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Les 10 moments les plus effrayants et les plus effrayants de Silent Hill

Les 10 moments les plus effrayants et les plus effrayants de Silent Hill
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Cette semaine marque le 15e anniversaire de Silent Hill 3, un jeu que nous avons déjà salué comme le joyau méconnu de la longue franchise d’horreur. Cela nous a fait réfléchir au nombre de moments mémorables de terreur et d’étrangeté que cette série a jetés sur nos visages paniqués au fil des ans.

Des sauts classiques aux rencontres surréalistes effrayantes en passant par le gore grotesque, Silent Hill a de quoi bouleverser tout le monde. Voici notre sélection des meilleurs moments de la série…

Premières rencontres

Quel meilleur endroit pour commencer que l’ouverture du tout premier jeu, en 1999 ? En tant que Harry Mason, les joueurs se précipitent dans le brouillard tourbillonnant après sa fille disparue et se retrouvent perdus dans un labyrinthe de ruelles et de clôtures en fil de fer. Quelque part au loin, une sirène retentit. La lumière commence lentement à s’estomper, jusqu’à ce que vous soyez obligé de vous repérer à la lumière des allumettes. Vous découvrez un fauteuil roulant mutilé, puis une civière d’hôpital avec quelque chose couvert de draps ensanglantés. Enfin, vous tombez littéralement sur des tas de tripes et de viande, allongés sur le béton. Et puis les hideux monstres ressemblant à des enfants apparaissent, brandissant des couteaux de boucher, et vous hachent à mort.

Vous vous réveillez, bien sûr, dans le restaurant Silent Hill et votre aventure commence correctement, mais cette intro est toujours l’une des déclarations d’intention les plus concentrées et les plus époustouflantes d’un jeu de tous les temps. Rappelez-vous, “l’horreur de survie” n’en était qu’à ses balbutiements en tant que genre. Les joueurs ne savaient pas à quoi s’attendre, et voici un jeu qui vous énerve, vous dégoûte et vous poignarde à mort avant même que vous n’ayez ramassé un seul objet ou trouvé un simple puzzle. C’était étrange, déchirant pour les nerfs et brutal – l’introduction parfaite à Silent Hill.

Infirmière!

Le deuxième moment charnière de Silent Hill survient lorsque vous rencontrez pour la première fois ces infirmières mutantes. Avec leurs corps tordus et leur marche traînante, tous vêtus de tenues “sexy” horriblement ironiques, ces ennemis emblématiques ont rapidement pris racine dans la conscience populaire et peuvent encore être trouvés rôdant dans les allées des conventions de cosplay plus de 20 ans plus tard. Cette première secousse mérite cependant d’être rappelée, notamment pour la façon dont elle subvertit quelque chose que nous sommes conditionnés à considérer comme utile et curatif, et la transforme en quelque chose de monstrueux et de mal. La répulsion évoquée par les infirmières prend un air mélancolique plus tard, lorsque vous découvrez leurs origines et voyez l’un de vos plus fidèles compagnons se retourner sous vos yeux. Illustration viscérale du fait qu’aucune bonne action ne reste impunie à Silent Hill, les infirmières ont plus que mérité leur place dans le panthéon des jeux d’horreur.

Chat dans une boîte

Toutes les frayeurs de Silent Hill n’étaient pas aussi étranges et lourdes de sous-textes. Le jeu original n’était certainement pas au-dessus de l’utilisation de certains sauts de films d’horreur classiques pour vous tenir au courant, et l’incident avec le chat dans le casier est un vrai doozy. En enquêtant sur le vestiaire pour la première fois, vous entendez quelque chose à l’intérieur de l’un des casiers, martelant la porte. Ouvrez-le et – bouh ! – c’est juste un chat. Un moment de fromage classique. Mais lorsque vous repassez par là plus tard, le casier claque à nouveau et du sang coule de la porte. Ouvrez-le et… il est vide. Ce n’est qu’alors, une fois que vous avez poussé un soupir de soulagement, qu’un cadavre tombe d’un différent casier et vous faire sauter hors de votre peau. Une configuration presque parfaite et un bâillon de mauvaise direction, digne d’un film d’horreur classique.

Rencontrez Pyramid Head

Il est devenu l’affiche pervers de la série Silent Hill, mais lorsque Pyramid Head a été introduit pour la première fois dans Silent Hill 2, il est facile d’oublier à quel point il était un ennemi bizarre et inexplicable, avec son casque en métal surdimensionné et ses taches de sang sales. blouse. Boucher maniaque ? Chirurgien fou ? Mutant sadomasochiste ? Nous ne le savions tout simplement pas, et qu’il s’agisse d’agresser des mannequins pendant que vous vous cachez dans un placard ou de balancer son gigantesque couperet lors d’un combat contre un boss, c’est une force de la nature qui vous tient constamment à bout. Peut-être que son apparence la plus effrayante n’implique aucune de ces choses. Cela survient alors que vous explorez un immeuble, essayant de trouver un moyen de passer un couloir barré. Soudain, il y a un cri étouffé. Tu suis le bruit et… il est juste . Debout derrière les barreaux. En train de regarder. Attendre…


Miroir miroir sur le mur…

L’une des séquences les plus étranges de l’histoire de Silent Hill survient dans Silent Hill 3 alors que Heather Mason, la fille maudite de Harry, erre dans un hôpital. Vous tombez sur un cellier avec un mur en miroir. Tenez-vous debout et regardez dans le miroir et vous remarquez que des vrilles de sang coulent dans un trou d’alimentation dans le reflet, puis commencent à émerger dans le monde réel. La réflexion de Heather s’arrête net et commence également à suinter du sang. Le gore et le slime dominent bientôt toute la pièce et – oh mon Dieu – est-ce quelque chose se tortiller dans le désordre? Ne soyez pas trop curieux. Attardez-vous trop longtemps dans ce paysage infernal cauchemardesque et vous êtes mort. Littéralement.

