions. Ce sont donc tous les fils que vous allez devoir explorer pendant que vous jouez au jeu.

Washington DC est le nouveau décor, comment avez-vous donné vie à ce monde ?

Une chose qui était très claire pour nous lorsque nous avons commencé à travailler sur The Division 2 était que nous voulions quitter New York et explorer une nouvelle ville. Nous avons exploré beaucoup d’options et nous avons regardé la Nouvelle-Orléans, nous avons regardé Seattle par exemple, ce sont certaines des villes. Nous voulions quelque chose d’un peu petit, divers et varié en termes d’environnement, mais nous revenions toujours constamment à Washington DC comme une idée parce que nous pensions que c’était si bien adapté en termes d’augmentation des enjeux et de l’ampleur de l’histoire. . On passe de New York qui en soi est un symbole très important, à Washington qui est un autre symbole très important. Un symbole de pouvoir, de la nation. Cela avait donc beaucoup de sens en termes d’histoire.

©Ubisoft

Cela avait également beaucoup de sens en termes de cadre et d’aspect gameplay car c’est une ville beaucoup plus ouverte, il y a beaucoup de zones ouvertes où vous pouvez avoir des combats à 360° par exemple. On peut avoir un environnement beaucoup plus diversifié, on peut jouer un peu plus avec la nature par exemple, ce n’est pas que des pâtés de maisons et des rues. Il y avait donc beaucoup de raisons pour lesquelles cela avait du sens pour nous, puis pour le recréer, nous avons utilisé une technologie qui nous a permis de recréer une échelle 1: 1 de Washington DC afin que toutes les rues soient en fait les rues de Washington DC. Et puis nous avons pris quelques libertés en la transformant en notre propre version de la ville, ajouté la nature et imaginé ce qui se passerait sans sept mois d’interaction humaine, comment la nature repousserait-elle et comment prendrait-elle le contrôle de la ville. Ce sont donc tous des domaines que nous nous sommes beaucoup amusés à explorer pour nos créateurs.

Vous êtes passé du bureau de poste de New York en tant que base d’opérations à la Maison Blanche, qu’est-ce que cela dit sur la légèreté de l’histoire de ce jeu ?

Encore une fois, c’est cette idée d’être l’État. Le bureau de poste de New York était un très beau bâtiment, mais il n’est pas nécessairement extrêmement significatif pour la nation. Et ici, quand nous avons commencé à explorer Washington DC comme lieu où le jeu se déroulerait, nous avons pensé à la base d’opération et la seule chose qui avait du sens était que ce devait être la Maison Blanche. Elle doit être ce symbole de pouvoir, et elle doit devenir ce symbole, cette lueur d’espoir. C’est l’endroit que tout le monde regarde. C’est l’endroit où tout se passe, et ce doit être l’endroit que vous sauvez en premier, ou que vous prenez en premier, puis à partir de là, envoyez ce message d’espoir à tout le monde que la nation n’est pas en panne, il y a encore de l’espoir.

En ce qui concerne les factions, pouvez-vous nous parler de certaines des nouvelles qui seront dans ce jeu ?

Nous avons trois factions dans le jeu, les vrais fils, les parias et les hyènes. Et chacun d’eux est animé par des objectifs très très différents. Une grande différence entre les factions que nous avons dans The Division 2 par rapport à celles du premier jeu est que dans Division 1, les factions réagissaient simplement à ce qui se passait et se regroupaient rapidement en fonction de leurs antécédents. Les factions que nous avons dans The Division 2 sont également animées par une vision du monde. Ils sont motivés par ce qu’ils pensent que le monde doit devenir, donc ils sont un peu plus visionnaires de cette façon, c’est juste que leur vision est en grande contradiction avec ce que représente la Division et c’est pourquoi vous entrez en conflit. Nous avons également abordé le développement de l’IA complètement différemment pour chaque faction, pour nous assurer que chacune a une véritable identité dans la façon dont vous jouez contre elle et dans la façon dont elle s’engage dans le combat contre la Division. Donc, vous allez vraiment voir directement les différents types de comportements qu’ils ont.

©Ubisoft

Vous avez également des civils avec lesquels vous travaillerez, qu’est-ce que cela ouvre pour le jeu ?

