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Certains des secrets de raid les plus fous de Destiny

Certains des secrets de raid les plus fous de Destiny
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La recherche de secrets dans les jeux vidéo n’a rien de nouveau, mais il existe un sous-ensemble de joueurs de Destiny qui n’aiment rien de plus que l’élaboration de théories, la recherche de secrets et le test de toutes les hypothèses imaginables. Ces joueurs appartiennent à un subreddit connu uniquement sous le nom de RaidSecrets, un endroit où ils peuvent converger, discuter et partager leurs dernières découvertes, qu’il s’agisse d’un problème, d’une théorie en cours ou simplement de spéculations sauvages.

À première vue, Destiny est un jeu de tir et de butin assez simpliste. Les joueurs reçoivent des récompenses goutte à goutte pour les garder intéressés, tout en décollant lentement les couches alors qu’ils visent à atteindre le contenu de la fin de partie. Le premier titre de Destiny était frustrant et obtus, ne révélant jamais trop à un joueur sur les différents systèmes au travail, et à cause de cela, chaque infime information a été dépouillée jusqu’à l’os pour tenter d’apprendre ce qu’elle faisait.

C’est là qu’intervient RaidSecrets. Lorsque Vault of Glass a été lancé pour la première fois, c’était une activité unique que les joueurs n’avaient jamais expérimentée auparavant, et pour la plupart des joueurs, leur premier raid a sans aucun doute pris entre 8 et 16 heures. Cependant, lorsque la poussière est retombée et que la façon de battre Vault of Glass était connue, RaidSecrets a continué à chercher un peu plus profondément.

C’est ici, au plus profond de la Voûte de verre, que vous trouverez certaines des théories les plus folles discutées sur RaidSecrets.

Voûte de verre : théorie de l’orbe bleu

La théorie de Blue Orb est centrée sur la Voûte de verre, comme le font la plupart des bonnes théories de Destiny. Dans la salle du trône, où vous combattez inévitablement Atheon, il y a deux portails Vex et au-dessus de chaque portail se trouve l’endroit où un Oracle peut apparaître dans les bonnes conditions. S’ils sont laissés en vie, ces oracles anéantiront toute une équipe. Cependant, les utilisateurs ont commencé à remarquer que quelques secondes avant de mourir, un orbe bleu apparaissait et volait sur la carte.

Ces Blue Orbs n’étaient pas limités aux oracles au-dessus des portails, ils proviendraient également de la section Oracle du combat contre le boss – dans les portails. Si une équipe parvient à tuer un oracle après avoir « succombé aux oracles », un orbe bleu apparaîtra et suivra toujours la même trajectoire.

Cette apparence déroutante de Blue Orbs n’est toujours pas résolue, mais un utilisateur de reddit du nom de RealCoolioMan a documenté tout ce que vous devez savoir sur la théorie de Blue Orb. Les joueurs ne savent pas s’il s’agit d’une animation que Bungie a oublié de supprimer ou si elle joue réellement un rôle dans la façon de résoudre chaque puzzle.

Accéder à Vault of Glass depuis Patrol

Le coffre-fort de verre n’était censé être ouvert et complété que lorsque les joueurs choisissaient de lancer le raid par l’intermédiaire du directeur. Cependant, au début de Destiny, des explorateurs intrépides ont découvert comment se faufiler dans le Caveau de verre, mais ils n’ont pu aller aussi loin qu’en raison d’une grande porte impénétrable.


La théorie courante était qu’il était impossible de franchir cette porte, et quiconque y parviendrait serait considéré comme un maître du glitch. Cela a pris quatre ans, mais un utilisateur de reddit appelé Djzxy0 a battu toutes les chances et a non seulement passé la porte, mais aussi la toute dernière salle du raid Vault of Glass.

Dans sa vidéo épique de 15 minutes, Djxyz0 entre dans des détails extraordinaires sur les stratégies employées et les problèmes qu’il a rencontrés pour naviguer dans le raid d’une manière que Bungie n’avait jamais prévue. Si vous avez le temps, la vidéo ci-dessus vaut la peine d’être regardée, ne serait-ce que pour voir l’effort que la communauté Destiny met dans ses idées et ses théories.

Alpha Lupi

Par où commencer pour expliquer Alpha Lupi ? Avant le lancement de Destiny, il existait un jeu de réalité alternative (ARG), où les gens pouvaient collecter des informations et déverrouiller des secrets liés à certaines traditions derrière Destiny, il était connu sous le nom d’Alpha Lupi.

Au cours de l’Alpha Lupi ARG, plusieurs images ont été publiées, chacune contenant des cercles, des cartes du système solaire, ainsi que des lignes de poésie.

Chaque point, sommet, ligne et cercle s’aligne avec quelque chose dans Destiny, en particulier dans le coffre-fort de verre.

Puis, lorsque Destiny a été lancé, ceux qui avaient participé à l’Alpha Lupi ARG ont commencé à remarquer d’étranges marques autour des nombreux mondes, apparaissant le plus souvent dans les structures Vex. Les marques étaient étonnamment similaires à celles trouvées dans l’Alpha Lupi ARG, et ainsi ont commencé des années d’élaboration de théories.

