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Assassin’s Creed 1 est

Assassin’s Creed 1 est-il bon aujourd’hui ?
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La plupart du temps, lorsque nous écrivons des rétrospectives, nous sommes horrifiés par l’âge croissant des jeux auxquels nous avons grandi, mais le fait de revenir sur l’original Assassin’s Creed provoque la réaction inverse. Cette série est seulement 10 ans? On a l’impression d’y jouer depuis toujours. Peut-être tout aussi surprenant est que l’original Assassin’s Creed est toujours très amusant à jouer. Si quoi que ce soit, nous l’aimons plus aujourd’hui qu’en 2007.

Il y a toutes sortes de raisons à cela, mais évidemment la nostalgie est une grande partie. Se réveiller dans la confortable prison d’Abstergo en tant que Desmond Miles pour la première fois, grimper dans l’Animus sous la contrainte et serrer la main génétique d’Altair, commencer nos aventures au Moyen-Orient en admirant de magnifiques horizons comme les toits de Damas et en accomplissant des actes sacrés comme escalader des tours d’observation, plonger dans des meules de foin et plonger la lame cachée dans le cou de quelqu’un. Ce sont toutes des choses que ce jeu a inventées, et après une succession de suites incroyablement alambiquées qui sont devenues si denses avec le Syndicat de 2015 que même Ubisoft a eu besoin d’un an de congé pour récupérer, il y a quelque chose de presque romantique à les revisiter.

Al Mualim sera fait

L’original Assassin’s Creed était un jeu beaucoup plus simple que ses successeurs. Après vous être déshonoré aux yeux de l’ordre des Assassins et avoir été exécuté par son chef Al Mualim, vous êtes envoyé dans un voyage de redécouverte humble (et meurtrier), chargé d’assassiner neuf chevilles ouvrières templières différentes pour regagner la faveur de votre maître et apprendre les principes de l’ordre à nouveau. Pour ce faire, vous devez d’abord vous rendre à l’emplacement général de chaque cible, répartie dans tout le Moyen-Orient, puis recueillir des renseignements à leur sujet en écoutant les conversations, en interceptant les courriers à la tire et en rencontrant des informateurs.

Une fois que vous avez acquis suffisamment d’informations sur leur emplacement et leur routine, vous êtes envoyé pour les tuer, et certains de ces démontages ont un potentiel fantastique. Celui qui reste toujours dans notre mémoire est un château adossé à l’océan, qui doit être pénétré par un alpinisme prudent à travers son extérieur, en utilisant des créneaux et chaque once de furtivité disponible pour rester non détecté jusqu’à ce que vous puissiez vous rendre à une distance de frappe de votre ennemi. L’éliminer avec un démontage aérien, sans être identifié au préalable, est incroyable.

Haut profil

Bien sûr, l’une des raisons pour lesquelles Assassin’s Creed a reçu des critiques mitigées à l’époque – et il est facile d’oublier que ce fut un succès commercial beaucoup plus important qu’il ne l’était de manière critique, du moins pour commencer – est que les assassinats de pièces maîtresses se sont rarement déroulés de cette façon. . La plupart du temps, il était impossible de se rendre jusqu’à la cible sans être découvert, et une fois alerté, tout sombra dans la farce.

Soudain, vous seriez propulsé en mode combat, où Altair se tient debout, l’épée et la lame tirées, entouré d’ennemis, qui s’approchent prudemment de lui un par un pour être parés et exécutés. Finalement, la cible de l’assassinat s’avance pour ce traitement, et le jeu se lance alors dans une conversation cinématique entre vous et votre victime mourante, même s’il y a encore de nombreux hommes de main qui se tiennent dans les environs immédiats.

Ce n’était pas non plus la seule chose dont les critiques se plaignaient. Alors que les villes elles-mêmes étaient magnifiques et minutieusement assemblées, une fois que vous avez gratté la surface, il n’y avait pas beaucoup de variété. Traquer vos cibles impliquait d’effectuer exactement les mêmes tâches de collecte d’informations encore et encore dans de nouveaux endroits, tandis que les nombreuses personnes occupant le monde offraient peu d’utilité et étaient coupables de dire les mêmes choses partout où vous alliez. Curieusement, Ubisoft leur faisait souvent dire les mêmes lignes avec des accents différents selon l’endroit où vous vous trouviez. Nous ne pouvons que supposer que les pressions du développement les ont empêchés d’écrire et d’enregistrer différents dialogues, mais cela ressemble toujours à une étrange limitation.

