Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Pourquoi aucun russe n’a été le niveau de jeu vidéo le plus controversé de tous les temps

Pourquoi aucun russe n’a été le niveau de jeu vidéo le plus controversé de tous les temps
📱

La mission No Russian de Modern Warfare 2 est l’un des niveaux les plus controversés de l’histoire du jeu vidéo. À sa sortie, il a été pris au centre d’un débat de longue date sur la question de savoir si la violence des jeux vidéo peut ou non affecter négativement les joueurs, et vous pouvez être sûr que cela a contribué à attiser les flammes. Ce que vous ne savez peut-être pas, c’est que No Russian s’est avéré très controversé non seulement aux États-Unis, mais également dans le monde entier.

Pas de russe

Pour ceux qui ne le savent pas, No Russian est une mission facultative au début de la campagne de Call of Duty: Modern Warfare 2. Le joueur contrôle un agent infiltré de la CIA et ancien Ranger de l’armée nommé Joseph Allen, qui a infiltré un groupe de terroristes ultranationalistes russes dirigé par Vladimir Makarov, le principal antagoniste de la trilogie Modern Warfare.

L’objectif exact du niveau n’est pas clair, le texte d’ouverture ne révélant que l’emplacement de l’aéroport international Zakhaev à Moscou, en Russie. En vous fondant dans un ascenseur avec l’équipe de Makarov, vous avez à peine le temps d’enregistrer les environs alors que vous et votre équipe êtes chargés de grenades et de munitions, brandissant de lourdes mitrailleuses. Alors que les portes s’écartent lentement, l’équipe prépare ses armes et Makarov prononce une seule phrase : “Souviens-toi… Pas de Russe.” Vous sortez, vous attendant probablement à un peloton retranché de soldats ennemis, ou peut-être même d’autres terroristes, pour vous retrouver dans un scénario entièrement différent.

(Consultez notre liste des 10 jeux les plus controversés de tous les temps. Nous devenons toujours salés quand nous nous souvenons du numéro 9…)

Face à vous, une foule de civils s’affairent en attendant de passer le contrôle de sécurité de l’aéroport. Quelques gardes de sécurité sont également présents, complètement inconscients de la menace armée qui vient d’arriver derrière eux. Pas préparés à l’horreur indescriptible que ces hommes sont sur le point de commettre. Que vous êtes sur le point de commettre.

Oui, aucun russe implique que vous et vos compagnons PNJ tirez sur un aéroport plein de civils innocents et non armés. Mis à part les gardes de sécurité et une poignée de soldats russes qui se présentent vers la fin, il n’y a aucune cible qui puisse réellement riposter, et les civils réagissent d’une manière troublante et réaliste, criant, suppliant, essayant de courir ou de se cacher. Les blessés rampent désespérément sur le sol, maculant des traînées de sang derrière eux. D’autres, plus courageux, tentent même en vain de traîner les blessés en lieu sûr. Tout cela fait partie du plan de Makarov pour inciter à une troisième guerre mondiale. Ils veulent faire croire au gouvernement que l’équipe est composée de terroristes étrangers.

Intentions de conception

Selon Mohammad Alavi, le level designer qui a aidé à créer No Russian, la mission était censée toucher le joueur à plusieurs niveaux émotionnels :

“Pour ce niveau, nous essayions de faire trois choses : vendre pourquoi la Russie attaquerait les États-Unis, faire en sorte que le joueur ait un lien émotionnel avec le méchant Makarov, et le faire de manière mémorable et engageante”, explique Alavi. “Dans un jeu de tir à la première personne où vous ne quittez jamais les yeux du héros, il est vraiment difficile de construire le méchant et d’amener le joueur à comprendre pourquoi il est mauvais… Il n’est pas vraiment pertinent de savoir si cela vous fait apprécier le divertissement. vivez encore plus parce que vous êtes méchant (à la Grand Theft Auto) ou cela vous plonge davantage dans l’histoire et vous fait ressentir vos actions. Ce qui est pertinent, c’est que le niveau a réussi à faire ressentir quoi que ce soit au joueur.

La mission réussit définitivement sur ce front, d’autant plus qu’elle se termine avec Makarov révélant qu’il sait qu’Allen est un agent de la CIA et le tue, laissant son cadavre à la police russe. Bien que le joueur n’ait techniquement pas à participer au meurtre – le jeu ne vous punit pas carrément pour ne pas avoir tiré avec votre arme – il doit toujours témoigner alors que le chaos se déroule autour d’eux, impuissant à l’arrêter (la mission échoue vous si vous essayez de tirer sur les autres terroristes).

