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Les meilleurs combats de boss de l’histoire de Zelda

Les meilleurs combats de boss de l’histoire de Zelda
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La série Legend of Zelda compte certains des meilleurs boss du jeu. Avec presque toutes les entrées marquées autour de donjons thématiques et de mécanismes de jeu intelligents, le mélange d’inspirations de conception de personnages et d’objets innovants en rend nombre d’entre eux mémorables. Ici, nous avons essayé de réduire les centaines d’espoirs aux 10 meilleurs patrons de Zelda. Peut-être avez-vous aussi vos propres favoris.

Koloktos – Épée vers le ciel

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu incroyablement mémorable, ou du moins de l’une des entrées les plus controversées de la saga, les patrons de Skyward Sword étaient tous d’énormes bouffées d’air frais. Les commandes de mouvement, bien que délicates pour certains, ont ouvert la voie à de nouvelles façons d’interagir avec les ennemis avec d’anciens favoris et même de nouveaux éléments pour la boîte à outils de Link. L’un d’eux, le fouet, s’est prêté au combat de boss le plus satisfaisant du jeu où casser la Wiimote sur les articulations d’un gigantesque golem en laiton à six bras la déchirerait en morceaux et vous permettrait d’utiliser une énorme épée pour briser son cœur. Glorieux.

Calamity Ganon – Souffle de la nature

Alors que le dernier jeu Zelda se concentre sur le monde en dehors des donjons, il a toujours une conception de boss classique. À juste titre pour un jeu qui consiste à apprendre par vous-même et à concevoir plusieurs tactiques contre des ennemis uniques, sa grande finale est littéralement le test final de vos compétences. Calamity Ganon combine des morceaux et des morceaux, pourrait-on ajouter de manière terrifiante, de presque tous les boss de bêtes divines précédents en un seul défi. Tous vos amis qui participent pour vous donner une longueur d’avance sont une touche épique si vous avez également libéré toutes les bêtes divines. Avec tout le bon équipement, c’est une bataille passionnante, et sa phase finale est un brillant tour de victoire pour le meilleur jeu jamais réalisé.

Bongo Bongo – Ocarina of Time

En tant que premier Zelda à se dérouler dans un espace tridimensionnel, Ocarina of Time a dû inventer et réinventer de nombreux éléments de base pour la série. Avec le Temple de l’Ombre, cet ennemi Wallmaster familier de 2D Zeldas a été mis à niveau vers un concept de boss dans Bongo Bongo. Des mains désincarnées, frappant le sol de la scène comme un tambour pendant que vous essayez d’endommager son œil unique qui se cache dans l’obscurité. Honnêtement, une expérience effrayante.

Goht – Masque de Majora

Quand est-ce qu’un combat de boss n’est pas un combat de boss ? Quand c’est clairement une course NASCAR déguisée en une. Avec toute la transformation du corps et le changement de puissance des masques dans Majora’s Mask, le taureau mécanique Goht est le seul boss qui tire vraiment le meilleur parti de Link. Défier notre héros dans une course de dragsters mortelle autour de son repaire, remplie de sauts malades et de chutes de pierres, c’est un combat pour lequel nous serions heureux de revenir en arrière.

Stalbind – Un lien entre les mondes

La capacité à peine expliquée de Link à devenir une peinture à volonté a donné à cette réinvention 2D-3D de A Link To The Past une vie bien au-delà de ses ancêtres. Mais le boss qui a vraiment présenté ce meilleur était caché dans la cachette des voleurs à Kakariko, attendant d’être embobiné par un dessin magique. Briser les défenses du garçon squelette géant en sautant sur son bouclier est une joyeuse farce d’un mécanicien de combat, et chaque fois qu’il pensait qu’il avait compris ce que Link faisait, il se trompait adorablement. Nous nous sentons mal à propos de cette intimidation, mais c’est extrêmement amusant.

Gohma – Wind Waker

Ol ‘Queen Gohma a une vie un peu difficile à Zelda. Toujours un boss précoce, toujours un tutoriel sur les points faibles des yeux brillants, toujours un défi oublié au moment où vous atteignez Ganon. Pas cette fois, cependant. Le harcèlement de Queenie envers notre copain dragon Valoo devient incontrôlable, donc après lui avoir tiré un peu la queue nous-mêmes et nous être débarrassés de cet exosquelette coriace, nous pouvons mettre un terme à cela. La vue de Link planant à l’écart d’une attaque de griffes entrante juste avant que le toit ne s’effondre sur Gohma est très satisfaisante.

Dark Link – Zelda II : L’aventure de Link

À présent un incontournable ou même un cliché du genre, la seule chose que nous devions craindre dans Zelda II : L’aventure de Link était Link lui-même. Les versions miroir sombre de nous-mêmes sont avant tout effrayantes, mais en termes de combat contre un boss de Zelda, cela vous jette vraiment une boucle. Les jeux vous disent de toujours chercher la faiblesse programmée dans la défense d’un boss mais… nous n’avons pas de faiblesse, n’est-ce pas ? La première fois que Dark Link apparaît dans la suite originale est un moment qui change la donne pour la série, et toujours l’un des combats les plus difficiles que nous ayons eus.

Ganon Fantôme – Ocarina of Time

Survivre au voyage dans le temps jusqu’à l’âge adulte dans Ocarina of Time n’est qu’une marque de la gravité de la situation de Link dans ce jeu. Et le premier donjon que vous rencontrez dans le Temple de la forêt en est un rappel effrayant. Ganondorf est clairement tout puissant maintenant et nous transportons toujours un tas d’armes d’enfants, il est temps de grandir. Ainsi, lorsque Ganon lui-même monte apparemment sur un cheval noir au bout de la maison hantée, c’est un combat tendu et effrayant. Ajoutez le match de tennis désormais presque obligatoire et c’est définitivement un temple de la renommée.

Fyrus – Princesse du Crépuscule

Twilight Princess était un peu à la mode avec son style artistique et son histoire, osant être différent pendant l’adolescence de Link. Et ce combat précoce n’a pas fait exception, donnant le ton pour le reste de la partie. Après déjà deux aventures en 3D, la formule de Zelda “explorer un donjon, obtenir un objet, utiliser un objet pour tuer le boss” risquait de devenir obsolète, alors Fyrus est venu briser les chaînes – en vous forçant à briser ses chaînes. Se frayer un chemin autour de ce puzzle d’un combat était tout aussi amusant qu’avant ou depuis que l’évolution de la formule a été un succès, dirions-nous.

Helmasaur King – Lien vers le passé et Helmaroc King – Wind Waker

Un vrai classique et, à l’époque, certainement l’un des boss les plus intimidants du jeu. Helmasaur King de A Link to the Past a ajouté des projectiles infernaux et de nombreux placements de bombes intelligents pour détruire son armure lors du combat standard contre les gros lézards. Son cousin volant, le roi Helmaroc dans Wind Waker est allé plus loin avec une arène de boss changeante alors que la tour était inondée, gardant la lignée familiale en vie dans le meilleur des livres.

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