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Quelles compétences former en premier dans World of Tanks

Quelles compétences former en premier dans World of Tanks
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Ce guide parlera des compétences à former en premier dans World of Tanks. Lorsqu’il s’agit de former des membres d’équipage dans World of Tanks, il existe plusieurs options pour déterminer quelle compétence ou quel avantage former en premier, et beaucoup de subjectivité autour de laquelle est meilleure que l’autre.

Bien que les préférences personnelles jouent un rôle important dans votre décision, les compétences et les avantages peuvent être regroupés en niveaux d’importance. Même dans ce cas, une compétence que certains considèrent comme sans importance sera défendue avec véhémence par d’autres, alors soyez toujours ouvert d’esprit lorsque vous envisagez votre prochaine compétence !

Quelles compétences former en premier

La compétence Mentor est indispensable pour les nouveaux tankistes, car un commandant avec mentor augmentera le taux d’entraînement de tous les autres membres d’équipage.

Choisir la compétence à former en premier dans World of Tanks est un processus relativement simple, car il y a quelques compétences “indispensables” qu’il est important de garder à l’esprit. Ces compétences doivent être formées dès que possible et vous donneront les meilleurs avantages pour votre carrière de tankiste.

Il est important de choisir la bonne compétence, car chaque compétence suivante nécessite plus d’expérience pour s’entraîner (ce qui entraîne une mouture plus longue). Cela inclura à la fois les compétences et les avantages, car vous ne pouvez en former qu’un à la fois.

Gardez à l’esprit que les compétences et les avantages sont différents. Une compétence est effective immédiatement mais ne sera pleinement efficace qu’une fois qu’elle atteindra 100 %, tandis qu’un avantage ne s’activera pas tant qu’il n’aura pas été entraîné à 100 %.

Frères d’armes / Sisterhood of Steel – Perk

Pour de nombreux joueurs, Brothers in Arms et Sisterhood of Steel seront les premiers avantages qu’ils sélectionneront pour leur équipage (à l’exception des commandants). Frères d’armes améliore la qualification majeure et les compétences générales de votre équipage de 5 %, augmentant ainsi l’efficacité des compétences ou avantages ultérieurs.

Sixième sens – Avantage

Sixième sens est un excellent choix pour un commandant compte tenu du fait que son rôle principal est de repérer. Sixth Sense vous alertera lorsque vous aurez été repéré, vous permettant de prendre la décision d’avancer ou de reculer. Bien que cet avantage soit utile sur la plupart des types de chars, les chars lourds trouvent rarement une utilisation pour cette compétence car ils sont généralement toujours dans la ligne de mire.

Dissimulation – Compétence

La dissimulation ou « camouflage » est une compétence qui augmente vos valeurs de camouflage, ce qui rend difficile pour un véhicule ennemi de vous repérer. Cet avantage est extrêmement utile pour les chars légers dans un rôle de reconnaissance passif, les chasseurs de chars et les canons automoteurs. Assurez-vous d’en savoir plus sur le fonctionnement de la dissimulation pour mieux comprendre comment exploiter ce mécanisme.

Réparation – Compétence

La réparation peut être formée par n’importe quel membre d’équipage, ce qui en fait un investissement rentable et facile. La compétence Réparation augmente la vitesse à laquelle votre char est réparé, ce qui est un must absolu pour les chars lourds et moyens. En un mot, la réparation est idéale pour tout véhicule blindé qui passera son temps à proximité de l’ennemi ou se précipitera entre les emplacements, et constitue également un achat intéressant pour les éclaireurs actifs.

Recon – Compétence

La plupart des compétences “indispensables” se trouvent chez le membre d’équipage du commandant, car son rôle peut avoir le plus grand effet sur le reste de l’équipage. La compétence Recon vaut également la peine d’être entraînée car elle augmente la portée de vue de votre char.

C’est bon sur pratiquement tous les chars, car voir un ennemi avant qu’il ne vous voie augmente vos chances de gagner un engagement. La reconnaissance est également idéale pour les éclaireurs et les chasseurs de chars, car ceux qui manquent de portée de vue finiront souvent par tirer à l’aveuglette sur la dernière position connue d’un ennemi.

