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Le directeur créatif de Fortnite parle de la construction, de l’artisanat et de la sauvegarde des mondes

Le directeur créatif de Fortnite parle de la construction, de l’artisanat et de la sauvegarde des mondes
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Epic Games a présenté pour la première fois son jeu de survie et d’action coopératif, Fortnite, en 2011 lors des Spike Video Game Awards. Depuis lors, l’équipe de développement de Fortnite a travaillé dur pour amener le jeu là où elle le voulait, et il semble que le moment soit enfin arrivé.

Fortnite a été lancé aujourd’hui en accès anticipé pour PlayStation 4, Xbox One, PC et Mac. Nous avons eu la chance de discuter avec le directeur créatif de Fortnite, Darren Suggpour discuter du jeu et avoir son point de vue sur le processus de développement.

Indie Obscura : Merci d’avoir pris le temps de nous parler de Fortnite, Darren ! Parlez-nous un peu de vous et de votre rôle dans l’équipe Fortnite.

Darren Sugg: Je suis le directeur créatif sur Fortnite ! Je dis en plaisantant que je garde des chats, mais en réalité, je travaille avec une équipe de durs à cuire créatifs pour façonner et façonner le gameplay et le monde de Fortnite.

Non seulement vous êtes le directeur créatif, mais vous êtes également un joueur. Quel genre de jeux aimez-vous, et y en a-t-il d’autres auxquels vous jouez actuellement en plus de Fortnite ?

DS: Honnêtement? Je n’ai pas joué à une tonne de jeux au cours des dernières semaines, car je vis le rêve de Fortnite. Cependant, j’ai hâte de vérifier Kingsway.

Pour ma part, je suis super content de plonger dans Fortnite. Mais pour ceux qui ne connaissent peut-être pas Fortnite, pouvez-vous nous présenter rapidement le jeu ?

DS: Fortnite est un jeu de construction d’action coopératif, où les joueurs pillent, fabriquent et défendent des forts contre des hordes de créatures, le tout dans un monde généré de manière procédurale. En bref, fabriquez des armes, créez des forts et faites-vous des amis.

Armes, forts et amis. Cela ressemble à une recette pour un grand jeu! Maintenant, Fortnite a été révélé pour la première fois en 2011, donc inutile de dire que cela a mis longtemps à venir. Y a-t-il eu des défis qui ont ralenti le processus de développement ? Ou le jeu a-t-il subi un changement majeur ?

DS: Fortnite a été le premier d’Epic dans quelques catégories. C’était le premier jeu Unreal Engine 4, et c’était aussi la première incursion d’Epic dans la création d’un jeu de style service en ligne. Il s’avère que la construction de tout cela prend du temps.

En ce qui concerne le changement de jeu? Absolument. Il était une fois, chacun des mondes appartenait à un seul joueur, ce qui signifiait que si vous ne partiez pas à l’aventure ensemble et qu’une nouvelle personne rejoignait votre jeu après 20 heures de jeu, vous n’auriez rien. Au lieu de cela, nous hébergeons maintenant tout sur les serveurs Epic, et par conséquent, tout votre équipement et votre avancement sont basés sur votre compte et peuvent aller n’importe où.

Fortnite a la sensation d’un jeu de défense de tour, mais avec plus de liberté créative. De quel genre de jeux Fortnite s’inspire-t-il ?

DS: Je pense que c’est un amalgame de genres plus que n’importe quel jeu à ce stade. Il s’agit d’un RPG d’action à la troisième personne combiné à des jeux d’artisanat sympas, le tout avec un système de construction robuste que vous pouvez utiliser lors d’un échange de tirs.

Qu’est-ce qui distingue le jeu des autres, et y a-t-il des aspects particuliers de Fortnite dont vous et votre équipe êtes particulièrement fiers ?

DS: Construire, certainement construire. Cela colle vraiment tout le jeu ensemble, et il est assez facile d’apprendre à faire les bases tout en offrant une tonne de flexibilité.

