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Toujours en train de jouer… Stardew Valley | Tous les joueurs

Toujours en train de jouer… Stardew Valley

Rien de tel qu’un bon jeu vidéo en fin de journée pour se changer les idées du travail et de la vie. Pouvoir se glisser dans un monde confortable où aucun de vos problèmes insignifiants ne peut suivre est un plaisir rare. Et c’est celui que Stardew Valley me livre de manière sporadique depuis qu’il existe (et maintenant avec une sortie sur Switch demain, de manière sporadique où que je sois également).

Stardew Valley est un étrange choix d’évasion pour moi. Je n’ai aucune nostalgie pour Harvest Moon ou Animal Crossing ou toute sorte de jeu agricole, donc je ne vois pas son charme à travers les spécifications teintées de rose d’un genre fidèle. Et en termes de moment de détente, c’est presque axé sur les aspects des jeux qui me stressent. Durées de journée finies, gestion des ressources et de l’énergie, rotation des cultures, événements manqués, choix écrasant, INTERACTIONS SOCIALES. C’est un assortiment d’alertes rouges pour le post-travailleur somnolent qui a juste besoin d’un bain salin chaud pour tremper son cerveau pendant quelques heures de récupération.


Mais la somme de ces parties est un jeu qui dit “ne vous inquiétez pas pour ça, vous avez tout le temps du monde”. Et c’est vrai. Certains de mes jeux préférés ont été basés sur la marche inexorable du temps (Majora’s Mask, Dead Rising) et l’urgence d’accomplir des tâches ou de les échouer pour toujours faisait partie du frisson. L’approche de Stardew est ouverte, donc vous n’aviez pas de partenaire à la Flower Dance, il y a toujours l’année prochaine.

Le jeu peut être axé sur le fait de gagner de l’argent, vous permettant de choisir comment vous voulez le faire, mais il n’a jamais besoin que vous ayez un montant fixe. Il n’y a pas de frais généraux saisonniers à satisfaire, ni de catastrophes scénarisées pour survivre financièrement. Sortez simplement pêcher, ou construisez des champs élaborés de cultures colorées, ou frayez-vous un chemin à travers les mines. Vous finirez par avoir cette nouvelle cuisine.

Stardew est le genre de jeu que j’essaierais habituellement de min-max, en créant des horaires efficaces pour tirer le meilleur parti de mes horaires de récolte et de mon énergie finie par jour. Mais il y a juste quelque chose à ce sujet qui, même si longtemps après sa sortie, ne me dérange pas du tout de faire des progrès rapides. Vous êtes venu ici, dans l’histoire du jeu, pour échapper aux pressions de la grande ville. Et c’est comme ça que je vais continuer à y jouer.

Une grande partie de cela doit se résumer à la musique qui vous force plus ou moins à adopter un état d’esprit rural. Chaque saison a sa propre vision audible de ce qui rend les grands espaces relaxants et vous incite à oublier tous les plans que vous aviez établis lorsque vous vous êtes assis à la ferme. C’est rare dans un jeu avec autant de choix que je partage au hasard mon temps entre eux. La plupart des jeux avec ces nombreuses activités secondaires obstrueraient votre HUD ou votre carte avec des icônes vous rappelant quelque chose à faire pour que vous ne vous ennuyiez jamais. La vallée s’en remet simplement à vos caprices.


Au début, j’étais un peu déconcerté par cela. Le manque de direction, combiné à mes passages parfois longs entre les sessions de jeu (il est difficile de trouver le temps ces jours-ci, n’est-ce pas ?) signifiait que j’étais à jamais perdu à savoir s’il fallait garder quelque chose au cas où quelqu’un le voudrait, ou si le centre communautaire pourrait en avoir besoin.

Heureusement, le style de jeu que j’ai adopté consistant à parler à tous ceux que je croise signifie que je suis presque constamment submergé par des conseils utiles sous prétexte de faire ma tournée dans le village par un après-midi ensoleillé. Je me promène, je rencontre quelqu’un en revenant de la pêche et je me souviens soudain que j’ai un outil qui peut être amélioré chez le forgeron – mais je me dis que j’y arriverai demain. C’est la vie que je recherche.


J’ai dit plus tôt que j’avais cessé de m’inquiéter de faire des progrès rapides et c’est parce que j’ai réalisé que tout dans ce jeu est un progrès. Vous pourriez vous asseoir dans votre jardin, arroser trois plantes et jouer avec votre chien toute la journée et ce serait toujours un progrès. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas échouer, mais la réponse de Stardew à la question classique de l’état d’échec du jeu est de dire “c’est bien”.

Sans les attentes et les risques que vous trouveriez habituellement à abandonner votre carrière pour vous lancer dans l’agriculture, c’est assez incroyable de voir tout ce que vous pouvez vraiment faire. Maintenant, j’ai amassé une collection personnelle assez solide de toutes sortes de cultures et de nourriture et si j’ai quelque chose dont quelqu’un a besoin, c’est cool. Sinon, réessayez l’année prochaine. J’ai le temps.

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