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Pratique avec Skyrim VR | Tous les joueurs

Pratique avec Skyrim VR

Jouer à travers Skyrim VR est à la fois une expérience brillante et exaspérante. D’une part, vous pouvez découvrir l’un des RPG les plus appréciés de tous les temps d’une manière incroyablement immersive. De l’autre, il y a des maux de tête de contrôle et d’interface qui vous donnent envie de Dragon Shout à la fois Bethesda et Sony dans une juste indignation.

Dragon-rené

Tout d’abord, les bonnes choses : pouvoir tout observer dans l’intégralité de Skyrim est merveilleusement évocateur. Comme avec Resident Evil 7, le sens du lieu que vous obtenez en explorant l’environnement en VR est étonnant, sauf que dans ce cas, la taille du monde est relativement vaste. La valeur de nouveauté de se déplacer dans l’espace 3D s’est un peu dissipée avec une exposition répétée à la réalité virtuelle, mais rien ne s’est senti aussi complètement formé que ce qui est disponible ici. Il est rare de pouvoir jouer à un bon jeu AAA en VR, mais le voici, et cela fonctionne bien la plupart du temps.

Bien qu’il ait plus de six ans, Skyrim a toujours l’air solide pour son âge, surtout en VR. Les modèles de personnages et les environnements ont longtemps été améliorés, mais c’est l’une de ces occasions où la fidélité inférieure de l’affichage du PSVR fonctionne réellement pour un jeu comme celui-ci. Le léger adoucissement des visuels vous aide à vous distraire de certaines textures environnementales grossières et, pour la plupart, la réalité virtuelle donne vie au jeu d’une manière qui en fait un vrai plaisir de le parcourir à nouveau.

Étant donné que vous regardez le jeu à travers vos propres yeux, Bethesda a entièrement renoncé à la vue à la troisième personne, ce qui est sage dans les circonstances. Dans le Skyrim original, vous auriez peut-être voulu passer à la troisième personne simplement pour améliorer votre conscience de la situation et voir plus de ce que nous avons immédiatement autour de vous. En VR, cependant, il n’y a pas besoin de cela. La vision périphérique supplémentaire et la liberté visuelle précise de suivi de la tête qu’apporte la réalité virtuelle vous permettent d’avoir une bien meilleure idée de l’endroit où réside le danger, et vous vous retrouvez rarement pris en embuscade par des ennemis.

Le combat peut également bénéficier du champ de vision amélioré qu’apporte la réalité virtuelle, et il est très satisfaisant de pouvoir se faufiler sur les ennemis et de déclencher des attaques furtives vicieuses, ou simplement patauger et se débattre sauvagement. Le caractère physique de pouvoir couper ces créatures de près est autre chose. Cependant, vous n’êtes peut-être pas préparé à combattre des araignées géantes qui semblent vraiment énormes à votre cerveau. C’est une chose de les voir sur un téléviseur grand écran, mais c’en est une autre quand ils sont juste devant vous, se dressant et vous lançant du venin. L’aspect horreur n’est pas quelque chose que vous avez peut-être envisagé au préalable, mais pour certaines âmes sensibles, devoir combattre des monstres colossaux à chaque tournant ne sera pas pour les timides.

Bougez

Cependant, c’est en réussissant ces mouvements que certaines des faiblesses du PSVR commencent à se révéler. Deux options de contrôle principales s’offrent à vous – les contrôleurs DualShock 4 ou Move – et aucune ne parvient à libérer tout le potentiel de l’endroit où vous pourriez penser que Skyrim VR devrait arriver.

L’utilisation des contrôleurs Move, à première vue, devrait rendre le combat génial. Après tout, quoi de mieux que de pouvoir physiquement tenir son bouclier d’une main et de trancher une épée ou de lancer un sort de l’autre ? Le problème se résume à l’absence d’un stick analogique sur le contrôleur Move, car sans un, vous êtes limité à un système de rotation pas à pas exaspérant, où vous tournez par incréments à l’aide des boutons X (pour tourner à gauche) et O (pour tournez à droite) et appuyez sur le bouton principal de la face centrale sur la droite Déplacez le contrôleur pour courir vers l’avant.