La construction est certainement un aspect important de Fortnite, et les plans sont de loin la partie la plus cool du processus de construction, du moins à mon avis. Les plans vous permettent de basculer entre différents types de murs, de toits, etc. tout en permettant aux joueurs de faire des ajustements à la volée. Comment votre équipe a-t-elle eu cette idée et a-t-elle été difficile à mettre en œuvre dans le jeu ?

DS: Il y a quelques années, nous avions une paire de gars vraiment talentueux qui ont créé notre système de construction moderne. Ils ont juste itéré et amélioré chaque jour. Ils l’ont probablement fait en une semaine aussi… Je ne m’en souviens plus très bien. Ils n’arrêtaient pas de dire qu’ils voulaient revenir en arrière et l’améliorer, mais je les ai obligés à construire le reste du jeu.

Eh bien, ils ont fait un excellent travail! Le mécanisme de construction/édition fonctionne très bien dans un jeu aussi orienté vers l’action. Les joueurs doivent récupérer des plans, n’est-ce pas ? Y a-t-il des schémas qui sont déjà disponibles pour le joueur ? Quel autre butin les joueurs peuvent-ils trouver ?

DS: Les joueurs acquièrent des schémas en récompense de quête et de nos Llama Piñatas (nos packs de cartes). Vous obtenez quelques schémas des quêtes de départ, vous n’avez donc pas à partir de rien. Quant à combien de butin? Tonnes. Armes à feu, armes de mêlée, lance-roquettes, pièges, postes de guérison… et plus encore.

Qui a mis tout ce bacon dans les toilettes ?

DS: Je parie que ce sont les nains de jardin.

Étant donné que Fortnite est un jeu coopératif, existe-t-il des moyens de partager des schémas avec des amis ou d’échanger des armes avec d’autres joueurs ?

DS: Vous pouvez tout à fait échanger des armes. Nous n’utilisons aucune exigence de niveau, ce qui signifie que les joueurs peuvent facilement échanger des armes d’avant en arrière.

Le système d’artisanat de Fortnite permet aux joueurs de créer des armes vraiment intéressantes et étranges. Quelle est l’arme la plus étrange que les joueurs peuvent fabriquer ou trouver dans Fortnite ?

DS: La hache Antler est un peu bizarre, non ? Peut-être le Stop-Axe, qui est fabriqué à partir d’un véritable panneau d’arrêt ? Ou peut-être est-ce notre désir d’avoir des pistolets laser qui rebondissent sur les murs.

La collecte de ressources est un élément clé pour pouvoir créer et construire dans Fortnite. Les joueurs conservent-ils les objets et les ressources qu’ils ont collectés entre les missions ?

DS: Bien sûr. Votre inventaire reste avec vous, peu importe où vous explorez.

Donc, au lieu de zombies, vous avez des monstres appelés Husks qui se présentent sous différentes formes et tailles. Dites-nous en plus sur eux.

DS: Nous avons deux grandes classes de créatures. Il y a les Husks, qui comprennent Lobbers, Husks, Mini, Propane et Pitchers. Ensuite, nous avons les monstres de la brume : Smashers, Takers, Flingers et Trolls.

J’en laisserai quelques-uns à l’imagination, mais j’en choisirai deux. Le Taker a la capacité de créer des portails à travers vos murs et de pénétrer là où vous vous y attendez le moins. La coque du réservoir de propane porte un réservoir et si vous le laissez s’approcher trop près, il le jettera dans des pièges et les fera tous exploser.

Si un Husk détruit une partie de votre forteresse, est-il préférable de réparer les dégâts ou simplement de reconstruire ?

DS: Dépend de l’endroit où il se trouve. La réparation est assez simple, donc j’aime généralement réparer des choses, mais je suis aussi assez réfléchi quant à l’endroit où je construis des choses.

Lobber Husks m’a toujours fait du chagrin, car ils savent exactement où se trouvent tous les points faibles de mon fort et ils peuvent simplement passer du haut. J’essaie généralement de me concentrer sur l’élimination des Lobbers dès qu’ils apparaissent, mais y a-t-il d’autres Husks qui représentent une menace plus élevée ?

DS: Eh bien, en plus des enveloppes de réservoirs de propane, les Flingers peuvent causer beaucoup de problèmes, car ils projettent littéralement d’autres monstres au-dessus de votre fort afin qu’ils puissent s’y enfouir par le haut.

