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Les 5 choses que nous voulons voir dans CoD : Black Ops 4

Les 5 choses que nous voulons voir dans CoD : Black Ops 4

Les fans de Call of Duty du monde entier attendent avec impatience d’avoir un aperçu de Black Ops 4 – la dernière entrée de Treyarch dans la série FPS toujours populaire. Il y a eu de nombreuses rumeurs, fuites et taquineries depuis l’annonce du jeu en mars, mais nous aurons enfin la chance de voir ce qui est proposé lors de l’événement de révélation communautaire le 17 mai. Le jeu proposera-t-il une campagne solo et un mode bataille royale ? Eh bien, vous devrez attendre et voir demain, mais en attendant, voici cinq choses que nous voulons voir présentes dans Black Ops 4.

Plus de modes coopératifs dans Black Ops 4

© Activision

La série Modern Warfare a introduit des défis rapides basés sur des missions qui pouvaient être complétés en solo ou avec un ami. Ces missions uniques ont permis à Infinity Ward d’injecter une coopération encore plus joyeuse en dehors du mode zombie populaire de la série. Par exemple, les missions Overwatch et Big Brother ont offert un excellent travail d’équipe entre les forces terrestres et aériennes, tandis que de nouveaux ennemis comme le Juggernaut ont été introduits pour nous garder sur nos gardes. Pendant ce temps, Modern Warfare 3 a adopté une approche différente du mode horde de morts-vivants de la série et nous a opposés à des vagues de soldats spécialisés. Face à plusieurs Juggernauts, les chiens attachés simultanément au C4 et au soutien aérien ennemi étaient aussi explosifs que cela puisse paraître, en particulier lorsque vous jouez sur les difficultés les plus difficiles du mode. Bien que faire équipe avec trois amis et combattre des hordes de morts-vivants soit très amusant, nous espérons que Treyarch s’inspirera du livre d’Infinity Ward et ajoutera encore plus de façons pour nous de faire équipe.

De meilleures cartes multijoueurs pour Black Ops 4

© Activision

L’une des plus grandes plaintes concernant Black Ops 3 était ses cartes multijoueurs complètement oubliables. En fait, nous aurions du mal à les rappeler s’il n’y avait pas la mort notoire de Stronghold et les problèmes de tête frustrants de Combine. Même la dernière interprétation de Nuketown semblait bien pire qu’elle ne l’avait jamais été grâce au système de mouvement 3D de Black Ops 3. La maniabilité supplémentaire rendait souvent le frai irrégulier sur les cartes plus petites du jeu, tout en favorisant les engagements rapprochés. En conséquence, le gameplay était extrêmement rapide et manquait de la profondeur des précédents titres Black Ops. Des cartes comme Firing Range, Summit, Grid et Standoff complétaient une variété de styles de jeu, tout en offrant également des points d’étranglement soignés et des structures défensives qui ont aidé à garder le jeu frais. Ces cartes offraient des mises en page à la fois équitables et équilibrées et ne favorisaient pas un côté par rapport à l’autre – un problème qui tourmentait continuellement les cartes multijoueurs de Black Ops 3. Avoir des cartes plus variées et uniques aiderait certainement à atténuer les problèmes passés de la série.

Mode zombie de Black Ops 4 remanié

© Activision

Des hordes de cerveaux mangeant des morts-vivants se promènent dans Call of Duty depuis que World at War nous a ramenés sur les champs de bataille grisonnants de la Seconde Guerre mondiale. Ce mode horriblement terrifiant est depuis devenu un incontournable de la série, et la dernière interprétation de Sledgehammer Games a démontré que les morts-vivants sont toujours vivants et donnent des coups de pied à ce jour. En fait, la qualité globale du mode zombie a parcouru un long chemin depuis que Dempsey et co sont apparus pour la première fois sur nos écrans en 2008. Nous avons fait des voyages à travers un marais mortel, un cinéma imbibé de sang, une station spatiale abandonnée et même un sanctuaire légendaire. Les possibilités du mode sont presque infinies et le mode a continuellement évolué grâce à l’ajout de divers avantages et éléments d’histoire. Call of Duty: WWII nous a donné encore plus de moyens de déchaîner le chaos sur les vagues de morts-vivants, mais nous aimerions voir une nouvelle version du mode de jeu populaire dans Black Ops 4.

Un centre social Black Ops 4

© Activision

En plus d’ouvrir des boîtes à butin devant des joueurs aléatoires, le centre social de Call of Duty: WWII était un ajout fantastique à l’expérience multijoueur souvent solitaire de la série. Pour la toute première fois, vous pouviez interagir avec d’autres passionnés de CoD en dehors des modes compétitifs de match à mort, tout en participant à des compétitions de style Cage Match, en vous entraînant avec des classes personnalisées, en regardant des défis, en participant à des événements aléatoires et en testant des séries de scores était un excellent moyen d’apprendre les cordes et mettre en valeur vos compétences. Après avoir expérimenté cette nouvelle fonctionnalité dans le dernier jeu CoD, nous pensons qu’elle doit devenir un ajout de base pour la série. Le hub social a non seulement donné aux joueurs la possibilité de vérifier leurs statistiques et de participer à des matchs 1v1 légers, mais il a également été un excellent moyen de décompresser à la fin d’une manche particulièrement tendue de TDM. Nous serions un peu déçus si cet aspect social était exclu de Black Ops 4, d’autant plus qu’il a reçu des retours si positifs de la part de la communauté.

Système d’avantages Black Ops 4

© Activision

Les divisions ont été introduites pour la première fois dans CoD: WWII et elles visaient à changer radicalement le système Create-A-Class. Les joueurs devaient choisir parmi une sélection de six divisions emblématiques, chacune avec des capacités différentes pour chaque type de style de jeu. Le système de divisions a également remplacé les avantages par de nouvelles compétences d’entraînement de base. De nombreux fans ont depuis exprimé leur désir de revenir au système traditionnel d’avantages “Pick-10” qui était présent dans la série Black Ops, d’autant plus que les classes Division limitent considérablement votre style de jeu. Une partie de ce qui rend CoD si attrayant est la quantité de personnalisation proposée – un domaine que vous ne voyez pas dans les jeux FPS plus réalistes. Treyarch a même taquiné les avantages traditionnels de retour, donc cela pourrait être une bonne nouvelle pour ceux qui aiment le système précédent. Bien sûr, nous devrons attendre et voir si cela est confirmé lors de l’événement de révélation communautaire du 17 mai.

James est un journaliste qui a écrit pour PC Gamer, Games Radar, Kotaku, LoL Esports et bien d’autres. Si vous souhaitez entrer en contact avec James, vous pouvez le contacter par e-mail à james.busby@allgamers.com ou par le suivre sur Twitter.

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