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Test d’Assassin’s Creed Rogue Remastered

Test d’Assassin’s Creed Rogue Remastered

À première vue, Assassin’s Creed Rogue peut sembler un choix étrange pour le premier remaster HD de la série. D’une part, il n’est sorti que pour la première fois en 2014, et d’autre part, tous ces jeux Ezio Auditore se déroulant à la Renaissance seraient sûrement des choix beaucoup plus populaires ? Mais la réponse à cette énigme particulière est simple : Rogue est le meilleur jeu Assassin’s Creed auquel personne n’a jamais joué.

En 2014, la PlayStation 4 et la Xbox One n’étaient sur le marché que depuis un an, et il convient de rappeler qu’à l’approche de leur sortie, personne ne savait vraiment si elles décolleraient. Certes, personne n’a prédit la trajectoire des ventes stratosphériques de la PS4. Donc, pour un éditeur public comme Ubisoft avec des investisseurs à plaire, il était logique de sortir deux jeux Assassin’s Creed cette année-là : le plus ambitieux (quoique finalement malheureux) Assassin’s Creed Unity sur les systèmes “nouvelle génération”, et le b -côté Rogue sur PS3 et Xbox 360. Si les parieurs n’achetaient pas la nouvelle génération de consoles, Rogue pourrait toujours être la star.

Dans l’état actuel des choses, ils y ont adhéré, et même si Unity était un peu une pagaille technique, relativement peu de gens avaient envie de revenir à leur ancien matériel pour jouer à Rogue.

Contemplation navale

Ce n’est donc pas un remaster de style Shadow of the Colossus avec de nouveaux atouts, des améliorations de performances folles, etc. il s’agit en fait d’une conversion assez basique, apportant la deuxième aventure sur le thème nautique de la série sur PS4 et Xbox One avec de solides performances à 30 images par seconde et une prise en charge de 4K. Les actifs sous-jacents de dernière génération semblent assez bons à ces résolutions améliorées, donc Ubisoft semble avoir été heureux de laisser les choses là-bas.

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Cela ne veut pas dire qu’Assassin’s Creed Rogue Remastered est une déception, car il ne faut pas longtemps pour vous rappeler pourquoi il a été si bien accueilli par le petit pourcentage de joueurs qui l’ont acheté alors qu’il ne s’agissait que de la sous-carte d’Unity. Il s’agit d’une suite directe et rapide d’Assassin’s Creed IV: Black Flag, celui avec tout le piratage en eau libre, et dès que vous reprenez la main sur le Morrigan, votre navire évolutif, il est facile de tomber heureux reprendre son rythme.

Assassin’s Creed Rogue Remastered a été présenté comme une rupture avec la monotonie narrative des précédents jeux Assassin’s Creed, vous mettant dans la peau d’un Assassin qui rompt avec la confrérie et se range du côté des Templiers. Shay Patrick Cormac se retrouve à développer des allégeances divisées sur la côte est de l’Amérique révolutionnaire dans des événements qui concordent avec Assassin’s Creed III et Black Flag, et alors que ses découvertes le poussent plus loin de la lumière et dans les bras des Templiers, nous obtenons un bon regard à l’intérieur de leur monde.

C’est la théorie, de toute façon, mais la réalité est plutôt plus prosaïque : les Assassins et les Templiers peuvent avoir des différences idéologiques assez importantes, mais en pratique, ils font généralement toutes les mêmes choses, et cela se traduit donc par diverses cinématiques décousues sur la signification de contrôle et libre arbitre, et des missions et quêtes secondaires qui se traduisent par des combats navals, des câpres furtives et de plate-forme, ainsi que de nombreuses explorations et collectes de divers bibelots. Heureusement, toutes ces choses sont très amusantes, car ces fondamentaux navals de Black Flag pourraient porter à peu près n’importe quel jeu.

Faire des vagues

Jouer à Assassin’s Creed Rogue Remastered a tendance à se passer comme suit : vous sautez sur le Morrigan avec vos ordres de marche narratifs, puis mettez le cap sur une icône lointaine sur vos cartes marines. Naviguer jusque-là, cependant, vous amène inévitablement à proximité de toutes sortes de diversions, des forts navals et des convois de navires à attaquer, aux épaves chargées de trésors cachées au-delà des banquises destructibles.

Il y a quelques engrenages doux basés sur l’arsenal croissant d’outils de Shay – il y a même un lance-grenades dans cette aventure – et les diverses améliorations que vous débloquez pour le Morrigan, ce qui améliore le sentiment de grandir dans le monde au fur et à mesure que vous l’explorez, mais en vérité la raison pour laquelle tout fonctionne si bien est que chacune de ces séquences de jeu discrètes est tout simplement assez amusante à refaire encore et encore. Entrer dans des combats navals, aligner des navires et tirer par des bordées est toujours satisfaisant. Grimper autour d’îles et d’épaves oubliées est toujours amusant. Rassembler du butin qui alimente la progression de votre équipement est toujours amusant.

Indépendamment, peu de ces mécanismes sont si excitants – en fait, le combat à l’épée, qui est antérieur à Assassin’s Creed Origins’ natty redux, est carrément démodé – mais le fait que vous sautez constamment entre plusieurs activités très différentes signifie que rien n’a une chance de devenir fatigant. Séjours occasionnels en dehors de l’Animus chez Abstergo Entertainment, le développeur de jeux fictifs vous envoyant dans les mémoires génétiques de Shay pour revivre ces aventures, ajouter plus de variété, vous permettant de vous promener en piratant les tablettes et les ordinateurs des gens pour lire des e-mails complotistes.

Flottant gratuitement

Assassin’s Creed Rogue Remastered n’est donc pas un jeu très exigeant et ne se sent pas aussi animé ou dynamique qu’Origins ou d’autres mondes ouverts modernes, mais il reste facile et agréable à consommer. Il y a toujours quelque chose d’amusant à faire, ainsi que de nombreuses autres activités amusantes pour vous distraire sur votre chemin. Compte tenu du prix de réédition bon marché et du volume généreux de contenu proposé, nous le recommandons vivement à tous ceux qui ont raté la première fois, et nous avons également passé un bon moment à le revoir.

Tom est probablement mieux connu depuis 15 ans – QUINZE ANS ! – qu’il a passé chez Eurogamer, l’un des plus grands sites de jeux indépendants d’Europe. Maintenant, il parcourt la terre, mais aura toujours une maison ici à AllGamers. Vous pouvez essayer de le sortir de son sommeil profond et abyssal via tom.bramwell@allgamers.com ou il est aussi sur Twitter.

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