Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

PUBG va

PUBG va-t-il devenir un Esport ? PlayerUnknown pèse
🌐

Battlegrounds de PlayerUnknown est l’un des jeux les plus populaires au monde. Il semble que chaque fois que vous ouvrez Steam, plus de la moitié de vos amis s’entretuent activement dans des combats gagnant-gagnant. Pendant ce temps, Battlegrounds est l’un des plus grands jeux sur Twitch et YouTube, avec des millions de téléspectateurs affluant pour voir les derniers jeux d’embrayage.

Si vous n’avez jamais expérimenté Battlegrounds de première main, il peut être difficile de comprendre l’attrait massif du jeu. Alors que le jeu est basé sur un style de jeu Battle Royale, Battlegrounds intensifie l’action en opposant 100 joueurs les uns aux autres dans une bataille à mort, tandis que l’aire de jeu se rétrécit progressivement, rapprochant les joueurs survivants.

À l’heure actuelle, PUBG est en accès anticipé et connaît une croissance rapide au fil des mois. Les développeurs ont travaillé d’arrache-pied pour peaufiner le jeu afin qu’il soit prêt à sortir avant la fin de l’année, et il apparaîtra même sur Xbox en exclusivité sur console cet automne/hiver.

Récemment, nous avons eu l’occasion de discuter avec le créateur de PlayerUnknown’s Battlegrounds, Brendan “PlayerUnknown” Greene, et d’en savoir plus sur le développement du jeu, y compris deux nouvelles cartes et si PUBG a ou non un avenir dans l’esport.

D’où vient l’idée originale derrière Battlegrounds ?

J’ai commencé à modder dans ARMA II, et il y avait un événement mod DayZ appelé The Survivor GameZ et je voulais juste y jouer. J’ai décidé de créer mon propre mod vaguement basé sur Battle Royale le film; ce genre de zone de jeu toujours décroissante. Et ouais, c’est de là que ça vient, un mélange des deux [ideas]et créer un jeu auquel je voulais jouer.

Êtes-vous surpris de voir à quel point Battlegrounds est devenu massivement populaire ?

Juste un peu. Je m’attendais à une certaine popularité mais nous avons dépassé les 200 km hier. C’est fou, le nombre de personnes. Nous ne nous attendions pas à ce niveau de popularité.

Quels sont les défis les plus difficiles auxquels vous avez dû faire face en travaillant sur Battlegrounds ?

A faire en un an. Nous avons un excellent producteur exécutif et une équipe vraiment passionnée, mais au début, je me disais : « Non, nous ne pouvons pas faire ça en un an », vous savez ? Faire une carte réaliste prend un an en soi. Certains des défis consistaient simplement à préparer des éléments pour l’accès anticipé.

Je ne voulais pas me lancer dans l’accès anticipé avec un produit qui n’était pas au moins stable à jouer. Nous avons été très ouverts depuis le début du développement. Nous avons laissé les gens jouer le jeu afin d’atténuer une grande partie des problèmes. Parce que vous avez une grande base de test de joueurs, vous pouvez voir les choses plus rapidement et les corriger.

Qu’est-ce qui vous a amené à travailler avec Bluehole et comment s’est passé le processus avec eux ?

J’ai reçu un e-mail de leur producteur exécutif – le patron du projet – et il a dit qu’il voulait faire un jeu Battle Royale au cours des 10 dernières années. J’ai décidé que ce serait peut-être une bonne idée si nous faisions équipe tous les deux parce que son idée de jeu était très similaire à ce que je voulais.

Ils m’ont emmené en Corée par avion, nous avons eu un entretien, j’ai rencontré toute l’équipe et j’ai décidé: “Bon, faisons ça.” Une semaine plus tard, j’étais là-bas, et j’y suis depuis l’année dernière et j’ai un peu travaillé avec eux pour faire le jeu.

Dans le passé, vous avez développé des mods comme DayZ : Battle Royale. Ces expériences de modding ont-elles contribué à façonner votre approche de Battlegrounds ?

Oui, cela nous a donné une base vraiment solide pour travailler. Au cours des quatre dernières années, en particulier dans ARMA III, nous avons eu l’occasion d’affiner le mode de jeu et de tester des éléments et de voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. En allant créer mon propre jeu avec Battlegrounds, j’avais déjà beaucoup de ces informations.

Le gameplay doit encore être réglé et équilibré, mais nous avons une très bonne base sur laquelle travailler. Nous avions un système de classement et tout ce genre de choses que nous pouvions implémenter à peu près immédiatement. A besoin de plus de réglage, évidemment, mais la plate-forme était déjà là.

Que pensez-vous du succès de Battlegrounds en tant que titre Early Access ?

Nous étions vraiment heureux. Je ne voulais pas me lancer dans l’accès anticipé. C’était l’une de ces choses contre lesquelles je me suis battu, mais je ne suis que le directeur créatif. Je ne peux pas prendre de décisions comme ça. Le point que j’ai fait valoir à mon patron était: “Écoute, ça doit être stable.”

