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Un regard intérieur sur le combat de Star Wars Jedi: Fallen Order

Un regard intérieur sur le combat de Star Wars Jedi: Fallen Order
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Star Wars Jedi: Fallen Order nous a intrigués lorsque Respawn a révélé pour la première fois son entrée dans l’espace solo avec l’une des franchises les plus appréciées de l’histoire. Cela étant dit, les premières bandes-annonces ne semblaient pas montrer comment ce jeu apparaît, mais après avoir passé des heures avec le jeu lors d’un événement de prévisualisation pratique plus tôt cette année, tous les doutes que nous aurions pu avoir ont disparu depuis longtemps.

Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, Fallen Order se déroule après l’épisode III avec un lourd récit de Nous contre le monde concernant les Jedi dans leur ensemble. Ce qui rend Fallen Order intéressant – pas seulement sur le plan de l’histoire – c’est que techniquement, il s’agit de la première expérience solo de Star Wars depuis 2008. Il y avait, bien sûr, Star Wars Battlefront II, mais ce jeu, même s’il avait une campagne solo, était plus orienté vers un public multijoueur. Étant donné que ce titre est la première campagne Star Wars depuis un bon moment, il y avait beaucoup de pression sur notre protagoniste pour apporter l’éclat et l’éclat que Cal Kestis a fait.


Une chose que Respawn a mentionnée est qu’ils voulait joueurs à explorer. Star Wars Jedi: Fallen Order est vraiment un jeu explorable et après avoir joué, il était évident que cette intention était intégrée dans chaque détail que les mondes ont à offrir. Dès le moment où je suis descendu dans le monde Zeffo, j’ai su que je voulais voir tout ce domaine avait en magasin. Les environnements étaient époustouflants, les mécanismes de marche et les cadres de traversée étaient au-delà de l’étourdissement, et les temples Zeffoniens ? Ils n’étaient rien de moins que glorieux, même si tout là-dedans essayait de me tuer.

Je n’ai pas tenté ma chance au monde Dathomir. Pour ceux qui connaissent la tradition de Star Wars, ce monde est dangereux et les développeurs nous ont avertis de ne pas nous essayer à ce domaine particulier car le jeu était encore si nouveau pour nous et nous n’avions pas eu des heures avec le titre avant de nous mettre à l’aise avec la mécanique et toutes les capacités spéciales de Cal.

Pour ceux qui aiment les jeux de studios comme BioWare, Star Wars Jedi : Fallen Order aura certainement un attrait de masse. Il y avait tellement d’exemples avec les mécanismes du jeu ainsi que les styles d’animation et la progression narrative qui ressemblaient beaucoup à ceux des entrées Mass Effect et Star Wars de BioWare. Bien que Respawn soit ne pas affilié à BioWare, certains membres de l’équipe de développement qui ont travaillé sur des jeux tels que Mass Effect et Dragon Age faisaient partie de l’équipe, et cette attention aux détails et à la marque particulière de créativité était évidente de la meilleure façon possible.


Mais ce ne sont pas seulement les jeux BioWare qui semblaient avoir une place spéciale dans Star Wars Jedi: Fallen Order. Les énigmes du jeu ressemblaient beaucoup à The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tandis que l’aspect exploratoire de Fallen Order était magnifiquement similaire à celui de jeux comme Tomb Raider et Uncharted. Cela ne veut pas dire que Respawn n’est pas autonome en termes de type d’expérience Fallen Order a à offrir, cela signifie simplement qu’il y a quelque chose pour chaque type de joueur tout en se sentant unique et nouveau.

Il y a l’escalade de corde, le saut de mur (hé, TitanFall), et bien plus encore qui vous feront vouloir pour explorer tous les coins et recoins. C’est un défi, bien sûr, mais d’une manière qui pousse le joueur à avancer plutôt que de lui faire lancer un contrôleur de frustration.

Beaucoup ont également comparé le combat à celui de Dark Souls. Bien que je puisse en quelque sorte voir cet angle, cela me fait me demander à quel Darks Souls ils jouaient, car à moins que vous ne l’ayez sur la difficulté la plus élevée, il n’y avait vraiment aucune autre corrélation. Les spécificités de combat avec lesquelles beaucoup ont comparé les deux jeux ne se limitaient en aucun cas à la série Dark Souls, donc si cette comparaison vous a un peu effrayé, ne vous inquiétez pas. Respawn a rendu ce jeu très accessible avec différents paramètres de difficulté afin que les joueurs puissent vivre l’expérience qu’ils souhaitent sans ressentir trop de pression.


Pour ceux qui aiment ressentir la récompense de la progression, le système d’arbre de compétences de Cal était un moyen tangible de voir les progrès. Non seulement les joueurs peuvent le mettre à niveau en tant que Jedi, mais également en tant qu’explorateur, et la progression naturelle du système de mise à niveau de l’arbre de compétences semble très naturelle d’une manière que les joueurs pourront apprécier. De la capacité à développer ses pouvoirs de Force à de simples améliorations de survie telles que ses capacités de santé, les joueurs peuvent adapter Cal à leur style de jeu de nombreuses façons, ce qui permet de personnaliser cette expérience pour ceux qui l’apprécient.

Et, bien sûr, nous devons parler du compagnon droïde dandy pratique de Cal : BD-1. Le BD-1 est compact, adorable et incroyablement utile ! Il peut être utilisé pour décoder des séquences de mémoire, trouver des moyens de sortir de situations délicates, aider à résoudre des énigmes et bien plus encore ! Ce n’est pas seulement un régal pour les yeux, BD-1 est un élément essentiel pour s’assurer que Cal devienne le Jedi qu’il était vraiment censé être.

Dans l’ensemble, Star Wars Jedi: Fallen Order a le potentiel de changer la donne sur le marché du jeu d’aujourd’hui. Avec autant de studios qui se tournent vers les expériences en ligne, Fallen Order pourrait être cet énorme titre à succès, qui n’est pas exclusif à la console, pour rappeler aux développeurs que les joueurs avoir très envie de une solide expérience solo.

Vous pourrez découvrir par vous-même la nouvelle aventure Star Wars lorsque Star Wars Jedi: Fallen Order fera ses débuts sur Xbox One, PlayStation 4 et PC le 15 novembre.

Avec une obsession sans doute malsaine pour Dragon Age et Mass Effect, Liana est extrêmement passionnée par tout ce qui concerne la communauté des joueurs. Des tireurs aux RPG, si c’est sorti – elle y joue.

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