Controverse

L’éditeur Activision et le développeur Infinity Ward savaient que No Russian susciterait une forte réponse, en particulier dans un monde post-11 septembre. Modern Warfare 2 est sorti en 2009, un an seulement après une série d’attentats terroristes meurtriers à Mumbai qui ont fait 164 morts. Depuis lors, la réalité de cela a également frappé plus durement le public occidental, car le terrorisme est une menace très réelle à laquelle de nombreuses personnes sont confrontées chaque jour.

Sans dire explicitement de quoi parle le niveau, Infinity Ward a inclus une invite au début de la campagne, avertissant du contenu dérangeant et offrant la possibilité de l’ignorer complètement (le joueur peut également ignorer la mission à tout moment pendant le niveau lui-même). Que le joueur y joue ou non n’a aucun effet sur son score, et il n’y a pas non plus de succès Xbox ou de trophées PlayStation associés.

Malgré ces précautions, la sortie mondiale de Modern Warfare 2 a incité certains pays à prendre des mesures plus drastiques. En Russie, la mission a été entièrement supprimée des versions PC et console. En Allemagne et au Japon, il est resté, mais un modificateur unique et spécifique à la région a fait échouer la mission si le joueur tirait sur des civils. La version japonaise contient également une tristement célèbre erreur de traduction de la ligne de Makarov, qui se lit plutôt comme suit : “Tuez-les, ils sont russes”.

(En parlant de COD, nous parions que vous ne saviez pas que ces cinq acteurs étaient dans les jeux Call of Duty.)

Au Royaume-Uni, le niveau a déclenché un débat à la Chambre des communes entre le député Keith Vaz (un opposant de longue date à la violence dans les jeux vidéo) et le politicien travailliste Tom Watson, qui a soutenu que le niveau n’était pas pire que des scènes de terrorisme. que l’on retrouve dans de nombreux livres et films.

Watson a ensuite critiqué publiquement Vaz pour avoir tenté de jouer délibérément sur les éléments négatifs de la mission No Russian afin d’inciter à la panique à l’échelle nationale. En Australie et en Nouvelle-Zélande, l’inclusion de No Russian a incité l’Australian Classification Review Board à faire passer la note de Modern Warfare 2 de MA15 + à R18 +, de sorte que seuls les plus de 18 ans pouvaient jouer. Avec des ventes restreintes et une grande majorité de la base de consommateurs de jeux vidéo de la région en dessous de 18 ans, cela a pratiquement interdit le titre.

A atteint son objectif

La nécessité d’une mission comme No Russian est un sujet qui divise. Beaucoup le voient comme une inclusion insensible pour la seule valeur de choc, tandis que d’autres soutiennent que le jeu peut présenter des scénarios stimulants et troublants.

La mise en œuvre a certainement été bâclée en partie – l’échec automatique si vous tournez votre arme sur Makarov et son équipe est une méthode paresseuse pour forcer la complicité, et n’a aucun sens dans le récit global (vous empêcheriez en effet chaque catastrophe suivante de se produire et sauvez la journée). La raison pour laquelle Alan accepterait de participer à un meurtre de masse est à peine abordée, et le fait que l’histoire se déroule toujours sans le niveau remet en question son inclusion.

Néanmoins, on ne peut nier que, d’une manière ou d’une autre, Infinity Ward a réussi avec No Russian – du moins dans le but d’attirer le plus d’attention possible sur Modern Warfare 2. La nature interactive des jeux vidéo offre une avenue unique pour présenter aux joueurs des choix stimulants et conséquents au-delà de ceux que nous rencontrons dans d’autres médias. Aucun Russe n’est loin d’une mise en œuvre parfaite de cela, mais son inclusion a certainement eu un effet d’entraînement sur l’industrie, conduisant à des jeux comme Spec Ops : The Line de 2012, qui utilisaient des mécanismes de jeu traditionnels pour inciter à des comportements et à des choix désagréables.

Pour le meilleur ou pour le pire, No Russian s’est imposé comme l’un des niveaux de jeu les plus controversés et restera à coup sûr dans les mémoires pendant de nombreuses années.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

Ne sautez pas un battement

Inscrivez-vous à notre newsletter et restez au courant des dernières nouveautés d’HyperX. Nous nous engageons à traiter vos informations conformément à notre politique de confidentialité.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Pourquoi aucun russe n’a été le niveau de jeu vidéo le plus controversé de tous les temps
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtag ☑️ #Pourquoi #aucun #russe #été #niveau #jeu #vidéo #controversé #tous #les #temps ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.