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Critique d’Assassin’s Creed Origins | Tous les joueurs

Critique d’Assassin’s Creed Origins

C’est peut-être parce que nous vivions à Londres quand nous étions plus jeunes, mais le dernier grand jeu Assassin’s Creed, Syndicate, ne nous a pas apporté grand-chose. Ou peut-être que la formule d’Assassin’s Creed était juste un peu mince ? À en juger par la décision d’Ubisoft de prendre une année sabbatique pour passer plus de temps à développer Assassin’s Creed Origins, peut-être que le développeur a ressenti la même chose. Cet investissement a certainement porté ses fruits, car Origins ressemble à un retour en forme pour la série – un monde richement détaillé qui brouille la frontière entre la réalité et la mythologie, et a toujours un tas d’activités divertissantes à poursuivre.

Un digne héros

Situé en Egypte sous le règne de Ptolémée XIII, Origins vous met dans la peau de Bayek, qui est un Medjay, une sorte de policier d’élite itinérant qui veille sur sa communauté et les intérêts du Pharaon. Vous rejoignez Bayek à mi-chemin d’une sorte de déchaînement meurtrier, et alors qu’une longue section de prologue se déroule dans la région de Siwa Oasis, le jeu explique progressivement pourquoi il est un homme si en lambeaux et en colère. Nous ne le spoilerons pas, mais il a de bonnes raisons.

Quiconque craignant un autre Assassin’s Creed sans humour n’a pas à s’inquiéter, car avec un peu de temps et de distance, le vrai Bayek émerge – littéralement, alors qu’il se rase la barbe débraillée et se nettoie – et s’avère être un héros sympathique coupé du même tissu comme Ezio Auditore ou Edward Kenway. Ubisoft l’entoure également rapidement d’un casting engageant, dont sa femme Aya – qui est franchement si bonne qu’elle aurait probablement dû être la vedette – et un Who’s Who de personnages historiques égyptiens et romains. Encore une fois, révéler les noms enlèverait une partie du plaisir, donc nous ne le ferons pas, mais l’habitude de la série de vous plonger dans un public avec quelqu’un dont vous reconnaissez le nom, puis de le transformer en donneur de quête ou en rival est bel et bien vivant , et le script et les performances sont toujours engageants.

Bayek s’amuse donc et il est dans un voyage nourri par la vengeance à travers l’Égypte ancienne entouré de personnages historiques intéressants. Jusqu’ici, donc Assassin’s Creed. Ce qui aide à élever Origins, cependant, c’est la grande variété de missions avec un manque appréciable de remplissage, une série de mécanismes soigneusement révisés et un monde brillant qui les lie tous avec esprit.

L’étoile est l’Egypte

L’Égypte est probablement notre lieu préféré d’Assassin’s Creed depuis l’Italie de la Renaissance. Ce sentiment d’émerveillement et d’admiration est de retour alors que vous parcourez le désert depuis votre village oasis jusqu’au lien culturel d’Alexandrie, avec les pyramides de Gizeh visibles à l’horizon alors que vous franchissez les dunes et les mâts de beaux navires antiques visibles traversant le port. Personne au monde n’est allé dans ces endroits au cours de ces périodes, et comme pour l’Italie de la Renaissance, Ubisoft se délecte des détails qu’il découvre sur tout, des horizons historiques au fonctionnement des sociétés sur le terrain.

La décision de définir le jeu alors que les intérêts romains et égyptiens se mélangent est également judicieuse, car elle permet à la culture romaine de se répandre également dans des lieux, des arènes de gladiateurs aux individus que vous n’aurez aucun mal à reconnaître.

Le monde est beau à contempler – et extrêmement vaste aussi, s’étendant sur environ deux douzaines de régions distinctes, chacune avec ses propres vues incroyables et ses profondeurs cachées – et y naviguer est un bien plus grand plaisir que les versements récents, grâce à un mouvement bien raffiné système. Les mouvements de parkour sont simplifiés et canalisés via un seul bouton, tandis que l’architecture est beaucoup plus généreuse avec des poignées et des pieds pour vous permettre de grimper librement, et les vieux problèmes exaspérants d’accrocher des choses lorsque vous essayez de vous déplacer rapidement ou que votre personnage saute dans le la mauvaise direction semble avoir été en grande partie éradiquée.

