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Hitman

Hitman – Comment remplir le contrat d’escalade de la subversion de Spaggiari
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Dans le cadre de son calendrier de contenu de juin 2017, Hitman a reçu deux nouveaux contrats d’escalade, dont l’un s’appelle The Spaggiari Subversion, un contrat qui est défini dans le scénario bonus Landslide de la mission Sapienza.

Dans ce guide, nous vous aiderons à réussir les cinq niveaux de The Spaggiari Subversion en vous montrant des chargements optimaux et des stratégies de navigation de niveau. Mieux encore, les stratégies ci-dessous assureront également une note Silent Assassin pour chaque étape.

Niveau 1

Au niveau 1, vous voudrez équiper le fil de fibre de pistolet ICA19 par défaut et le canard explosif à distance.

Pour le niveau 1 de The Spaggiari Subversion, vous pouvez vous en tenir au pistolet ICA19 par défaut et au gadget Fiber Wire. Pour votre deuxième gadget, vous voudrez équiper le Remote Explosive Duck. De plus, assurez-vous de définir la Promenade comme point de départ.

Ici, vous n’avez besoin d’éliminer qu’une seule cible dans la première étape, et il se tient en fait assez près de votre point de départ. Dès que le niveau se charge, faites demi-tour et montez l’escalier à proximité. Là, vous apercevrez votre cible debout à côté d’une voiture.

Déposez votre canard explosif télécommandé près de la voiture, éloignez-vous un peu, faites exploser le canard et dirigez-vous vers la sortie la plus proche pour terminer la première étape.

Niveau 2

Au niveau 2, assurez-vous d’apporter à la fois le canard explosif à distance et l’explosif à distance ICA.

Au niveau 2 de The Spaggiari Subversion, vous voudrez apporter à la fois le Remote Explosive Duck et l’ICA Remote Explosive. Il y a deux cibles à tuer cette fois-ci, mais heureusement, la deuxième cible se tient à quelques mètres de la première cible.

Répétez simplement ce que vous avez fait avec la première cible (c’est-à-dire déposez le canard explosif télécommandé près de la voiture à côté de laquelle il se tient), courez vers la camionnette rouge foncé à proximité de laquelle se trouve la deuxième cible et faites exploser le canard.

Ensuite, déposez l’explosif télécommandé ICA derrière le fourgon, fuyez un peu, puis faites-le exploser pour éliminer la deuxième cible. Enfin, dirigez-vous vers la sortie la plus proche pour terminer la deuxième étape.

Niveau 3

Il est recommandé d’équiper le pistolet Krugermeier 2-2 au niveau 3 de The Spaggiari Subversion.

Au niveau 3 de The Spaggiari Subversion, conservez les mêmes gadgets explosifs du niveau 2, et si vous avez le pistolet Krugermeier 2-2 déverrouillé, équipez-le également. Lorsque le niveau se charge, courez vers le mur de pierre qui se trouve en face de l’arrière de la camionnette rouge (il devrait y avoir une voiture blanche devant le mur), sortez votre pistolet et tirez sur le pare-chocs arrière de la camionnette rouge.

Cela devrait provoquer l’apparition d’une alerte “Crime remarqué”. Faites immédiatement demi-tour et sautez par-dessus le mur de pierre, descendez l’escalier à proximité et entrez dans les égouts. Traversez le passage des égouts et prenez la première à droite pour atteindre une pièce plus grande avec un pied de biche appuyé contre un cercueil en pierre.

Ouvrez la porte devant vous lorsque vous entrez dans la salle du cercueil. Là, vous apercevrez un homme balayant le sol. Tirez rapidement sur l’homme dans la jambe (c’est pourquoi il est important d’avoir le Krugermeier car cela garantit que les autres personnes n’entendront pas votre tir), puis avancez et frappez-le alors qu’il est allongé sur le sol pour l’assommer.

Utilisez le pied-de-biche pour entrer dans la pièce derrière l’homme maintenant inconscient et ramassez le déguisement de prêtre qui se trouve par terre devant le grand meuble. Retournez dans la salle du cercueil et dès que vous entrez, tournez à droite et vous devriez trouver une porte qui vous ramènera à l’extérieur.

Tournez à gauche, montez les escaliers et vous devriez vous retrouver dans la zone où vous avez commencé la scène. Vous savez quoi faire maintenant, déplacez-vous vers les deux cibles (elles devraient être retournées à leur emplacement habituel juste après votre premier coup de feu) et éliminez-les avec les explosifs. Vous remplirez les conditions de niveau 3 du contrat puisque vous êtes habillé comme un prêtre. Après cela, dirigez-vous vers la sortie pour terminer la troisième étape.

