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L’actrice Janina Gavankar parle de Battlefront II

L’actrice Janina Gavankar parle de Battlefront II

L’actrice Janina Gavankar a été à l’avant-garde de la capture de performances dans les jeux vidéo, ayant travaillé sur Far Cry 4 d’Ubisoft et Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games. Mais entrer dans l’univers Star Wars avec Star Wars Battlefront 2 d’Electronic Arts a changé la donne. Avec la suite très attendue désormais disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, AllGamers a rencontré Gavankar pour parler de son rôle principal dans la dernière histoire du canon officiel de Star Wars.

Quel est votre souvenir de jeu vidéo Star Wars préféré que vous pouvez partager en grandissant ?

Je n’en ai pas. Parce que je n’avais pas le droit de jouer à des jeux vidéo en grandissant, donc je n’y avais pas accès. Mais je suis sur le point de créer des souvenirs parce que Sam Whitwer, qui a exprimé l’empereur Palpatine dans Star Wars : The Force Unleashed, et moi allons jouer à chacun des jeux vidéo Star Wars et diffuser le tout sur Twitch. Juste pour mener au lancement de Star Wars Battlefront II. Et nous allons commencer par les premiers jeux Atari, donc je suis sur le point de tous les expérimenter.

Que pensez-vous de cette toute nouvelle héroïne commandant Iden Versio ?

Je pense qu’elle est plutôt géniale. C’est une femme dure. Elle est incroyablement entraînée et son estime de soi vient du fait qu’elle est un soldat d’élite. Je suis vraiment ravi que vous voyiez la perspective correcte des conséquences de la deuxième explosion de l’étoile de la mort. Imaginez être un soldat impérial, vous êtes au sol, vous vous battez pour votre vie et tout à coup votre empereur et des milliers de personnes explosent dans le ciel. Ce sont des gens que vous respectez. Êtes-vous soudainement l’opprimé dans cette situation?

Vous devez quitter cette planète, alors vous vous attachez et vous faites ce pour quoi vous avez été formé, c’est-à-dire vous sauver vous-même et vos coéquipiers, et vous ne laissez personne de côté. Vous quittez cette planète. C’est donc la première chose que vous vivez avec nous. C’est intense.

Qu’avez-vous appris sur le processus de développement après avoir travaillé sur d’énormes jeux comme Far Cry 4 et maintenant Star Wars Battlefront II ?

Je suis obsédé par l’industrie du jeu et je savais ce qu’était ce jeu. Lorsque vous obtenez ce type d’audition dans l’industrie du jeu, vous ne savez rien de ce qu’est le jeu. Vous aurez peut-être la chance de savoir ce qu’est le studio. Dans mon cas, je savais ce qu’était le studio, mais j’ai lu NeoGAF et j’étais assez harceleur pour comprendre exactement ce que c’était. Mais être ainsi investi dans l’histoire m’a permis de voir combien de soin et de réflexion sont nécessaires au développement du récit. C’est quelque chose que vous espérez être le cas en tant que joueur. Mais c’est vraiment le cas. Et aussi, ils ont travaillé sur ce jeu pendant de nombreuses années avant que je n’arrive. Donc, c’est long à venir.

Que pensez-vous des personnages féminins forts que nous avons vus dans les films et les jeux Star Wars et des opportunités que cette franchise a ouvertes ?

Une femme forte n’est pas un descripteur. C’est un non-terme. Vous n’obtenez pas de points de crédit supplémentaires pour ne pas pleurer au combat. Appelez-les des personnages compliqués. Je suis intéressé. C’est ce que nous faisons. J’en ai fini avec ce genre de terme simplifié de “femme forte”. J’ai passé à autre chose. Il est temps que nous avancions et permettions aux gens d’être les vrais êtres humains compliqués qu’ils sont. Star Wars permet cela et les gens emboîtent le pas. Je suis si heureux d’en faire partie.

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