Lorsque vous explorez des donjons ou que vous vous déplacez dans le monde ouvert, ce système légèrement janky est semi-tolérable, mais au moment où vous entrez dans une chute, il est horriblement gênant d’essayer de vous orienter correctement dans le feu de l’action. Et quant à essayer d’accéder à l’interface utilisateur : oubliez-le. La façon dont le jeu associe les éléments de menu de base aux contrôleurs Move est un exercice de frustration grinçant des dents, et suffisant pour vous donner envie de jeter ces baguettes lumineuses par la fenêtre la plus proche.

Tout aussi frustrant est le fait que le contrôleur PlayStation Navigator oublié depuis longtemps (l’excellente concession du Move aux commandes physiques, avec un d-pad, des boutons, des boutons d’épaule et un stick analogique) n’est étrangement pas compatible avec le PSVR. Cela rend donc impossible la possibilité de se déplacer avec le Navigateur et d’attaquer avec un seul contrôleur de Déplacement.

Avec un peu de remaniement, cela aurait pu être le meilleur des deux mondes, mais jusqu’à ce que Sony produise un contrôleur de mouvement avec la fonctionnalité du Navigator, c’est un problème auquel de nombreux jeux VR seront potentiellement confrontés.

Tactiques de choc

Hélas, après un certain temps à lutter avec les limitations de mouvement du système de contrôle Move, vous serez probablement obligé d’admettre que Skyrim VR joue simplement mieux lorsque vous pouvez vous déplacer librement, et donc de revenir à l’utilisation d’un DualShock 4 à la place. Bien que cela signifie que vous perdrez l’aspect de contrôle de mouvement cool que les contrôleurs Move apportent à la fête, cela signifie que vous pourrez accéder aux menus sans problème et vous déplacer en douceur.

Sur cette note, il est important de noter que par défaut, le jeu suppose que vous ne voudrez pas vous déplacer en douceur à cause du risque de nausée que cela entraîne, mais pour mémoire, la mise en œuvre de la rotation en douceur par Skyrim VR ne nous a posé aucun problème. Nous n’avons même pas eu à endurer une période de transition – nous avons simplement activé le virage en douceur et nous nous sommes mis à l’œuvre. Nous avons réduit la vitesse de rotation (parce que cela semblait un peu trop réactif) et avons constaté que tant que nous ne nous déplacions pas trop sauvagement, tout allait bien.

Pour ceux qui sont sensibles au mouvement VR, cependant, il existe de nombreuses options, y compris la téléportation, mais en fin de compte, plus vous compromettez la façon dont le jeu devrait réellement se déplacer, plus cela introduit des problèmes d’efficacité au combat. En fin de compte, si vous ne pouvez pas vous déplacer librement, vous ne pouvez pas vous battre librement, alors gardez cela à l’esprit.

Homme d’État aîné

Une autre question est de savoir à qui ce jeu est destiné. Ayant été réédité plusieurs fois au fil des ans sur diverses plates-formes (plus récemment sur Nintendo Switch), il est assez probable que Skyrim VR soit principalement destiné aux personnes qui aiment déjà le jeu et qui ont envie de le vivre d’une toute nouvelle façon. Pour ceux-là, c’est probablement une évidence si vous avez déjà un PSVR prêt à l’emploi. Mais si vous n’avez jamais joué au jeu auparavant, est-ce vraiment la meilleure façon d’en faire l’expérience ?

Pour commencer, le jeu a considérablement vieilli, vous devez donc surmonter cet aspect, surtout compte tenu du prix élevé. Bien sûr, les trois packs DLC sont inclus, mais le fait que cette version ne vous donne pas la possibilité de simplement revenir à une version non VR (ou d’utiliser d’anciennes sauvegardes de la version non VR) pourrait être un problème à considérer .

Pour les fans existants, cependant, il y a aussi la question de savoir combien de temps durera l’exclusivité PSVR, et de savoir qu’une fois qu’elle se retrouvera sur PC, les problèmes de contrôle discutés ci-dessus seront probablement entièrement résolus. Si vous ne pouvez pas attendre et que vous en avez besoin tout de suite, c’est toujours une expérience formidable, mais qui s’accompagne d’un certain bagage technique.

Nicole est fan de jeux, de musique et de films. N’hésitez pas à la contacter à nicole.castillo@allgamers.com pour des questions, des préoccupations ou simplement de bonnes recommandations de musique et de films !

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