Les joueurs peuvent également placer des pièges à l’extérieur de leur forteresse pour tenir les Husks à distance. Quels types de pièges existe-t-il et avez-vous des pièges que vous utilisez toujours ?

DS: Spikes, Electric, Gas Traps, Flash traps et quelques autres. Aller à? J’aime les tremplins. Étrange, non ? Mais ils m’ont laissé contourner mon Storm Shield.

Changeons de vitesse et parlons des personnages. Il existe plusieurs types de personnages jouables dans Fortnite, et chacun a son propre rôle et son style de jeu unique. Quel personnage est le plus utile et y en a-t-il un que vous préférez incarner ?

DS: Nous avons quatre classes : Ninja, Outlander, Constructor et Soldier. Nos héros font tous partie de ces types de classes, et laissez-moi vous dire qu’ils sont tous utiles pour les équipes. Il s’agit simplement de jouer sur leurs points forts. Par exemple, le Ninja doit rester en mouvement. S’il traîne à un endroit ou essaie d’engager des cosses Bee-Hive dans un combat au corps à corps, il peut s’attirer des ennuis.

De nombreux joueurs qui jouent à des jeux basés sur la construction aiment vraiment pouvoir créer de grandes structures et des constructions impressionnantes avec leurs amis. Est-ce possible dans Fortnite ? Les joueurs ont-ils un espace créatif dans lequel ils peuvent revenir et montrer leurs créations ?

DS: Eh bien, le Storm Shield est un endroit où les joueurs peuvent créer de grands forts et les défendre. J’en ai vu pas mal et ils peuvent être sacrément impressionnants.

J’ai eu la chance de participer à Fortnite lors d’un événement Storm Chaser en 2014, où je sens que beaucoup de fans se sont familiarisés avec l’alpha de Fortnite pour la première fois. Quel genre de changements majeurs le jeu a-t-il subi au cours des deux dernières années ?

DS: Mis à part la véritable économie du monde ? Des tonnes de choses, tellement que j’ai du mal à m’en souvenir. Nous avons beaucoup plus de types de missions qu’à l’époque. Ai-je mentionné que nous avons une mission où vous posez des pistes et devez défendre un chariot de munitions en mouvement ?

Comme une mission d’escorte de construction en direct ? Soigné! J’ai hâte d’essayer quand je sauterai sur Fortnite ce soir. Maintenant, je joue sur PC, mais Fortnite est également disponible sur PS4 et Xbox One. Comment les nouveaux systèmes comme la Xbox One X et la PS4 Pro affecteront-ils Fortnite ? Le jeu a déjà l’air magnifique, mais j’imagine que ces nouvelles consoles le rendront encore meilleur.

DS: Oui, ces nouvelles éditions de la console permettent à Fortnite d’exécuter des fonctionnalités que vous n’obtenez généralement que sur des PC haut de gamme, et c’est plutôt génial.

Epic travaille également sur Paragon, qui prend en charge le jeu croisé. Fortnite prendra-t-il également en charge le jeu croisé ?

DS: Nous prenons en charge la Cross-Progression entre PC et PS4, ce qui signifie que vous pouvez lier vos comptes et vous déplacer librement entre les plateformes.

Avec Fortnite en accès anticipé, je suis sûr que les choses ont été folles au bureau. Quel genre de choses devez-vous faire pour vous préparer au lancement d’un jeu ?

DS: Reste calme?

Ha ! Restez calme et continuez, je suppose. Merci d’avoir discuté avec nous Darren !

Fortnite est maintenant disponible en accès anticipé sur PS4, Xbox One et PC/Mac. Bien que Fortnite devrait être lancé en tant que titre gratuit dans le courant de 2018, les joueurs devront acheter un Starter Pack pour participer à la phase d’accès anticipé de Fortnite. Revenez ici pour plus de guides, d’actualités et de mises à jour Fortnite !

Larryn est un éditeur à temps plein qui a rédigé des guides et des articles éditoriaux pour divers sites Web de jeux. Elle est obsédée par Witcher 3 et est connue pour mettre de la sauce piquante sur tout.

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