Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

L’assistant FX spécial de Star Wars: The Last Jedi parle des influences du jeu

L’assistant FX spécial de Star Wars: The Last Jedi parle des influences du jeu
🌐

Lucasfilm se prépare pour sa sortie du Memorial Day, Solo : A Star Wars Story, mais pour les fans à la maison, Star Wars : The Last Jedi est maintenant disponible en 4K, Blu-ray, DVD et Digital HD avec des bonus supplémentaires. Chris Corbould, superviseur des effets spéciaux des épisodes VII et VIII et nominé aux Oscars, a été à l’avant-garde de l’entrée de la saga Star Wars dans l’ère moderne avec The Force Awakens et The Last Jedi. Il parle du rôle que les jeux vidéo ont joué pour maintenir les personnages de George Lucas en vie pour des générations de fans dans cette interview exclusive.

Pendant très longtemps entre l’épisode III et l’épisode VII, la seule façon dont les gens pouvaient interagir et se connecter avec ces personnages était à travers les jeux vidéo. Selon vous, quel rôle les jeux vidéo Star Wars ont-ils joué ?

Les jeux vidéo Star Wars ont maintenu l’univers Star Wars en vie, pour s’assurer qu’il ne soit pas oublié. Il y avait une assez longue période de temps entre les différentes trilogies pour ainsi dire. Ils ont donc certainement servi un objectif et l’ont maintenu vivant dans l’esprit des gens.

Star Wars Battlefront II d’Electronic Arts mettait en vedette des personnages (Finn et Captain Phasma), des lieux (Crait et D’Qar) et un navire (l’aile RZ-2 A de Tallie Lintra) de The Last Jedi. Comment voyez-vous les nouveaux jeux élargir l’univers du cinéma ?

C’est une excellente idée car s’ils ont vu le film et expérimenté les différentes planètes, avec les environnements de jeu vidéo, ils peuvent se mettre dans ces environnements et piloter les navires, c’est une idée merveilleuse. Je n’ai jamais oublié que l’une des premières choses auxquelles j’ai joué a été le jeu GoldenEye. J’ai travaillé sur le film et ils ont tous joué au jeu après la sortie du film, donc ça doit être la même chose avec les fans de Star Wars.

GoldenEye est un grand classique du jeu Nintendo. Avez-vous une idée du chemin parcouru depuis avec Star Wars ?

Absolument, ouais. Ils sont venus à pas de géant et les jeux vidéo sont absolument incroyables.

En matière de technologie, pouvez-vous parler de l’évolution de la technologie avec les épisodes VII et VIII ?

Oui, la technologie que nous utilisons est vraiment informatisée. Ce sont des ordinateurs contrôlant l’hydraulique, contrôlant la pneumatique, contrôlant les treuils. C’est vraiment un outil pour contrôler le mouvement et cela augmente la sécurité et la cohérence.

© Disney / Lucasfilm / Jeux EA

Même s’il y a des effets spéciaux sympas dans ces films, quelle part de ce qui a été tourné était pratique pour donner vie à Star Wars ?

Rian (Johnson) et JJ (Abrams) voulaient tous les deux être aussi pratiques que possible devant la caméra parce qu’une chose, ça a l’air bien et c’est génial pour les acteurs d’agir contre – comme l’arbre brûlant avec Yoda a été fait avec un véritable arbre brûlant en arrière-plan par une nuit très froide. Vous avez l’ambiance. Vous pouviez les sentir debout devant la chaleur avec cet immense arbre en feu. Je pense que cela crée une véritable atmosphère chaque fois que vous le faites réellement.

Qu’est-ce que ça vous fait d’être impliqué dans ces types de franchises comme James Bond et Star Wars ?

Très excitant. Les gens en parlent comme d’une autre suite, mais chaque film est différent. Chaque Bond est différent. Ils vont dans différents pays, différents réalisateurs, différents scénarios. Et à certains égards, c’est la même chose que Star Wars où nous allons sur différentes planètes, différents personnages.

Selon vous, qu’est-ce qui fait que Star Wars que nous voyons maintenant est lié à la première trilogie, mais tire également le meilleur parti des dernières technologies disponibles?

La chose la plus importante lorsque nous avons lancé Force Awakens était que nous utilisions A New Hope comme guide et notre référence. C’est ce à quoi nous nous sommes référés. Nous avons essayé de faire différentes sortes de coups de blaster, mais nous sommes toujours revenus à l’original et ils ont toujours fière allure, alors pourquoi les changer alors qu’ils fonctionnent si bien ? Toute l’idée de Force Awakens, c’était une expérience en temps réel où nous devions garder les fans de la vieille garde heureux, mais aussi nous devions le présenter aux nouveaux fans. Et c’est là que la technologie entre en jeu. Les fans plus récents et plus jeunes d’aujourd’hui attendent des effets visuels de pointe et ils en demandent beaucoup plus, nous devons donc combiner les deux pour nous assurer que tout le monde est heureux et que la nouvelle trilogie reste pertinente pour aujourd’hui.

Ne sautez pas un battement

Inscrivez-vous à notre newsletter et restez au courant des dernières nouveautés d’HyperX. Nous nous engageons à traiter vos informations conformément à notre politique de confidentialité.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article L’assistant FX spécial de Star Wars: The Last Jedi parle des influences du jeu
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Lassistant #spécial #Star #Wars #Jedi #parle #des #influences #jeu ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.