On pensait que les points autour du symbole Alpha Lupi étaient liés aux oracles ainsi qu’à d’autres domaines d’intérêt. Les éléments du monde étaient alignés avec certains nœuds et lignes, les marques d’une planète correspondaient à d’autres zones, tout était lié mais rien ne formait une image.

Seventh_Circle, un utilisateur de reddit, a plusieurs messages qui tentent de percer les secrets d’Alpha Lupi, et dans sa dernière réflexion, il trie littéralement tout ce que vous pourriez vouloir savoir sur Alpha Lupi – cela vaut la peine d’être lu.

Tuer toutes les gorgones

Il y a une division dans la communauté RaidSecrets. Il y a ceux qui croient qu’il existe dans la Voûte de Verre un sixième coffre, un non documenté et un jamais collecté. Ensuite, il y a le revers de la médaille, ceux qui croient que tout dans le Caveau de verre a été résolu.

Pour la plupart, l’idée d’un coffre supplémentaire est un mystère qui mérite d’être approfondi, car Bungie est connu pour cacher des secrets au plus profond de ses jeux. Malgré le fait que chaque centimètre de la Voûte de verre est bien documenté, la plupart des joueurs veulent croire – et donc quelques-uns se sont mis à accomplir une tâche qui, selon eux, déverrouillerait ce sixième coffre : tuer toutes les Gorgones à la fois.

Avoir toutes les Gorgones mortes en même temps n’est pas une tâche simple. Une Gorgone tuera une équipe entière en environ 10 secondes s’il voit même un seul joueur, il y en a 8 répartis dans un labyrinthe, Destiny permet un maximum de 6 personnes dans une Fireteam, ils deviennent plus forts une fois qu’un meurt, et ils réapparaissent après 30 secondes. Les avoir tous morts en même temps semblait impossible.

Et pourtant, un groupe de Gardiens dirigé par Zpevo, a en quelque sorte nettoyé les huit Gorgones à l’aide de fusils de chasse et bien sûr, le puissant Gjallarhorn. Malgré leurs efforts incroyables, aucun coffre secret n’a été découvert. Mais pour certains, l’espoir n’est pas perdu – le sixième coffre est là-bas.

Wrath of the Machine : salle de lumière

Le raid Wrath of the Machine a été le dernier raid à frapper Destiny, et avec lui est venue l’une des activités de jeu les plus complexes que la communauté a dû résoudre. Afin de déverrouiller un fusil à impulsion exotique secret, les joueurs devaient travailler ensemble pour résoudre un autre ARG qui leur donnerait la position des cartouches sur lesquelles ils devaient se tenir. À partir de là, les joueurs devaient résoudre le code Morse et saisir les informations à un autre endroit. C’était une grosse tâche, mais cela a prouvé que Bungie n’était pas au-delà de défier la base de joueurs.

La salle lumineuse pose beaucoup de questions, car chaque dalle peut s’éclairer indépendamment des autres.

Cependant, le raid Wrath of the Machine contenait plus de zones étrangement interactives. Avant de tomber dans le combat final contre le boss avec Aksis, il y a une pièce entièrement plongée dans l’obscurité, à l’exception des carreaux de sol, qui s’illuminent lorsqu’on marche dessus.

Compte tenu de la façon dont l’ARG a été résolu – en se tenant debout sur des cartouches – la communauté RaidSecrets s’est immédiatement rendue dans cette pièce avec ses carreaux lumineux. Un utilisateur du nom de n1njaf0x a publié une analyse incroyablement détaillée de la zone et des objets environnants, et de leur lien avec les tuiles de lumière.

L’une des preuves les plus accablantes était que certains de ces objets s’alignaient parfaitement avec la vue aérienne des lumières. Tout comme les théories Alpha Lupi, le placement des objets et la façon dont ils s’alignent les uns avec les autres sont extrêmement importants pour résoudre, ou même simplement comprendre, leur objectif. Malheureusement, aucune séquence d’entrée n’a été découverte, et donc quels que soient les secrets de la salle de lumière, ils sont toujours dans l’obscurité.

Maintenant que Destiny 2 est là, il est peu probable que ces théories retiennent beaucoup plus l’attention, à moins bien sûr que plus d’informations ne soient trouvées par les quelques personnes qui se consacrent à la cause. Cependant, même si Destiny 2 n’est pas parfait – selon notre revue Destiny 2 – il reste encore beaucoup de domaines à explorer, alors qui sait ce que RaidSecrets pourrait découvrir.

Sam Chandler est la pièce australienne du puzzle AllGamers. Parmi toutes ses passions liées au jeu, la collection de jeux N64, le speedrunning et les jeux Souls figurent parmi les plus importants. Vous pouvez joindre Sam via Twitter, @SamuelChandlerou via son e-mail, sam.chandler@allgamers.com, à toute heure du jour ou de la nuit de chaque côté du globe.

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