Ce n’est pas tout à fait The Legend of Zelda: Breath of the Wild en termes de liberté d’exploration, mais l’escalade semble plus illimitée et plus lisse que jamais dans cette série, avec des puzzles d’escalade généralement enregistrés pour des endroits spécifiques ou des zones de grande élévation.

Refonte des systèmes

La refonte du mouvement n’est que la pointe de l’iceberg en termes de rénovations mécaniques, car si les grandes lignes de la façon dont vous jouez à Origins sont familières, les détails sont souvent très différents. Prenez le combat, qui se passe enfin de l’ancien système de blocage et de contre-élimination au profit de quelque chose inspiré de la mode actuelle de l’esquive.

Vous levez maintenant votre bouclier avec un bouton d’épaule, qui peut dévier la plupart des coups, à l’exception des briseurs de garde bien télégraphiés, et peut esquiver les coups entrants avec l’un des boutons du visage. Cela vous permet ensuite de porter une rafale de coups ou de vous ouvrir avec votre propre brise-garde. Une fois que vous atteignez le dernier éclat de santé ennemi, vous entrez automatiquement dans une animation de finition flashy où Bayek exécute son adversaire. Ce n’est pas exactement Dark Souls ou For Honor en termes de profondeur, mais c’est définitivement une amélioration, et cela signifie que le combat n’est pas l’horrible corvée qu’il devenait souvent auparavant.

Bien sûr, Assassin’s Creed a commencé sa vie comme un jeu d’infiltration. La furtivité est souvent descendue dans le combat, que vous le vouliez ou non, et au moins maintenant c’est plus amusant quand cela se produit. Si vous souhaitez continuer à vous cacher dans l’ombre plus que vous ne laissez voler avec des combos dodge-and-slash scintillants, alors Origins est également assez solide à cet égard. Pratiquement partout où vous allez, il y a plein d’endroits où se cacher, qu’il s’agisse de réseaux pratiques d’herbe dense et haute jusqu’aux genoux, de bâtiments grimpants sans fin ou des cabanes et meules de foin omniprésentes. Traquer votre proie sans alerter les ennemis, puis descendre pour tuer en un coup avec votre lame cachée est toujours très amusant.

Une chose qui aide vraiment maintenant est l’ajout de Senu, l’aigle de Bayek, que vous pouvez appeler à l’action à tout moment pour encercler la zone et marquer les cibles et les éléments d’intérêt. Vous contrôlez Senu pendant ces moments, puis revenez de manière transparente à Bayek. L’ancien équivalent égyptien d’un drone dans un jeu de guerre moderne, Senu aide également à justifier les fameux points de vue de «synchronisation», où Bayek grimpe à un endroit élevé, puis observe son environnement, remplissant la carte d’activités. Maintenant, Senu se précipite autour de lui alors qu’il est assis là à boire dans la scène, avant de se lancer dans la plongée traditionnelle dans le foin à des centaines de mètres plus bas.

Mise à niveau

Le changement systémique le plus important apporté à Origins est peut-être le système de mise à niveau global. Inspiré par des jeux comme Destiny – dont les concepteurs d’interface seront certainement flattés par l’approche d’Ubisoft – vous gagnez désormais de l’XP pour tout ce que vous faites, de la découverte de nouvelles zones et de l’accomplissement de missions à la mort d’ennemis et à la recherche d’objets de collection. Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez des points de capacité que vous pouvez verser dans trois brins d’un grand arbre de capacités, débloquant des avantages de furtivité, de combat et d’outils en fonction de votre style de jeu.

La mise à niveau signifie également que vous êtes capable de faire face à des ennemis plus coriaces, et l’immense carte du monde signale utilement les plages de niveaux appropriées pour chacune des nombreuses régions du jeu, indiquant comment vous allez zigzaguer au cours de votre quête, vous empêchant de vous égarer dans une immense frustration et, bien sûr, bloquer le contenu d’une manière qui signifie que vous trouvez toujours de nouvelles choses incroyables après 30 heures. Cela semble un peu artificiel et vous retient parfois, mais à moins que vous ne souhaitiez terminer la quête principale rapidement, cela ne vous dérangera probablement jamais.