Une chose qui est importante pour nous et qui est la raison pour laquelle nous voulions avancer la chronologie un peu à sept mois plus tard, c’était de regarder comment les civils de ce monde s’organisaient. Comment, par eux-mêmes, apprennent-ils à survivre ou à lutter contre ces factions ? Et les civils se sont regroupés, ils ne sont pas désespérés comme ils l’étaient dans le premier jeu, ils apprennent à se battre et à se protéger, mais ils ne sont pas entièrement équipés contre ces factions super fortes que vous avez dans la ville. Donc, en tant qu’agent de la division, vous devez les aider, et pour ce faire, vous devez effectuer des missions et des missions secondaires pour les aider à obtenir des ressources pour améliorer les colonies qui sont les bases qu’ils ont créées, et il y en a quelques-unes sur la carte. dans le jeu. Vous les aidez à améliorer leurs colonies, à rassembler les ressources dont ils ont besoin et en retour, ils vous aident en combattant d’abord dans les rues à vos côtés contre d’autres factions, et ils vous aident également en envoyant des membres du personnel à la base des opérations, à la Maison Blanche, afin qu’ils puissent vous aider en obtenant un meilleur équipement, en ayant de plus en plus de ressources à la base des opérations, vous pouvez également mettre à niveau vos propres agents.

En parlant de mises à niveau, pouvons-nous parler de certaines des technologies et armes cool dont vous pouvez vous équiper ?

Nous avons un tas de nouvelles compétences par exemple dans The Division 2 par rapport au premier. Il y en a des très sur-mesure qu’on voulait garder du premier jeu comme les PEARLS ou la mine chercheuse, certaines qui étaient très proches du fantasme de l’agent. Mais nous voulions également explorer de nouveaux types de compétences, nous voulions donner plus de contrôle aux joueurs possédant certaines compétences. Alors maintenant, ce n’est pas comme si je laissais tomber ma compétence et qu’elle se comporte tout seule, maintenant je dois la contrôler pour qu’il y ait un peu plus de jeu de compétence dans l’utilisation des compétences. C’est donc l’un des nouveaux aspects du jeu, l’idée est qu’au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquez de nouvelles technologies et vous devenez plus puissant, obtenez de nouvelles compétences, puis ces compétences peuvent également être améliorées. Il y a donc vraiment tout cet aspect technique, puis nous avons également les spécialisations qui entrent en jeu lorsque vous atteignez les parties finales. Il s’agit d’un tout nouveau chemin de progression pour l’agent, qui revient également à obtenir de nouvelles armes, de nouveaux types d’objets, de nouveaux équipements que vous pouvez également mettre à niveau. Il existe donc de nombreux chemins de progression différents dans le jeu pour votre personnage.

Et enfin, c’est un énorme projet. Comment Massive travaille-t-il avec d’autres studios comme Red Storm pour y arriver ?

Nous avons beaucoup de studios, nous avons six studios qui travaillent sur ce jeu. Massive est le studio principal, puis il y en a beaucoup d’autres, dont Red Storm et Reflections, au Royaume-Uni. La façon dont nous l’abordons est que nous essayons autant que possible de travailler ensemble sur l’ensemble du jeu, nous essayons de ne pas créer de zones où cette partie du jeu est ce studio, comme ça. Nous voulons nous assurer que tout le monde travaille sur tout, donc nous essayons vraiment autant que possible d’utiliser les ressources de tous les studios comme une seule grande équipe de production travaillant ensemble. La bonne chose est que sur ces six studios, quatre étaient des studios qui ont travaillé sur le premier jeu aux côtés de Massive, donc cela signifie que nous avons déjà une relation qui existe. Nous avons déjà l’habitude de travailler ensemble, et tous ces studios ont l’expertise de travailler sur Division 1, ils ont donc les mêmes apprentissages que nous, ce qui facilite la collaboration.

Ne sautez pas un battement

Inscrivez-vous à notre newsletter et restez au courant des dernières nouveautés d’HyperX. Nous nous engageons à traiter vos informations conformément à notre politique de confidentialité.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Comment The Division 2 vise à améliorer la phase finale et les factions
, pensez à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Comment #Division #vise #améliorer #phase #finale #les #factions ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.