Niveau 4

Gardez le même équipement qu’au niveau 3 lorsque vous avancez dans The Spaggiari Subversion dans Hitman.

Pour le niveau 4 de The Spaggiari Subversion, vous pouvez conserver le même équipement qu’au niveau 3 (là encore, équipez le Krugermeier si vous en avez). À ce stade, il y a une troisième cible qui doit être à la fois éliminée puis alimentée par une déchiqueteuse. Commencez par répéter exactement la même stratégie qu’au niveau 3 afin de pouvoir acquérir le déguisement de prêtre dans les égouts.

Remarque complémentaire, vous pouvez également saisir l’une des pièces qui se trouvent dans le même cercueil en pierre contre lequel le pied de biche est appuyé. La pièce avec le déguisement de prêtre a également un ordinateur de sécurité sur une table dans le coin le plus à droite sur lequel vous voudrez tirer.

Au lieu de retourner dans la salle du cercueil et à l’extérieur, vous voudrez tourner à droite en sortant de la salle de déguisement du prêtre et monter les escaliers pour entrer dans l’église où se trouve votre troisième cible. Vous serez repéré par une caméra en montant les escaliers, mais puisque vous avez tiré sur l’ordinateur de sécurité, cela n’aura pas d’importance.

En haut des escaliers, passez la porte et vous apercevrez une autre porte sur votre gauche. Traversez-le pour sortir et continuez à tuer les deux premières cibles comme avant d’utiliser les explosifs. Une fois que les deux cibles sont mortes, retournez à l’intérieur de l’église, mais utilisez l’entrée la plus éloignée (celle qui nécessite de monter un petit escalier) afin de ne pas vous faire repérer par les forces de l’ordre itinérantes.

Utilisez Instinct pour repérer votre troisième cible dans une pièce voisine et utilisez votre pistolet pour lui tirer une balle dans la tête (encore une fois, le Krugermeier peut être une aubaine ici en raison des gardes en patrouille). Quand il est mort, vous devez traîner son corps à l’extérieur vers la déchiqueteuse, mais avant de le faire, sortez et localisez le jardinier à proximité.

Distrayez-le avec un lancer de la pièce que vous avez récupérée plus tôt et assommez-le avec le pied de biche alors qu’il est distrait. Il y a un deuxième jardinier dans la cour inférieure près de la déchiqueteuse que vous devez utiliser et, comme auparavant, vous pouvez simplement utiliser le pied de biche pour l’assommer lorsqu’il a le dos tourné. Faites glisser le corps de la troisième cible vers le broyeur, déchiquetez-le, puis quittez le niveau pour terminer la quatrième étape.

Niveau 5

Tout arrive à une conclusion satisfaisante au cinquième niveau de The Sapggiari Subversion dans Hitman.

Pour le cinquième et dernier niveau de ce contrat d’escalade, vous devrez remplacer vos deux explosifs par les gadgets Lockpick et Modern Emetic Syringe (gardez également le Krugermeier si vous l’avez). Le niveau 5 nécessite d’éliminer les trois cibles avec l’arme Old Ax tout en étant déguisé en Salvatore Bravuomo.

Lorsque le niveau commence, ramassez les pièces au sol près de l’endroit où vous apparaissez, puis montez les escaliers jusqu’à la zone où se trouvent les deux premières cibles. Cependant, vous allez ignorer les deux cibles pour le moment et vous diriger vers la salle de bain voisine qui est gardée par un exécuteur adapté.

Ramassez la clé d’égout sur la table derrière l’exécuteur, sortez de la ligne de mire de l’exécuteur et lancez une pièce pour qu’il vienne enquêter. Déplacez-vous rapidement derrière le distributeur automatique à proximité et lorsque l’exécuteur se déplace pour chercher la pièce, maîtrisez-le par derrière. Ramassez à la fois la pièce et le pistolet de l’exécuteur avant de le traîner dans une cabine de toilette à proximité et de jeter son corps dans le grand panier à linge.

Revenez dans la salle de bain et lancez une autre pièce pour que la cible se tenant près de la camionnette rouge vienne enquêter. Lorsque le dos de la cible est tourné, poignardez-le avec la seringue émétique pour l’amener à se déplacer dans l’une des cabines de la salle de bain afin qu’il puisse commencer à vomir. Ensuite, montez la série d’escaliers à proximité comme si vous vous dirigiez vers la sortie du niveau, mais continuez à monter et à monter pour atteindre le café qui se trouve en face du manoir principal du niveau.

Salvatore Bravuomo est situé dans la salle de bain au fond du café. Une fois que vous atteignez une camionnette rouge avec un homme debout devant, tournez à droite et vous devriez voir un tuyau grimpant sur le mur dans le coin. Montez le tuyau et continuez à grimper au-delà du premier rebord jusqu’au deuxième rebord auquel vous pouvez accéder (le deuxième rebord doit s’étendre sur votre droite).