Origins stratifie également les armes et l’équipement de nouvelles façons, empruntant les conventions de codage couleur et de dénomination de jeux comme Destiny, donc lorsque vous ramassez la masse crânienne d’un ennemi au début, ce n’est probablement qu’une simple arme de matraquage sur fond bleu, mais plus tard sur vous pourriez trouver une masse à fond jaune plus exotique et puissante qui a des avantages au coup, des modificateurs de chance critique et tout le reste.

Nous ne savons pas si Assassin’s Creed avait vraiment besoin d’emprunter autant dans ce domaine – il est toujours étrange de voir des nombres de dégâts jaunes géants sauter dans les airs lorsque vous frappez un ennemi – mais il est indéniable que cela a une sorte d’effet psychologique, parce que nous en sommes rapidement venus à avoir envie des outils et des armes les plus précieux et aux multiples facettes que nous ne pouvions obtenir que par le biais de missions spéciales, de l’artisanat et de l’équivalent du jeu de Xur, le vendeur du week-end. Nous ne nous plaignons certainement pas non plus de profiter davantage de nos outils.

Nous espérons seulement qu’Ubisoft évitera l’envie d’aller “pleine boîte à butin” avec le prochain épisode de cette série, car les signes sont là. En attendant, au moins, il existe des boosts et des déblocages disponibles à l’achat avec de l’argent réel dans la boutique du jeu, mais ils sont entièrement facultatifs et la présence de la boutique est largement discrète.

Grandeur attend

Assassin’s Creed Origins a tous les éléments constitutifs dont il a besoin pour être un jeu solide, alors – des mécanismes soigneusement révisés, un script et des personnages décents et de beaux emplacements – mais la seule critique que nous aurions pu avoir est qu’Origins manque d’une grande innovation pour appeler son posséder. Tout ce que nous avons décrit jusqu’à présent est soit une itération d’un système précédent, soit quelque chose emprunté généreusement à d’autres jeux du monde ouvert d’Ubisoft ou à l’un de ses nombreux rivaux triple-A.

En fin de compte, cependant, Origins s’en tire parce que le tout semble plus grand que la somme de ses parties, et cela dépend de l’Égypte elle-même et de la façon dont Ubisoft l’a assemblé. Si tout le reste du jeu repose habilement sur les épaules de géants, l’Égypte est la preuve de la maîtrise d’Ubisoft. Jamais depuis l’original Assassin’s Creed et ses villes du Moyen-Orient de l’époque des croisades, ou peut-être Assassin’s Creed 2 avec ses recréations astucieuses de Florence et de Venise, nous n’avons vraiment ressenti la magie alors que nous traversons l’Égypte d’Origins.

C’est en partie parce que l’exploration est plus amusante. Les missions secondaires ont du caractère, les lieux ont leurs propres mystères cachés à découvrir, et donc faire un détour pour pagayer vers cette grande île au milieu du lac en vaudra probablement la peine : vous trouverez un trésor, combattez avec une faune étonnamment vicieuse , et découvrez des indices sur des choses que vous n’aviez pas anticipées. Mais l’autre grande partie de cela est que l’Égypte ancienne semble vivante et fraîche, un endroit où l’histoire et la mythologie dansent l’une autour de l’autre devant vous afin que chaque instant soit traversé par une sorte de nouveauté et d’intrigue.

Le résultat est facilement notre jeu Assassin’s Creed préféré depuis Black Flag. Il s’agit maintenant d’une série d’une durée absurde – d’après nos calculs, il s’agit du 10e épisode majeur, à l’exclusion de toutes les retombées mobiles – mais elle reprend ce qui a rendu Assassin’s Creed spécial en premier lieu, et ce faisant, gagne le droit de se positionner dans devant tous les autres avec ce titre “Origins”. Nous serions ravis de voir le prochain Assassin’s Creed repousser à nouveau les limites des systèmes du monde ouvert, mais en attendant Origins nous amène dans un endroit spécial, plein de gens intéressants avec qui nous voulons passer du temps, où nous ne sommes jamais loin de quelque chose que nous aimerons faire. Nous sommes plus qu’heureux de nous contenter de cela.

Tom est probablement mieux connu depuis 15 ans – QUINZE ANS ! – qu’il a passé chez Eurogamer, l’un des plus grands sites de jeux indépendants d’Europe. Maintenant, il parcourt la terre, mais aura toujours une maison ici à AllGamers. Vous pouvez essayer de le sortir de son sommeil profond et abyssal via tom.bramwell@allgamers.com ou il est aussi sur Twitter.

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