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Joue toujours… Spelunky | Tous les joueurs

Joue toujours… Spelunky

La génération procédurale est peut-être à la mode ces jours-ci, mais il n’y a pas si longtemps, la plupart des gens ne comprenaient franchement pas ce que c’était. Le principal domaine de confusion était l’idée que ce qui était généré était fait de manière “aléatoire”. Bien sûr, tout l’intérêt d’un jeu généré de manière procédurale est que les expériences de deux joueurs ne se ressemblent pas, mais au fur et à mesure que notre compréhension de ces jeux curieux grandissait, notre compréhension de la raison pour laquelle le mot “aléatoire” n’appartenait nulle part près d’eux augmentait également. Il s’agissait toujours d’expériences astucieusement organisées – mais l’art consistait à concevoir des systèmes qui pouvaient être réassemblés de manière algorithmique de manières divertissantes littéralement sans fin, fonctionnant à chaque fois.

Les murs bougent…

S’il y a jamais eu un jeu pour ramener ce point à la maison, c’est Spelunky de Derek Yu. À l’origine un jeu PC lo-fi magnifiquement gonflé pour Xbox Live Arcade, puis à peu près tous les autres systèmes, Spelunky est un jeu de plateforme 2D où vous contrôlez un petit explorateur descendant à travers des mines pleines de serpents, d’araignées et de pièges tout droit sortis d’Indiana Jones .

Spelunky est généré de manière procédurale, ce qui signifie que chaque élément a été conçu puis testé à plusieurs reprises pour affiner un algorithme qui garantit qu’ils sont toujours placés judicieusement pour créer un niveau amusant, quel que soit le nombre de fois où vous chargez le jeu. La sortie sera toujours à peu près en bas. Il y aura toujours un chemin vers le bas qui ne nécessite pas de power-ups. Les ennemis seront toujours positionnés dans des dispositions complexes mais raisonnables.

Obtenir ce droit a dû nécessiter la patience de toute une religion de saints, mais Yu et ses contributeurs y sont parvenus, ce qui a donné un jeu qui se sent toujours juste, même lorsque vous mourez horriblement. Notre dernier décès, par exemple, a été agressé par une araignée géante. Nous essayions de tuer ladite araignée alors qu’elle se cachait sur une plate-forme qu’elle ne pouvait pas atteindre, mais lorsque nous avons délicatement largué une bombe sur son chemin, elle a simplement sauté hors du chemin, et l’explosion qui en a résulté avait juste le bon rayon de souffle pour enlever le rebord nous suspendant au-dessus de notre ennemi, qui n’a plus besoin d’être invité. Juste comment ? Le rayon de l’explosion était entièrement prévisible.

La jungle est immense

Une partie du frisson de Spelunky, et la raison pour laquelle nous y jouons encore de nombreuses années plus tard, est que chaque élément fonctionne de manière spectaculaire ensemble pour créer non seulement des configurations de niveau infiniment difficiles, mais un slapstick presque constant. Parfois, vous essayez de déclencher un piège et de déclencher accidentellement quelque chose d’autre et vous finissez par jongler dans la bouche d’une plante piranha. Mais tout aussi souvent, vous tombez d’un rebord, activant un piège à flèches que vous n’aviez pas vu, et la flèche vous manque et élimine l’araignée qui était sur le point de vous sauter sur la tête et de vous tuer. Ces minces marges entre la brillance et l’incompétence comique ne semblent jamais s’élargir, quelle que soit votre compréhension du jeu.

Spelunky est peut-être un chef-d’œuvre de conception procédurale, mais il est également étonnamment profond. Il y a quatre zones distinctes du jeu dans lesquelles vous vous déplacez à chaque session – les mines, la jungle, les grottes de glace et la ville aztèque. Les mines peuvent être difficiles, mais elles sont généralement assez détendues. Jungle augmente alors énormément la difficulté. Les grottes de glace se détendent alors un peu, avant que la ville dorée ne vous explose à nouveau la tête. Mais ce n’est pas tout. Il existe également des mondes cachés que vous ne verrez peut-être jamais, localisés en utilisant des combinaisons étranges d’objets pour faire des choses particulières. Chaque solution est le genre de chose que vous découvrirez probablement par accident si vous continuez à jouer au jeu, et nous ne voudrions pas les gâcher pour quiconque ne les a pas trouvées.

