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Guide du débutant Dissidia Final Fantasy NT

Guide du débutant Dissidia Final Fantasy NT
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Bien que Dissidia Final Fantasy NT soit présenté comme un jeu de combat, ce n’est pas tout à fait ce à quoi vous pourriez vous attendre, et pour de nombreuses raisons. La première, pourquoi un guide d’introduction est nécessaire, est que la série Dissidia depuis PlayStation Portable (PSP) en 2009 a plus en commun avec les JRPG que, disons, Street Fighter ou Tekken. Maintenant que la série a acquis un système de classe, cela la rapproche des jeux de type MOBA tels que Overwatch et Battleborn.

Donc, avant d’entrer dans le vif du sujet, sachez que Dissidia Final Fantasy NT est moins une question de croisements et de combos, vous avez affaire à des stratégies de pierre-papier-pierre tout en gérant de nombreux compteurs de puissance exotiques. De plus, les personnages peuvent utiliser la magie pour améliorer leur santé et leur puissance. Il y a beaucoup à prendre en compte, dont certains ne sont pas familiers aux fans de la série. Alors, commençons.

Le système de combat “Bravery” de Final Fantasy Dissidia NT

Habituellement, dans les jeux de combat conventionnels, le but est d’épuiser de manière spectaculaire la santé ou l’endurance de l’adversaire. Dans Dissidia, avant le début d’une manche, il y a une décision stratégique concernant qui et quoi apporter (“EX Skills” et “Class System”). Pendant ce temps, il y a une autre préoccupation; pour KO les adversaires, l’astuce consiste à équilibrer une ressource énergétique appelée Bravery with Health (HP).

L’objectif central et décisif est de tempérer la bravoure en lançant des attaques de bravoure (bouton X), qui augmentent tous les dégâts infligés par les attaques HP de débarquement (bouton carré). Chaque frappe de bravoure réussie augmente la bravoure de votre personnage, tout en épuisant l’énergie siphonnante d’un adversaire. La puissance de bravoure accumulée est ensuite libérée au maximum grâce à un assaut HP.

Atteindre le dernier coup de HP épuise également la bravoure de l’attaquant. Plus l’attaque est forte, plus il faut de temps pour récupérer, ce qui signifie que thésauriser Bravery for a Hail Mary est considéré comme risqué. Il est plus sage d’épuiser les adversaires, en limitant leur bravoure pour atténuer la menace d’un retour.

Une dernière chose à garder à l’esprit est que lorsque les points de Bravery tombent en dessous de zéro, les personnages entrent dans une condition appelée Break, dans laquelle ils deviennent vulnérables aux attaques tout en étant incapables d’infliger des dégâts de quelque sorte que ce soit jusqu’à ce que Bravery revienne au niveau par défaut. Ils peuvent cependant continuer à voler des points de bravoure avec des attaques de bravoure, et un coup HP supprime instantanément le statut Break.

Si vous pouvez forcer le Break, poussant un adversaire au-delà de zéro Bravery, il y a un avantage colossal de Bravery pendant plusieurs secondes cruciales, forçant les rivaux à battre en retraite – une situation qui devient chat et souris, utilisant toutes les méthodes possibles pour combler l’écart alors que le agresseur.

Agilité et environnement

Le combat dans Dissidia se déroule dans une arène 3D, dans laquelle les personnages Dash et Dodge évitent les attaques tout en alignant les leurs. Le fringant, bien sûr, traverse le sol à grande vitesse, mais c’est aussi le moyen de redimensionner les objets. Depuis la hauteur, il est alors possible de Dash en vol, jusqu’à ce que le compteur Dash soit épuisé, entrant dans une courte période de refroidissement.

Les joueurs novices ne sont généralement pas conscients des avantages que la traversée de zone tactique peut apporter, en particulier lorsqu’ils sont à la poursuite ou dans l’espoir d’échapper à un coup fatal. Connaître la disposition de chaque carte est certainement utile, dans certains cas, la clé pour causer plus de dégâts.

Des attaques de bravoure spécifiques, appelées Wall Rush, causent également des dommages environnementaux. Les techniques de Wall Rush épinglent les adversaires sur une surface verticale, les étourdissant pour subir quelques coups gratuits. Il y a une limite au nombre de fois qu’un ennemi opprimé peut être puni de cette manière, mais deux quilles d’affilée suffisent amplement pour prendre le dessus.

Final Fantasy Dissidia NT Combat 3 contre 3

Là où NT prend tout son sens par rapport aux entrées précédentes de Dissidia, c’est que tous les jeux sont joués à 3 contre 3. Oui, c’est certainement plus occupé qu’un simple 1v1, mais avec le système Bravery en place, et plus encore, la stratégie est plus profonde que simplement affaiblir un personnage à la fois.

Les six personnes dans un match ont leur propre jauge de santé, mais pour gagner, il faut trois KO – en éliminant un à la fois, ou plusieurs à la fois, jusqu’à ce que toutes les chances soient épuisées. L’astuce consiste à s’assurer qu’aucun personnage de l’équipe adverse ne reste pour stocker Bravery sans contrôle. Cela est particulièrement vrai si vous remarquez que toute votre équipe est affaiblie – une seule attaque à zone d’effet pourrait anéantir les trois chances. Alors, maintenez la pression sur vos trois ennemis à tout moment, en maintenant autant que possible des règles du jeu équitables.

