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Comment fonctionne le matchmaking dans World of Tanks

Comment fonctionne le matchmaking dans World of Tanks

Dans World of Tanks, les pelotons permettent aux joueurs de faire équipe et de participer à des batailles ensemble en petits groupes de deux ou trois. La mise à jour 9.18 a apporté de nombreux changements au fonctionnement des pelotons et du matchmaking dans World of Tanks, et la plupart de ces changements sont pour le mieux. Les “fail pelotons” sont presque inexistants maintenant, et les niveaux de bataille de matchmaking fonctionnent un peu différemment. Nous expliquerons comment fonctionne le nouveau système de matchmaking pour ceux qui ne connaissent pas ces changements récents.

Comment fonctionne le matchmaking

Le matchmaking de World of Tanks suit désormais un algorithme basé sur un modèle. Cela signifie que le système de matchmaking essaiera d’intégrer les joueurs dans un modèle de matchmaking 3/5/7, avec une différence de ±2 niveaux pour chaque niveau. Idéalement, le système de matchmaking créera des équipes avec seulement trois chars au niveau supérieur, cinq au niveau intermédiaire et sept au niveau inférieur. Cette configuration se décline en plusieurs itérations, mais le même ratio s’applique toujours, en gardant les joueurs de niveau inférieur comme la majorité des deux côtés.

Ce système essaie également de prendre en compte la rapidité du matchmaking pour éviter les longs délais d’attente. Si le temps d’attente prend trop de temps, le système de matchmaking s’adaptera pour que les joueurs puissent se battre plus rapidement. Pour accélérer le matchmaking, les joueurs peuvent être placés dans une bataille à deux ou à un niveau à la place, ce dernier étant beaucoup plus rare. Une bataille à deux niveaux aura toujours une majorité de joueurs de niveau inférieur.

L’algorithme de matchmaking est livré avec plusieurs variantes, mais gardera toujours les joueurs de niveau inférieur comme majorité.

Les chasseurs de chars, l’artillerie et les chars légers seront placés de manière égale dans chaque équipe, avec pas plus d’un de ces types de chars supplémentaires de chaque côté. Les chars moyens et lourds sont distribués au hasard, ce qui évite des temps d’attente plus longs. C’est pourquoi vous pouvez toujours rencontrer des batailles avec une répartition inégale des chars lourds d’un côté. Pas plus de trois canons automoteurs sont autorisés dans chaque équipe, et ils ne peuvent plus former de peloton avec d’autres chars.

Cet algorithme crée une composition d’équipe plus uniforme dans l’ensemble. Les joueurs de niveau inférieur ont désormais de meilleures chances de succès pendant la bataille, car ils n’ont plus à affronter une quantité écrasante d’adversaires de niveau supérieur.

Plus de pelotons d’échec

Dans World of Tanks, un “échec de peloton” se produisait lorsqu’au moins deux joueurs d’un peloton choisissaient d’utiliser des chars à plusieurs niveaux l’un de l’autre. Les niveaux de chaque char affecteraient la façon dont le matchmaking traite le peloton dans son ensemble. Grâce aux changements de peloton dans la mise à jour 9.18, les joueurs ne peuvent désormais former de peloton qu’avec des chars du même rang, ce qui élimine presque complètement les pelotons défaillants.

La seule façon d’échouer en peloton est désormais de former un peloton d’un char premium avec matchmaking préférentiel avec des chars qui n’ont pas de matchmaking préférentiel. Cela aussi deviendra beaucoup plus rare, car les futurs chars n’auront plus ce matchmaking spécial. Tous les chars d’un peloton doivent appartenir au même rang avec le même matchmaking préférentiel pour en bénéficier.

Donc, s’il vous arrive de former un peloton avec quelqu’un tout en utilisant un véhicule qui avait à l’origine un matchmaking unique, assurez-vous que votre compagnon de peloton utilise également un char du même rang avec le même matchmaking unique pour éviter l’échec du peloton.

De plus, les chars légers ne reçoivent plus le matchmaking des éclaireurs comme ils le faisaient auparavant. En raison de l’ajout de nouveaux chars légers de rang 10, le matchmaking des éclaireurs n’est plus nécessaire. Les chars légers reçoivent désormais le même matchmaking que tous les autres chars, à moins que le char n’ait reçu à l’origine un matchmaking préférentiel.

Wargaming North America offre plus de détails sur le fonctionnement du nouveau système de matchmaking dans World of Tanks dans la vidéo ci-dessous (environ 3 minutes).

Le nouveau système de matchmaking prend également en compte les cartes sur lesquelles les joueurs de chaque équipe se sont battus récemment pour éviter de sélectionner des cartes en double. Cette nouvelle logique de rotation de carte réduit les chances de voir la même carte plusieurs fois de suite, ajoutant de la variété au matchmaking et rendant les cartes moins répétitives.

Maintenant que ces nouveaux changements de matchmaking de World of Tanks sont en vigueur depuis un certain temps, dites-nous ce que vous pensez de ce nouveau système de matchmaking dans les commentaires ci-dessous.

Larryn est un éditeur à plein temps qui a rédigé des guides et des articles éditoriaux pour divers sites Web de jeux. Elle est obsédée par Witcher 3 et est connue pour mettre de la sauce piquante sur tout.

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