La majeure partie de la profondeur, cependant, vient des façons ingénieuses dont les systèmes peuvent jouer les uns avec les autres. Un bon exemple est les grenouilles dans la jungle. Il y en a des rouges et des bleus. Les bleus sont ennuyeux – ils sautent de manière menaçante et doivent être fouettés ou rebondis pour éliminer la menace, ce qui n’est pas toujours facile lorsque vous vous déplacez à travers des réseaux de pièges tiki et de fosses à pointes. Mais les rouges sont encore plus problématiques, car lorsqu’ils vous atteignent, ils entrent dans une routine de détonation et explosent littéralement. Nous nous étions habitués à les fuir à vue, et nous avons été un peu confus une fois lorsque nous nous sommes retournés pour voir une grenouille bleue nous poursuivre et aucun signe de notre ennemi rouge. Où était-il passé ? Il s’est avéré que c’était la même grenouille. Nous avions sauté à travers une mare d’eau dans notre hâte, et l’eau éteint le feu, alors quand la grenouille a touché la surface, elle est passée du rouge au bleu.

Défi sans fin

Il y a beaucoup d’explorateurs à débloquer dans Spelunky, et nous avons passé beaucoup de temps à remplir notre écran de sélection de personnage, mais la raison pour laquelle nous continuons à jouer au jeu à ce jour est quelque chose qui a été ajouté il y a quelques années : le mode Daily Challenge.

Daily Challenge est un génie complet. C’est un mode compétitif qui vous permet de jouer à Spelunky contre vos amis dans des jeux séparés à des moments différents. Comment cela peut-il fonctionner ? Essentiellement, le jeu génère une graine procédurale unique chaque jour, puis la définit globalement pour le mode Daily Challenge, de sorte que chaque jour que vous le chargez, vous obtiendrez exactement la même séquence de niveaux possibles générée de manière procédurale que n’importe qui d’autre dans le monde jouant à Daily Challenge. En fonction de la distance parcourue, vous vous placez dans un classement mondial pour cette journée. Ainsi, chaque jour est une nouvelle opportunité de ne pas atterrir sur des pointes cinq secondes après le début de votre seule tentative possible.

Spelunky a beaucoup plus à faire que nous n’avons pu le mentionner. La bande-son est le genre de chose que vous fredonnerez pendant des années, en l’appréciant à nouveau chaque matin. La conception visuelle est une version moderne parfaite d’une grille de jeu de plateforme 16 bits. Les commandes sont précises et réactives, avec juste les bons niveaux de vitesse de mouvement et d’inertie. La physique est brillamment cohérente, stimulante et parfois horriblement prévisible. Et les power-ups et les ennemis sont tour à tour ludiques, diaboliques, maladroits et violents.

Mines de moreish

Cela reste plus que suffisant pour nous permettre de continuer sur le long terme, et le fait que Spelunky soit si modestement programmé et idéal pour les sessions courtes signifie qu’il a progressivement fait son chemin sur plusieurs systèmes que nous possédons, du PC à la console en passant par l’ordinateur de poche. On a l’impression qu’il y a toujours trop de nouvelles choses à jouer ces jours-ci – toujours trop de peur de rater ce jeu et toujours trop de honte aussi – mais Spelunky est une constante ; un petit atome qui explose toujours dans un univers de génie hilarant. Cela a aidé à clarifier notre compréhension de la génération procédurale, mais il est également difficile de penser à un jeu qui le fasse mieux.

Tom est probablement mieux connu depuis 15 ans – QUINZE ANS ! – qu’il a passé chez Eurogamer, l’un des plus grands sites de jeux indépendants d’Europe. Maintenant, il parcourt la terre, mais aura toujours une maison ici à AllGamers. Vous pouvez essayer de le sortir de son sommeil profond et abyssal via tom.bramwell@allgamers.com ou il est aussi sur Twitter.

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