Parce que nous avons eu tellement de tests alpha avec la bêta fermée, c’était assez stable quand nous sommes arrivés à l’accès anticipé. Il y a probablement 10 % des joueurs qui ne passent pas le meilleur moment, mais 90 % des gens apprécient le jeu, et nous sont va le réparer.

En parlant de mods, est-il prévu d’ajouter la prise en charge des mods à Battlegrounds à l’avenir ?

Enfin, ouais. Je veux trouver le prochain moi. Je veux donner aux gens une plate-forme pour jouer avec notre île et tout. Jusqu’à ce que le jeu soit stable et fonctionne bien pour tout le monde, nous ne voulons pas trop nous soucier du modding. Mais oui, nous voulons mettre [modding] dans le jeu.

Battlegrounds est l’un des jeux les plus regardés sur Twitch en ce moment. Pensez-vous que l’exposition des streamers est l’une des choses qui a contribué au succès du jeu ?

Je pense que oui. Les modes de jeu Battle Royale – depuis H1Z1: King of the Kill et même mon mode de jeu ARMA III – ont toujours été populaires sur Twitch et certains de ces gros streamers comme Lirik jouaient assez régulièrement.

C’est une bonne chose pour les streamers de jouer parce que vous êtes dévoué, vous avez de l’action dans les 30 minutes, mais il y a aussi des temps d’arrêt. Surtout dans Battlegrounds, où c’est plus tactique et moins mouvementé, vous avez ce temps d’arrêt où vous pouvez discuter et cela a certainement contribué à la popularité du jeu.

Avez-vous déjà regardé des streams de votre jeu sur Twitch ou YouTube pour découvrir les différentes stratégies que les gens utilisent pour gagner ?

Oh, je le sais. Parce que je vis en Corée, je suis dans des fuseaux horaires étranges – c’est comme 16 heures d’avance sur l’heure du Pacifique – je peux regarder du Grimmmz et du Josh OG ; qui que ce soit à ce moment-là, j’ai tendance à regarder. C’est une excellente chose pour corriger les bugs, regarder les gens jouer à votre jeu. Vous découvrez des choses qui sont cassées très rapidement.

Quelles sont certaines des plus grandes demandes de fans que vous recevez pour Battlegrounds ?

Première personne. J’ai eu un gars qui est venu me voir à TwitchCon l’année dernière et a passé une demi-heure à me convaincre pourquoi je devrais me débarrasser de la troisième personne et mettre des serveurs à la première personne. La première personne nous demande un peu de travail car nous devons refaire les angles de caméra parce que nous faisons de vraies caméras à la première personne.

Cela demande donc un peu de travail, et nous n’avons pas le temps de nous concentrer là-dessus. Nous voulons optimiser le serveur. Il y a beaucoup de gens qui le veulent plus comme H1Z1, et les gens qui le veulent plus comme ARMA III, mais nous devons nous en tenir à nos armes et faire connaître ma vision du jeu. Nous écoutons les commentaires des gens, mais nous avons encore notre vision à faire.

Avec un élément compétitif aussi féroce pour gagner à Battlegrounds, est-il prévu d’organiser des tournois d’esports à l’avenir ?

Tout le monde nous a posé des questions sur l’esport. Nous croyons que pour qu’un esport réussi se forme, il doit être organique et se développer à partir de zéro. De plus, le jeu doit être stable. Je veux dire, nous parlons aux équipes, nous parlons aux organisations, découvrons ce qu’ils attendent du jeu en tant que plate-forme pour l’esport, mais tant que le jeu n’est pas solide et que nous avons des serveurs solides avec un bon taux de tic-tac, ce n’est pas notre objectif.

Je veux que Battle Royale soit le nouvel esport. Je pense que c’est un excellent format. Je pense que cela peut être amusant et bon à regarder, mais jusqu’à ce que le jeu fonctionne réellement, nous ne nous lancerons pas tête baissée dans l’esport.

Y a-t-il de nouvelles cartes en préparation pour Battlegrounds ?

Oui, nous avons deux nouvelles cartes, à peu près de la même taille que la carte actuelle. L’un est basé dans l’Adriatique dans l’ancienne Yougoslavie. Il a des fonctionnalités vraiment cool et c’est une île. Notre artiste environnemental principal, Sergei, est en train de concevoir cela en ce moment et passe des heures folles à faire ses recherches sur les types d’architecture.

Nous avons également une nouvelle artiste technique et elle construit des outils, donc selon l’endroit où vous placez les maisons dans le paysage, vous pouvez modifier le nombre d’étages très facilement. Nous mettons également beaucoup de nouvelles technologies dans les cartes pour les rendre plus réelles et avoir plus de texture. L’un est dans le désert péruvien et l’autre dans l’Adriatique. La carte péruvienne va être une belle carte désertique avec des villes qui ont été couvertes par de grosses tempêtes de sable.

