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Pourquoi les joueurs détestent Arty dans World of Tanks

Pourquoi les joueurs détestent Arty dans World of Tanks

Il ne faut pas longtemps aux nouveaux joueurs pour remarquer le dégoût général pour les canons automoteurs (arty) au sein de la communauté World of Tanks. Alors que les problèmes avec l’artillerie peuvent sembler évidents pour certains, le mépris pour l’arty au sein de World of Tanks devrait être clarifié pour les nouveaux venus qui ne sont pas familiers avec le débat. Discutons de certaines des raisons de toute la haine artistique que vous pouvez rencontrer dans le chat, les forums et le subreddit de World of Tanks.

Pour comprendre pourquoi les joueurs n’aiment pas les canons automoteurs, il faut d’abord comprendre le fonctionnement de l’artillerie dans le jeu. Au début d’une bataille, les joueurs arty doivent s’asseoir à l’arrière de leur ponte, généralement à couvert ou dans un buisson. Leurs contributions à leur équipe consistent à lancer des obus haut dans le ciel dans un large arc sur la carte, ce qui leur a valu le surnom de “cancer du ciel”.

Les canons SPG ont des dégâts alpha extrêmement élevés, ce qui signifie qu’un tir arty bien placé peut facilement détruire un char lourd d’un seul coup puissant. Avec un peu de chance, leur obus atterrira sur la trappe d’un ennemi sans méfiance et l’effacera de l’existence, ou au moins infligera des dégâts d’éclaboussure. C’est là que les ennuis avec arty commencent.

L’une des raisons pour lesquelles tant de joueurs détestent l’arty est leurs dégâts alpha extrêmement élevés.

Contrairement à la plupart des autres chars, les joueurs arty peuvent anéantir un char ennemi d’un seul coup sans même que l’ennemi sache qu’il est ciblé. Les joueurs doivent simplement supposer que l’arty peut déposer un obus sur leur écoutille à tout moment, sans véritable moyen de se défendre autre que de simplement manœuvrer avec précaution dans l’espoir de traverser la carte sans être détecté.

Cela diminue l’importance d’un bon positionnement et conduit essentiellement à plus de camping (ce qui est également généralement mal vu). De nombreux joueurs estiment que ce n’est pas un combat équilibré, car le joueur arty a l’avantage de ne pas se faire tirer dessus en retour, du moins dans ce scénario. Les canons automoteurs sont généralement parmi les derniers chars debout vers la fin d’un match, car ils ne sont jamais directement en danger jusque-là.

Une autre raison de la haine artistique en ligne est due à la façon dont les joueurs choisissent de jouer à cette classe de chars. En général, les joueurs SPG doivent non seulement garder un œil sur les ennemis qui constituent une menace directe pour leurs coéquipiers, mais également répondre à leurs coéquipiers lorsqu’ils demandent à tirer sur des ennemis via des pings de carte. Cependant, de nombreux joueurs arty semblent ignorer ces habitudes, choisissant simplement de tirer sur les cibles les plus proches ou les plus faciles à toucher, que cela profite ou non à leur équipe.

Honnêtement, nous avons tous succombé au désir d’étoffer nos statistiques dans World of Tanks de temps en temps. Le problème avec l’arty faisant cela, cependant, a à voir avec leurs capacités globales et leur impact pendant la bataille.

Arty est souvent considéré comme l’un des types de chars les plus faciles à jouer, et beaucoup pensent que le succès en tant qu’arty est une question de chance plutôt que de compétence. La plupart de leurs mécanismes impliquent de nombreux clics et espèrent un bon RNG. Dans la plupart des cas, l’arty n’aura même pas besoin de quitter l’arrière de son spawn. Pendant ce temps, les joueurs de tous les autres types de chars doivent tenir compte d’un certain nombre d’autres facteurs lorsqu’ils rencontrent des ennemis sur le champ de bataille, de la pénétration du blindage et du camouflage à la pêche à la ligne et au grattage latéral, ce qui nécessite une connaissance beaucoup plus large de la physique du jeu et des statistiques des chars.

Les canons automoteurs ont généralement des temps de rechargement beaucoup plus longs que la plupart des chars en raison de leur utilisation d’obus HE, ce qui signifie qu’ils tireront sur leurs adversaires beaucoup moins souvent que leurs coéquipiers pendant un match. Étant donné que leurs tirs HE ont la capacité de supprimer un ennemi presque plein de HP avec un seul obus, il est préférable de réserver ces tirs puissants aux adversaires les plus dangereux, comme un éclaireur flanquant derrière l’équipe, ou plusieurs lourds faisant pression sur un point d’étranglement. Les joueurs arty qui gaspillent leurs tirs sur des attaques faciles nuisent efficacement à leur équipe.

Les problèmes liés à l’artillerie font l’objet de débats permanents au sein de la communauté World of Tanks depuis un certain temps. Il existe de nombreuses façons d’aborder la gestion des canons automoteurs dans le jeu. Les joueurs ont suggéré de réserver l’arty pour les forteresses et les batailles de clans, tandis que d’autres ont demandé de supprimer complètement l’artillerie du jeu. Avec les nouveaux changements à venir dans World of Tanks dans une future mise à jour, les joueurs doivent au moins s’attendre à des changements dans le matchmaking arty.

Bien que l’arty ait encore un rôle positif à jouer dans la méta de World of Tanks, il reste sans doute le type de char le plus détesté parmi la base de joueurs. Espérons que certains des énormes changements à venir dans la prochaine mise à jour majeure résoudront et résoudront les problèmes que les joueurs ont avec les canons automoteurs dans World of Tanks afin que nous puissions tous détester un peu moins l’arty.

Larryn est un éditeur à plein temps qui a rédigé des guides et des articles éditoriaux pour divers sites Web de jeux. Elle est obsédée par Witcher 3 et est connue pour mettre de la sauce piquante sur tout.

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