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Comment les enchevêtrements moraux de Papers, Please se sont tissés dans un court métrage

Comment les enchevêtrements moraux de Papers, Please se sont tissés dans un court métrage
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Papers, Please n’est pas l’archétype du candidat pour une adaptation cinématographique d’un jeu vidéo. Il n’y a pas de crochet d’histoire évident, de personnage principal photogénique, de voyage de héros cliché ou de décors d’action à proprement parler, sans parler de l’absence d’un éditeur monolithique poursuivant de gros budgets hollywoodiens pour tout ce qui précède. Cependant, si vous avez regardé sur Steam la semaine dernière, vous avez peut-être repéré un court métrage partageant le nom du titre indépendant primé aux BAFTA de Lucas Pope en 2013 sur la vie d’un simple inspecteur des postes frontaliers.

Le court métrage Papers, Please est réalisé, écrit, monté et produit par les cinéastes russes, le duo mari et femme Nikita Ordynskiy et Liliya Tkach. Le duo travaille sur le court métrage de 10 minutes depuis sa première ébauche en 2016 et tourne au cours des mois d’été 2017 avec l’inspecteur Igor Savochkin, mieux connu pour son jeu d’acteur dans Night Watch et sa suite, Day Watch. . Et maintenant que le film est sorti sur Steam, leur travail côtoie son inspiration sur la plate-forme en tant que film officiel du contrôle de l’immigration d’Arstotzkan. Alors, comment faites-vous pour transformer un jeu avec un point de vue unique et fixe et des histoires implicites racontées par la bureaucratie en un film ?

“C’était un grand défi, mais en même temps, c’était une expérience tellement intéressante pour nous en tant que cinéastes”, déclare Liliya Tkach, productrice et co-scénariste du film. “Nous comprenions dès le départ que nous devions passer beaucoup de temps à chercher un moyen de passer des graphismes de base aux choses de la vie réelle.”

“Le jeu est très détaillé, il contient toutes les informations nécessaires sur le monde d’Arstotzka et d’autres pays”, explique Nikita Ordynskiy, réalisatrice, éditrice et co-scénariste. “Passeports, documents, logos, timbres – tout est là, et notre objectif principal était de recréer tout cela dans la vraie vie.”

© Lucas Pape, 2017

Le couple a regardé en dehors du jeu pour trouver l’inspiration, dans des fictions dystopiques à la fois hors écran et à l’écran – Children of Men et Terry Gilliam’s Brazil – avant de consulter le créateur Lucas Pope pour savoir à quoi les choses derrière la caméra du jeu devaient ressembler. Ils ont même utilisé l’imagination des fans pour combler les lacunes de ce à quoi un public pourrait s’attendre à ce que le monde d’Arstotzka ressemble.

“Nous avons fait beaucoup de recherches sur des régimes totalitaires réels comme l’URSS, l’Allemagne nazie, la Corée du Nord et nous avons également examiné des dystopies fictives comme 1984 d’Orwell”, explique Nikita. “Après cela, nous avons essayé de créer un look unique qui ne copie aucun de ceux-ci, mais en même temps nous semble familier. Parce que dans une histoire courte, nous n’avons pas beaucoup de temps pour créer l’ambiance, nous devons faire comprendre au public le décor assez rapidement et clairement.”

© Nikita Ordynsky, 2017

Bien qu’il ne nécessite pas un grand nombre de lieux de tournage, grâce au bureau de l’inspecteur claustrophobe, le jeu se déroule dans son intégralité, une chose que Papers, Please a en abondance – sans surprise – est la paperasse. Documents, passeports, règlements, notes de service, timbres, tout ce qui est bureaucratique aurait besoin d’un accessoire pour le vendre à l’écran, et c’est là que le gros du travail du duo a commencé.