Faites également attention aux alliés en difficulté et susceptibles d’être éliminés. Même s’ils sont éliminés, ils ne sont pas encore hors du jeu, simplement incapables et temporairement immunisés contre les attaques jusqu’à ce qu’ils soient ressuscités. Cependant, sachez que l’invulnérabilité ne dure que 10 secondes avant que le jeu ne force la réanimation. Trouvez toujours un endroit sûr pour revivre, et vite.

Comme pour tout jeu d’équipe joué en ligne, vous regrouper avec des amis est votre meilleur moyen de créer des liens et de bien communiquer. Si vous faites régulièrement la queue pour rejoindre des joueurs aléatoires, il est judicieux d’avoir un personnage principal dans une classe (voir ci-dessous) et au moins deux autres que vous connaissez suffisamment bien pour aider à équilibrer l’équipe. Communiquez du mieux que vous pouvez, en utilisant le menu contextuel du jeu. De manière réaliste, il est peu probable que des équipes de joueurs aléatoires utilisent la voix.

Comment fonctionne le système de classe Final Fantasy Dissidia NT

Même accord, plus de joueurs, semble bon jusqu’à présent. C’est là que ça devient vraiment intéressant. Il existe quatre classes de personnages introduites pour Dissidia Final Fantasy NT : Heavy (Vanguard), Speed ​​(Assassin), Shoot (Marksmen) et Unique (Specialists). Le jeu est équilibré dans le sens où aucune classe n’est un contre dur pour une autre, mais on s’attend généralement à ce qu’un personnage Vanguard tel que Cloud Strife puisse vaincre un Assassin tel que Lightning, tandis qu’un Marksman tel que Terra peut utiliser la portée pour librement ciblez les avant-gardes.

Quant aux spécialistes, très peu d’entre eux figurent dans les niveaux supérieurs actuels, simplement parce qu’ils sont si difficiles à utiliser en ce qui concerne leur impact, même entre les mains les plus qualifiées. Vaan et Bartz sont considérés comme des spécialistes de haut niveau, ce dernier est en fait trois classes réunies en une seule, utilisant les compétences du système de travail dans Final Fantasy V, et plus il connecte d’attaques, plus il devient puissant. Bartz est phénoménal, mais nécessite de nombreuses heures de pratique.

Les meilleurs personnages de Final Fantasy Dissidia NT

À l’heure actuelle, il n’y a qu’un peu moins de 30 personnages parmi lesquels choisir dans Dissidia Final Fantasy NT, le nombre final étant promis à 50. Plutôt que de décevoir les fans, il est clair que Square Enix s’adressait aux héros et aux méchants les plus populaires et les plus connus. classer comme le plus puissant. De plus, vous remarquerez que la classe Vanguard a tendance à dominer avec Marksman juste derrière. Ces personnages sont largement acceptés comme les 10 meilleurs choix pour le jeu compétitif :

  • Guirlande, Avant-garde (Final Fantasy)
  • Cloud Strife, Avant-garde (Final Fantasy VII)
  • Guerrier de la lumière, Vanguard (Final Fantasy)
  • Sephiroth, avant-garde (Final Fantasy VII)
  • As, tireur d’élite (Final Fantasy Type-0)
  • Foudre, assassin (Final Fantasy XIII)
  • Kain Highwind, Assassin (Final Fantasy IV)
  • Tidus, assassin (Final Fantasy X)
  • Vaan, spécialiste (Final Fantasy XII)
  • Bartz Klauser, spécialiste (Final Fantasy V)

Système d’attaque EX et invocations

Enfin, potentiellement énorme entre de bonnes mains, nous avons les capacités EX Skill et Summon à ajouter au mélange. Chaque personnage possède trois compétences EX, dont l’une est unique – par exemple Cloud Strife’s Limit Break ou Noctis’ Warp – tandis que les autres sont facultatives et peuvent inclure HP Regen, HP Share, Poisonga ou Feeble. Comme vous l’avez peut-être deviné, les compétences EX reflètent les options Magic dans un système de combat JRPG à part entière.

Tout comme lorsque vous avez maîtrisé comment contenir de grands groupes d’ennemis, par exemple dans Final Fantasy XV, la gestion des compétences EX donne aux équipes réfléchies l’avantage sur celles qui proposent des options d’auto-préservation évidentes. Mighty Strikes, qui augmente la puissance d’attaque des alliés, et Bravery Share sont des exemples de compétences EX qui rendent un adversaire coordonné redoutable.

Les invocations – des êtres divins synonymes de Final Fantasy – sont partagées entre l’équipe et peuvent infliger d’énormes dégâts d’attaque pendant 20 secondes après une première poussée chaotique. Nous pensons qu’il est préférable d’amener quelqu’un comme Ifrit ou Odin sur le champ de bataille, qui piétine et cause des problèmes après l’invocation. Cela dit, Sheer Misery de Leviathan (réduction du temps de recharge de la compétence EX de-buff) et Catalyzing Spark de Ramuh (réduction du temps de recharge de la compétence ECX buff) peuvent étendre les options stratégiques de compétence EX à toute l’équipe.

Comme pour tout le reste dans ce jeu d’équipe, la communication avec les alliés pendant la phase d’invocation est utile, car deux joueurs réduisent de moitié le compte à rebours de huit secondes, tandis que les trois joueurs invoquent instantanément.

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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