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7 crossovers gaming plus ambitieux que Thanos dans Fortnite

7 crossovers gaming plus ambitieux que Thanos dans Fortnite
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La semaine dernière, les joueurs du monde entier ont collectivement perdu la tête lorsque Epic Games a annoncé que Thanos entrerait dans l’arène Battle Royale de Fortnite lors d’un événement à durée limitée. Bien que prendre le commandement de l’Infinity Gauntlet pour écraser d’autres joueurs était certainement une explosion, c’était loin d’être le premier, ou même le plus excitant, que les jeux de chevauchement sous licence nous aient donné. Des rivalités amères aux sabres laser inattendus, voici sept crossovers de jeu plus ambitieux que le mashup Infinity War de Fortnite.

Mario & Sonic

© Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’hiver : Sotchi 2014 / Nintendo / Fair Use

Il y a longtemps, dans une galaxie étrangement similaire à celle-ci (lire : il y a 25 ans), Sega et Nintendo étaient des rivaux acharnés. Les jeux du flou bleu épineux se heurtaient régulièrement aux efforts de notre plombier préféré, et chaque enfant de la cour d’école savait de quel côté il se trouvait. L’effondrement de la production de consoles de Sega et les années suivantes de titres Sonic abyssaux ont donné beaucoup de temps pour que les tempéraments se refroidissent, mais cela a quand même été une surprise lorsque Nintendo a révélé que les deux partageraient enfin un écran en 2007. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques. Certes, le jeu lui-même était plutôt terne, mais le partenariat était loin d’être terminé, Sonic apparaissant l’année suivante dans Super Smash Bros. Brawl, puis revenant dans le titre WiiU. Enfin, les joueurs pouvaient mettre en scène leurs rivalités dans le jeu en demandant à Mario de donner un coup de tête à Sonic dans la stratosphère.

Serpent et Super Smash Bros.

En parlant de Super Smash Bros., si l’ajout de Sonic a été une surprise, alors l’inclusion de Snake de Metal Gear Solid dans Brawl était comme si Noël était venu deux fois, seulement beaucoup plus amusant. Snake était un choix improbable étant donné que Nintendo (et le concepteur principal de Smash Bros. Sakurai) avait une aversion pour mettre des armes réalistes dans la série. Incroyablement, en remplaçant les pistolets et les fusils par des grenades, des lance-missiles et oui, même sa célèbre boîte en carton, Snake s’intègre parfaitement à la scène.

Arrivé avec son propre niveau Shadow Moses Island, Snake a été exprimé par nul autre que David Hayter et a inclus de brillantes lignes vocales de codec d’œufs de Pâques pour chaque combattant du jeu. Bien joué, Ninty. Malheureusement, Snake n’a pas fait le voyage de retour dans Super Smash Bros. WiiU, mais nous nous sentons suffisamment bénis pour qu’un mashup aussi bizarre se soit concrétisé en premier lieu.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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