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C’était quoi le deal avec… Shaq Fu ?

C’était quoi le deal avec… Shaq Fu ?
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Ce printemps, la suite d’un jeu horrible que peu de gens ont aimé arrive sur PlayStation 4, Switch, Windows PC et Xbox One. Aujourd’hui, nous posons la même question soulevée en 1994 : pourquoi ?

Shaq-Fu, publié par Electronic Arts pour Mega Drive, Super NES, Game Gear, Game Boy et Amiga, n’était pas une si mauvaise idée. Il mettait en vedette la légende de la NBA, Shaquille O’Neal, pour une chose, et a peut-être inspiré le film de 1996 “Space Jam”, mettant en vedette Michael Jordan. Comme, peut-être.

Au lieu de nous donner du basket, EA a choisi de présenter cette tournure bizarre de Mortal Kombat, avec M. O’Neal affrontant les sbires de la méchante momie égyptienne Sett Ra dans l’espoir de sauver un enfant appelé Nezu, parce que… nous ne savons pas . Ce que nous pouvons vous dire, c’est que le surnom de Shaq-Fu a été donné à Shaquille O’Neal lors de sa collaboration avec les rappeurs américains Fu-Schnickens sur la chanson de 1993 “What’s Up Doc?” (Pouvons-nous basculer)’.

Et si Shaq-Fu savait réellement faire du kung-fu ? EA a permis que cela devienne une chose.

Shaq-Fu était-il réellement ce mal?

© Big Deez Productions

Au départ, Shaq-Fu a été reçu avec plus de gratitude que tout le monde ne le voudrait par ouï-dire. Des commentaires respectables et une note de révision (4 sur 5) ont été distribués par le magazine américain Game-Pro dont le personnel a répertorié les fans de jeux de combat inconditionnels tels que Slasher Quan et Mean Machines, basé au Royaume-Uni, qui aimait déchirer des jeux épouvantables en lambeaux. , décerné Shaq-Fu 79%. Seuls Nintendo Power (2,9 sur 5) et Electronic Gaming Monthly (6 sur 10) ont puni EA le plus sévèrement, adoptant une position plus sérieuse.

Les visuels étaient colorés, avec des sprites conçus de manière imaginative qui étaient animés de manière très impressionnante sur des arrière-plans tout aussi luxuriants et vivants (marécages, temples, grottes et villages). Le problème était que tout était minuscule, avec des combattants à peu près de la même taille que ceux vus dans SEGA brawler Streets of Rage, alors que les meilleurs jeux de combat 1 contre 1 ont toujours présenté des personnages très grands et détaillés. Pensez Street Fighter, Mortal Kombat et Art of Fighting.

Certes, la raison pour laquelle Shaq-Fu avait l’air si bien, et sonnait aussi assez bien même sur le Mega Drive, c’est que le développeur français Delphine (Another World, Flashback) était responsable. Ce studio a vraiment su faire chanter l’ancien matériel 16 bits. Il avait maîtrisé l’art de la rotoscopie, une technique la plus célèbre associée à Prince of Persia de Jordan Mechner (1989), qui permettait une animation capturée en mouvement incroyablement fluide. Cependant, Delphine n’était pas Capcom, Midway ou SNK. Il pouvait imiter le genre mais était incapable de le développer.

Shaq-Fu a-t-il mis en jeu la crédibilité des médias de jeux ?

© Big Deez Productions

Dans la revue EGM, le célèbre critique Sushi-X s’inquiétait du fait que presque tout le monde risquait d’apparaître dans des jeux de combat, peut-être même Barney le dinosaure. Les jeux de combat étaient lancés dans le sol, même avec des efforts à moitié décents tels que ClayFighter publié par Interplay pour Super NES l’année précédente. Le marché était déjà inondé.