“Nous avons fait une liste des choses qui seraient nécessaires – c’était une très longue liste – et nous essayions de trouver quelque chose de similaire dans des photos de différentes époques et pays”, explique Lilya. “Ensuite, moi, Nikita, et notre scénographe avons discuté de tout ce que nous avions trouvé, en essayant de choisir quelque chose. Après cela, nous avons commencé à le chercher sur différents sites Web, magasins, studios de tournage, marchés aux puces. Si nous n’étions pas en mesure de trouver quelque chose, nous cherchions un moyen de le créer.”

© Nikita Ordynksiy, 2017

Avec l’aide de l’artiste Alexey Stepanov, les armoiries de chaque pays de la région d’Arstotzkan ont été étoffées dans des passeports – y compris une apparition en une fraction de seconde du tristement célèbre immigré Cobrastan de Jorji Costava. Jorji lui-même apparaît également dans le film, faisant allusion à l’une de nos intrigues préférées des jours que vous passez en tant qu’inspecteur. Cependant, compte tenu de la longueur du film, Nikita et Lilya ne pouvaient pas se concentrer uniquement sur ses exploits espiègles.

“C’était une tâche difficile”, admet Liliya. “Nous avons réalisé que nous ne pouvions pas utiliser tous les personnages, nous recherchions donc ces histoires qui pourront refléter les idées principales du jeu. La complexité du choix, les conséquences.”

“Lorsque nous avons écrit le scénario, nous ne voulions pas mettre toute l’histoire du jeu dans un film de 10 minutes, c’est tout simplement impossible”, explique Nikita. “Notre objectif était de créer une histoire courte et intense qui reflète les principaux sujets du jeu et qui lui reste fidèle. À partir de ce moment, nous avons regardé le jeu, choisi des branches d’histoire qui convenaient à cela, puis nous les avons modifiées un peu, a ajouté quelque chose de nouveau et a finalement obtenu une histoire qui ne copie pas le jeu, mais qui semble possible dans le monde d’Arstotzka.”

Papers, Please réalisateur Nikita Ordynskiy (à gauche) et inspecteur Igor Savochkin (à droite) © Nikita Ordynskiy, 2017

Les fils choisis et les conséquences des actions de l’inspecteur tout au long du film seront mémorables pour tous ceux qui se sont assis aux prises avec des choix que Pope nous a imposés dans son match de 2013. Ces dilemmes moraux étaient au cœur de l’expérience pour Nikita et Liliya, mais l’interaction du joueur avec eux et le conflit interne que vous avez avec vous-même étaient un élément clé manquant que la paire a tenté de combler dans leur écriture et la direction de l’inspecteur, Igor Savochkin .

“C’est une histoire très intense et profonde, avec beaucoup de choix moraux difficiles”, explique Nikita. “Il y a un grand nombre de possibilités, vous pouvez choisir et tourner l’histoire dans de nombreuses directions différentes. Mais en même temps, tout en l’adaptant au film, nous avons relevé quelques défis majeurs. Le personnage de l’inspecteur, par exemple. Dans le jeu, en gros, vous êtes l’inspecteur. Vous devez faire face à tous les dilemmes et faire des choix en fonction de vos sentiments et de vos pensées. Mais dans le film, nous devrions le créer, le faire apparaître comme une personne avec ses propres points de vue et opinions.

© Nikita Ordynskiy et Liliya Tkach, 2017

L’intersection de la fiction de jeu dystopique et des dilemmes moraux semble être une sorte de passion pour Nikita et Liliya, lorsqu’on leur demande quels autres jeux ils aimeraient voir recevoir le même traitement que leur projet ?

« Bioshock », répondent-ils tous les deux.

“Il a un grand potentiel et un style et un monde incroyablement atmosphériques”, explique Nikita. “Mais dans le cas de petits jeux, il faudrait que ce soit To The Moon, car tout comme dans Papers, Please, il faudrait faire preuve de beaucoup d’imagination pour l’adapter à la vie réelle pour un support visuel. C’est un défi intéressant. “

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