Montez sur le rebord et dirigez-vous vers la fenêtre, entrez dans la salle de bain et entrez dans le bureau pour repérer un ensemble verrouillé de doubles portes à l’extrémité opposée de la pièce. Utilisez votre Lockpick pour contourner la serrure et dirigez-vous vers le coin le plus à droite de la grande pièce pour repérer le déguisement du costume Bravuomo qui flotte un peu sur le sol (clairement un problème).

Mettez le déguisement, sortez par la porte la plus éloignée du bureau et montez l’escalier circulaire jusqu’à la première porte dans laquelle vous pouvez entrer pour trouver la salle de sécurité. Sortez le garde dans la pièce en lui tirant une balle dans la jambe puis en lui donnant des coups de poing lorsqu’il est au sol, puis tirez sur l’ordinateur de sécurité pour détruire les preuves.

Lorsque les preuves sont détruites, redescendez vers le bureau et sortez de la même manière que vous êtes entré : par la fenêtre et par le tuyau. Montez les escaliers face à l’avant de la camionnette rouge, traversez la zone avec les tables de café en plein air, puis descendez les escaliers les plus éloignés pour vous tenir devant le manoir. Tournez à gauche et vous devriez apercevoir l’une de vos cibles marchant vers une voiture rose lointaine.

Suivez-le et après être passé sous la grande arche, regardez à votre droite pour repérer la vieille hache incrustée dans un arbre à proximité. Ramassez la hache, attendez que la cible s’approche du beatle rose, et lancez-lui la hache à la tête pour l’éliminer. Une fois qu’il est mort, traînez son corps jusqu’à la crête et jetez-le pour éviter que quiconque ne le trouve. Assurez-vous de ne pas emporter la hache avec vous car vous serez repéré si vous le faites.

Maintenant, il est temps de se diriger vers les égouts. Redescendez jusqu’à la salle de bain où vous avez initialement assommé l’exécuteur et empoisonné la première cible, et utilisez la clé que vous avez saisie plus tôt pour déverrouiller la porte la plus éloignée et entrer dans les égouts. Lorsque vous atteignez le passage des égouts, vous verrez deux plombiers en pleine conversation, l’un vêtu de vert, l’autre de rouge.

Jetez une pièce de monnaie dans le passage éloigné en face du plombier en vert pour interrompre leur conversation, puis plongez derrière le mur de pierre à proximité. Le plombier rouge se rendra à votre poste pour enquêter. Maîtrisez-le avec une attaque en coin, déplacez-vous là où il se tenait auparavant et attrapez une deuxième vieille hache au sol avant que le plombier vert ne puisse vous repérer.

Sortez par le chemin par lequel vous êtes entré. Dans la salle de bain, faites déborder le lavabo le plus proche de la porte des égouts puis lâchez la hache pour que lorsque la cible viendra inspecter le lavabo, vous puissiez la ramasser et lui trancher le cou tandis que son dos est tourné. Cachez son corps dans le même panier à linge que l’exécuteur depuis le début du niveau, prenez son arme, puis retournez dans les égouts avec la hache.

Utilisez une pièce de monnaie pour distraire le plombier vert et utilisez l’ancienne stratégie “lui tirer dans la jambe et l’assommer au sol” pour éliminer le pauvre Luigi de l’équation. Traversez les passages des égouts pour atteindre la grande salle du cercueil d’avant, saisissez les pièces dans le cercueil en pierre et utilisez à nouveau la stratégie de tir à la jambe sur l’employé de l’église en face de la salle de déguisement du prêtre.

Montez les escaliers dans l’église et vous devriez repérer la troisième cible à proximité en utilisant Instinct. Lancez une pièce pour le distraire, puis faufilez-vous derrière lui et sortez-le avec la hache. Malheureusement, vous devrez à nouveau faire glisser le corps de la troisième cible vers le broyeur. Assurez-vous simplement que les deux jardiniers ne vous repèrent pas et vous devriez être en or (il est fortement recommandé de maîtriser le jardinier dans la cour inférieure juste pour être en sécurité).

Une fois que le corps de la troisième cible est déchiqueté, dirigez-vous vers la sortie et vous avez terminé. Merci à YouTuber MrFreeze pour sa présentation vidéo du contrat d’escalade de la subversion de Spaggiari. Si vous souhaitez regarder la vidéo de présentation de MrFreeze à titre de référence, vous pouvez le faire ci-dessous.

En lisant ce guide, vous devriez maintenant savoir comment remplir le contrat d’escalade de la subversion de Spaggiari dans Hitman.

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