Sale voleur !

Il est cependant plus facile de pardonner ces choses avec le recul, surtout avec la nostalgie dans le mélange. Entendre “Sale voleur, j’aurai ta main pour ça!” dans une série d’accents et d’inflexions différents se sent charmant ces jours-ci, plutôt que bizarrement bon marché et brisant l’immersion, comme c’était le cas quand Assassin’s Creed était en train d’être mis à mort comme la prochaine grande extravagance du monde ouvert. Et le combat brut de parade et de mise à mort, la collecte d’informations répétitives et les assassinats de base faciles à gâcher ne se sentent pas si mal.

C’est peut-être parce que les autres parties du jeu ont si bien vieilli. Les villes, en particulier, restent étonnamment belles. Regarder les toits de Damas pour la première fois serait encore un moment puissant s’il faisait partie d’un nouveau jeu sorti aujourd’hui, car l’architecture et l’éclairage sont parfaitement observés, tirant le meilleur parti du matériel de l’ère PlayStation 3 et Xbox 360 qui il a été construit pour fonctionner. C’est une mer de cabanes sur les toits, de grues rudimentaires, de minarets, de dômes et de minuscules fenêtres qui vous ramènent au 12ème siècle avec une grande conviction.

Courir librement

Plonger parmi ces toits et ces tours est ce qui a rendu le jeu si spécial, bien sûr, parce que sa grande révélation – certainement son plus grand héritage, puisqu’il a été copié de manière si complète par de nombreux développeurs depuis – est l’escalade et la course libres qui vous a permis de naviguer sur toutes sortes de terrains grâce à un système de contrôle simple. Escalader le mur d’un bâtiment, regarder les mains et les pieds d’Altair trouver un achat là où aucun autre jeu ne semblait jamais l’offrir, a été un moment décisif pour les mondes ouverts.

L’histoire, elle aussi, a une élégance et une intelligence qui résistent à l’épreuve du temps. Nous savons que la série Assassin’s Creed parle de la bataille éternelle entre les Templiers, qui veulent contrôler l’humanité, et les Assassins, qui veulent accorder la liberté aux gens, mais la façon dont leurs motivations sont contrastées reste intéressante.

Les Templiers croient que la paix et le bonheur sont atteints grâce à une soumission bienveillante, tandis que les Assassins croient que la liberté consiste à prendre ses responsabilités dans un monde fragile et qu’on peut faire confiance à notre espèce pour le faire. Les épisodes ultérieurs ont eu beaucoup plus de plaisir à explorer cela, avec des acolytes et des bandes dessinées à gogo – ainsi que, soyons honnêtes, beaucoup de charabia surnaturel – mais Assassin’s Creed le joue assez directement et son script réfléchi garde le mystère intéressant. L’illumination croissante d’Altair fournira-t-elle les réponses ? Seront-ils les bons, ou juste ceux qu’il est endoctriné de croire ?

Assassin d’origine

Quoi qu’il arrive avec Assassin’s Creed Origins – et l’Égypte semble être le cadre idéal pour un redémarrage de la série – nous apprécions certainement l’excuse qu’il nous a donnée pour revisiter le premier Assassin’s Creed. Nous l’avons terminé deux fois lors de sa première sortie – au moins en partie pour les gamerpoints – et rappelez-vous avoir pensé que c’était un peu le bordel, malgré de beaux moments. En y rejouant maintenant, il se sent en avance sur son temps, malgré quelques aspérités et raccourcis. Il se sent certainement digne de l’empire qu’il est devenu, et nous espérons que Origins rendra justice à sa mémoire.

Tom est probablement mieux connu depuis 15 ans – QUINZE ANS ! – qu’il a passé chez Eurogamer, l’un des plus grands sites de jeux indépendants d’Europe. Maintenant, il parcourt la terre, mais aura toujours une maison ici à AllGamers. Vous pouvez essayer de le sortir de son sommeil profond et abyssal via tom.bramwell@allgamers.com ou il est aussi sur Twitter.

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