Delphine et EA ont innové sur un point, avec un mode histoire composé de rangées de dialogues. Mais en ce qui concerne les bases, Shaq-Fu manquait d’inspiration. La sensation de contrôle aurait pu être plus rapide, l’IA ennemie était trop facilement dupe, généralement Shaq-Fu n’était pas inspirant. Malgré les efforts déployés pour ajouter des niveaux d’intrigue, tels que les mouvements de finition de style Mortal Kombat (la peau de Beast se dissoudrait, la tête de Sett Ra prendrait feu, Mephis se briserait en morceaux), il n’y avait pas de buzz autour de Shaq-Fu au niveau de la rue. Il n’avait jamais été dans les arcades.

D’une certaine manière, les joueurs peuvent être fiers d’eux-mêmes pour avoir tracé une ligne dans le sable avec Shaq-Fu. Malgré les magazines de l’époque soutenant à juste titre les efforts du développeur et de l’éditeur pour sortir quelque chose de soigné et pas mal du tout, le public n’était tout simplement pas réceptif du tout, et beaucoup plus brutal dans son rejet. Shaq-Fu a aspiré, c’était l’histoire, que le bouche à oreille a portée à travers le monde. Nous n’avions pas de réseaux sociaux en 1994, plutôt un sixième sens.

Shaq-Fu peut-il devenir une légende renaissante ?

© Big Deez Productions

Big Deez Productions a convaincu près de 1400 bailleurs de fonds d’aider son successeur financé par crowdfunding à arriver sur le marché. L’équipe a rencontré Shaquille O’Neal à Orlando un week-end pour discuter d’idées et a réalisé que la meilleure chose à faire serait de réinventer Shaq-Fu à partir de zéro.

Ils tentent de faire correspondre l’héritage d’O’Neil sur le terrain avec ce jeu vidéo, de produire quelque chose dont Shaq peut être fier. Il y a des gens qui ont travaillé sur Street Fighter, Final Fantasy, Duke Nukem et Halo impliqués. C’est une équipe d’étoiles, c’est certain, mais encore une fois, cela ne nous semble pas être l’ensemble de jeu de combat ultime, ce qui est une source de préoccupation honnête.

Shaq-Fu a Legend Reborn est décrit comme Devil May Cry rencontre Streets of Rage, qui évite sagement l’arène appartenant à Street Fighter V et Tekken 7. Ce sera un “3D beat ’em up avec des environnements dynamiques et destructibles” et une fonctionnalité “Des milliers d’ennemis”. Nous sommes plus intéressés par l’aspect jeu de rôle de l’évolution des capacités de Shaq au fil du temps, qui pourrait retenir l’attention des joueurs solo désireux de persévérer avec la langue plantée fermement dans la joue.

Le fait est que le Shaq-Fu original n’a pas échoué en raison des valeurs de production ou de l’attrait marketing. Cela n’a tout simplement pas tenu parce que le gameplay n’était pas assez substantiel; Les fans de jeux de combat se sont accrochés à de petits détails tels que des barres de santé déroutantes, un compte à rebours difficile et une incompréhension générale de ce qui fait fonctionner les meilleurs jeux de combat, y compris des signaux audio. Le nombre d’images d’animation inutiles – qui rendaient le jeu si agréable – a été attribué à la sensation lente du jeu, pas assez conscient de son objectif de base.

Shaq-Fu est-il prêt pour le printemps ?

© Big Deez Productions

Heureusement, il semble que Big Deez promette davantage une expérience audiovisuelle OTT avec Legend Reborn, au lieu de créer le moteur de combat le plus technique qui ait jamais existé. C’est une distraction pour un seul joueur, pas un challenger pour la couronne 1v1, qui est si sensée. Nous gérons nos attentes ici, en attendant quelque chose qui est vraiment amusant.

Shaq-Fu a Legend Reborn est publié numériquement par Mad Dog Games, avec des copies physiques publiées via Saber Interactive et Wired Productions. Date exacte de la rue TBC.

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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