Battlegrounds s’étendra-t-il pour ajouter de nouveaux dangers dans le jeu aux côtés des joueurs ennemis et des restrictions de carte ?

Avec la carte de l’Adriatique, nous avons un centre de montagne élevé et enneigé pour lui donner de la verticalité. L’équipe que nous avons et le patron que nous avons, ils comprennent ce que nous offrons. Nous ne prévoyons pas de sortir le jeu et c’est tout. Il y a un plan très ferme pour les 5 ou 6 prochains mois quant à ce que nous voulons faire et livrer.

Quelle est la chose qui vous enthousiasme le plus en ce qui concerne l’avenir de Battlegrounds ?

performances du serveur ; nous avons dressé le profil des serveurs. C’est ce que nous faisons tout le mois, en examinant les données en essayant de trouver des points d’étranglement, et nous avons déjà trouvé un ou deux gros problèmes avec les codes de réseau. Une fois que nous aurons corrigé cela et obtenu des serveurs à tick plus élevé, cela améliorera le jeu car le jeu client est assez solide pour le moment.

Ce n’est pas fantastique pour tout le monde, mais c’est assez solide et les gens peuvent jouer. Les serveurs sont le plus gros problème. Une fois que nous aurons verrouillé cela, cela rendra vraiment tout le monde beaucoup plus heureux. Il y a aussi beaucoup de nouveau contenu à venir, et j’en suis ravi aussi, mais pour moi, c’est vraiment de la performance et du bon fonctionnement de tout. Ensuite, nous pouvons envisager d’ajouter plus de choses.

Quels conseils donneriez-vous aux autres moddeurs ou concepteurs de jeux en herbe qui cherchent à créer leur propre jeu ?

Je sais que c’est cliché, mais faites quelque chose que vous voulez jouer. J’ai fait de Battle Royale un jeu auquel je voulais jouer. Il s’est inspiré de diverses sources, mais c’était quelque chose que je voulais faire. C’est le même [with] l’idée que j’ai pour un autre jeu. Encore une fois, c’est juste un jeu auquel je veux jouer.

Je sais que c’est un peu ringard à dire, mais trouvez quelque chose qui vous passionne, parce que si vous faites quelque chose juste pour essayer de gagner de l’argent, vous n’y arriverez jamais. La conception de jeux consiste à créer des choses auxquelles ils veulent jouer, puis à capter l’intérêt des autres.

Quelle est la chose que vous voulez que les fans sachent sur vous en tant que personne ?

Je m’appelle PlayerUnknown pour une raison. Ils devraient en savoir le moins possible sur moi. Je reçois beaucoup de gens qui tweetent, “Oh, je ne suis pas un créateur de contenu, vous ne m’écouterez jamais.” Si vous m’avez tweeté, je le vois. Il se peut que je ne réponde pas parce que je reçois beaucoup de tweets chaque jour, donc je ne peux pas répondre à tout le monde ou j’aurais mal aux doigts.

J’entends les plaintes de la plupart des gens, et même si nous n’écoutons pas tout le monde, nous les lisons au moins. Et n’ayez jamais peur de dire bonjour si vous pouvez me repérer. J’ai fait du très bon travail en tant que PlayerUnknown parce que j’ai été à mon propre stand lors de conventions et j’ai entendu des gens parler de moi et ne pas me reconnaître. C’est fantastique.

Enfin, prévoyez-vous une sortie complète pour Battlegrounds cette année ?

Nous voulons une sortie complète vers l’automne. Nous avons dit 6 mois d’EA, donc nous voulons être hors d’accès anticipé d’ici septembre/octobre, mais il n’y a pas de date de sortie ferme. Il y a des choses dont nous devons nous assurer qu’elles fonctionnent et qu’elles sont stables, mais c’est un peu ce que nous visons. Nous voulons [the game] sortir cette année.


Nous remercions Brendan “PlayerUnknown” Greene d’avoir pris le temps de nous parler. Nous avons hâte de voir ce qui nous attend pour Battlegrounds à l’avenir et d’essayer les deux nouvelles cartes une fois qu’elles seront publiées. Que voulez-vous que PlayerUnknown ajoute au jeu une fois qu’il est sorti, prise en charge à la première personne, esports ou mod? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Pour plus d’informations sur les champs de bataille de PlayerUnknown, assurez-vous de consulter notre fonctionnalité sur la prochaine carte du désert du jeu, récapitulez la sortie imminente du jeu sur Xbox One aux côtés d’un nouveau mode zombies, et en savoir plus sur la plus longue tuerie de tireurs d’élite confirmée du jeu !

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article PUBG va-t-il devenir un Esport ? PlayerUnknown pèse
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtag ☑️ #PUBG #vatil #devenir #Esport #PlayerUnknown #pèse ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.