Robbie le lapin regarde…

Certains des moments effrayants les plus insidieux de Silent Hill ressemblent davantage à des œufs de Pâques pour les fans fidèles, tels que Robbie le lapin, la mascotte du parc d’attractions Lakeside qui est apparue sous plusieurs formes dans de nombreux jeux. Aux fins de cette liste, c’est son sinistre camée dans Silent Hill 4 qui reste dans la mémoire. Sous-titré “The Room”, mais sans Tommy Wiseau en vue, la formule traditionnelle d’horreur de survie est interrompue dans cette entrée par des périodes sporadiques au cours desquelles vous êtes enfermé dans un appartement, hanté par des phénomènes étranges et avec seulement votre voisin, Eileen Galvin , visible à travers un trou dans votre mur attenant. Vous pouvez être effrayant vous-même et espionner Eileen pendant qu’elle vaque à ses occupations – et toujours dans le cadre se trouve un lapin en peluche rose, assis sur le lit, face à vous. Finalement, bien sûr, quelque chose de grave se produit et maintenant Eileen n’est plus là. Espionnez sa chambre une fois de plus et il semble que Robbie le lapin sait ce que vous faites – il s’est retourné et pointe un doigt en peluche accusateur droit sur vous.


Ne sois pas une si grosse tête

Eileen est également au cœur de l’un des moments les plus bizarres et extravagants de Silent Hill 4. Alors que vous recherchez Eileen à l’hôpital St. Jerome, vous tombez sur une pièce qui contient… eh bien, il n’y a pas d’autre moyen de le dire, un copie gigantesque de la tête mutilée d’Eileen. Aucune explication n’est donnée. Cela ne sert à rien. Il n’attaque pas et vous ne pouvez pas l’endommager (bien que vous puissiez le taser et faire clignoter ses yeux). Est-ce, comme le pensent certains fans, un commentaire conflictuel sur votre précédent judas espionnant Eileen ? Ou est-ce juste que Team Silent est exceptionnellement exagéré et surréaliste sans raison apparente? Le mystère perdure…

Traîner

Les moments classiques des jeux Silent Hill diminuent malheureusement à mesure que la série entre dans l’ère moderne, mais l’entrée de 2012 Downpour contient au moins un tour de passe-passe visuel de tous les temps qui mérite d’être honoré. Vous explorez encore une autre version grungy de la dimension infernale du monde réel, dans ce cas un parc de jeux pour enfants. Il y a une balançoire, des balançoires, une balançoire à pneu – comme d’habitude. Il n’y a pas de menace imminente, pas d’énigme à résoudre, donc vous buvez juste dans l’atmosphère sombre. Alors que votre vue revient sur cette balançoire, vous vous rendez compte qu’il s’agit maintenant d’un nœud coulant avec un pendu nonchalamment suspendu là. Ce type d’astuce est particulièrement efficace dans les jeux, où le joueur contrôle ce qu’il voit, et échanger des objets pendant que vous regardez dans l’autre sens est particulièrement effrayant lorsque vous avez vraiment choisi de regarder dans l’autre direction, même si seulement pendant une fraction de seconde.

Cette sensation de naufrage…

Nous ne saurons malheureusement jamais ce qu’il serait advenu de Silent Hills, la renaissance de la série prévue par le créateur de Metal Gear Hideo Kojima avec la légende du cinéma Guillermo Del Toro. Ce que nous avons obtenu était PT – ou Playable Teaser – une courte démo autonome à la première personne qui impliquait de parcourir encore et encore la même boucle de couloirs domestiques, devenant à chaque fois plus sombre et plus méchante. La sensation que quelque chose est désagréable désactivé est là depuis le début, mais c’est lorsque la porte de la salle de bain précédemment verrouillée est soudainement entrouverte et que vous pouvez entendre des bruits de bébé de l’intérieur que cette démo a vraiment augmenté le facteur monstre. Aventurez-vous à l’intérieur et … eh bien, regardez et voyez.

Une vie de chiens

Malgré toutes ses histoires sombres et son esthétique sanglante, Silent Hill a toujours eu un sens de l’humour bizarre. L’exemple classique en est la fin “chien” secrète de Silent Hill 2, qui exigeait que vous obteniez d’abord les trois fins “normales”, puis que vous trouviez une clé cachée dans une niche et que vous l’utilisiez pour ouvrir une salle d’observation secrète. Cela révèle que chaque punition que notre protagoniste James a endurée a été orchestrée par … un chien. Une belle race douce de Shiba Inu, qui a manipulé tous les événements que vous venez de subir – trois fois ! C’est une fin de comédie, bien sûr, mais c’est aussi peut-être le moment le plus troublant de toute l’histoire de Silent Hill. Nous sommes conditionnés, en particulier en tant que joueurs, à croire qu’il y a un but derrière chaque lutte, que la rédemption a été méritée et que les obstacles sont surmontés pour une raison significative. La tristement célèbre “fin de chien” vous renvoie cela au visage et suggère que toutes les luttes de la vie et de la mort ne sont rien de plus qu’une blague malade, perpétrée par un univers inexplicable qui se fiche de savoir si vous comprenez pourquoi. Et cela, en fin de compte, est peut-être la chose la plus Silent Hill de toutes.

Dan joue à des jeux depuis les années 1980 et ne compte pas s’arrêter de si tôt. Aussi, sortez de sa pelouse. Vous pouvez le contacter par email si vous avez besoin de savoir exactement comment sortir de sa pelouse.

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