Mentor – Compétence

De nombreux tankistes vétérans peuvent renoncer à la compétence Mentor, mais pour les nouveaux tankistes, cela peut valoir la peine d’y investir du temps. En effet, Mentor aidera les autres membres de votre équipe à s’entraîner plus rapidement. Le mentor accorde des XP supplémentaires à chaque membre d’équipage (en plus du commandant) et vous aidera à former des compétences et à niveler les nouvelles recrues.

Quelles compétences former ensuite

L’arrimage en toute sécurité est l’une des rares bonnes compétences spécifiques au chargeur qui méritent d’être formées.

Ces compétences et avantages sont des choix solides, mais ne valent généralement la peine d’être formés qu’après avoir terminé les six énumérés ci-dessus. Alternativement, ceux-ci valent la peine d’être récupérés plus tôt si vous recherchez un style de jeu spécifique et de niche.

En fin de compte, tout dépend de vos préférences personnelles une fois que vous vous êtes familiarisé avec le fonctionnement de World of Tanks. Après avoir effacé votre première ligne de chars et en avoir commencé une autre, vous réaliserez peut-être que vous préférez prendre l’une des compétences ou avantages suivants avant l’un des éléments précédents.

Homme à tout faire – Compétence

Jack of All Trades est une compétence de commandant qui lui permet de remplacer un membre d’équipage en état d’incapacité. Généralement, lorsqu’un membre d’équipage en remplace un autre, il n’est pas aussi efficace. Cependant, cette compétence contourne ce négatif. Un effet secondaire d’avoir Jack of All Trades est qu’il soulage le besoin de kits médicaux, car le commandant peut effectivement occuper le poste d’équipage vide.

Connaissance de la situation – Compétence

Cette compétence d’opérateur radio augmente la portée de vue de votre char et peut fonctionner en conjonction avec la compétence de reconnaissance du commandant. Comme avec Recon, la connaissance de la situation est utile sur les chars qui dépendent fortement de leur portée de vue.

Instantané – Compétence

Snap Shot améliore la précision lors de la rotation de la tourelle. Ceci est utile si vous suivez un véhicule ennemi et une compétence utile sur n’importe quel char.

Armurier – Compétence

Armurier est une compétence d’artilleur qui améliore l’efficacité d’une arme endommagée. Armurier est extrêmement utile sur les chars dotés d’une plus grande tourelle, y compris certains chasseurs de chars. Si votre arme est constamment endommagée, envisagez de passer du temps à rechercher Armorer, surtout si cela affecte sensiblement votre précision.

Rangement sécurisé – Avantage

Améliore la durabilité du porte-munitions, aidant à éviter qu’il ne soit endommagé lorsqu’il est touché. C’est l’un des seuls avantages utiles du chargeur, alors gardez-le pour quand toutes les compétences et avantages communs seront recherchés.

Deadeye – Avantage

Deadeye est un Gunner Perk qui augmente les chances d’endommager un module et un équipage ennemis de 3%. C’est extrêmement brutal sur les chars capables de tirer beaucoup d’obus, comme les chargeurs automatiques. Bien que cela ne soit pas essentiel, les chars de première ligne peuvent utiliser Deadeye à leur avantage, car une augmentation des dégâts des modules vous aidera à basculer et à vous engager en votre faveur.

Lutte contre l’incendie – Compétence

La lutte contre les incendies peut être gagnée par tous les membres d’équipage et augmente activement la vitesse à laquelle ils peuvent éteindre un incendie. Bien que la lutte contre les incendies ne soit pas aussi efficace que certains des consommables liés au feu, elle peut libérer la place des consommables pour ceux qui ont tendance à ne pas se faire prendre.

Conduite hors route – Compétence

La conduite hors route convient à tout véhicule léger ou moyen qui doit pouvoir se déplacer rapidement, même sur un terrain mou.

Cette compétence de pilote réduit la résistance au terrain de votre char, ce qui facilite ses manœuvres. Cette compétence est plus efficace sur un terrain mou ou humide que sur un terrain moyen et n’a aucun effet sur un terrain dur. La conduite hors route est une compétence extrêmement utile pour les chars légers ou moyens qui dépendent fortement de leur vitesse pour se déplacer sur le champ de bataille.

Freinage d’embrayage – Compétence

Le freinage d’embrayage est une compétence de pilote qui améliore la vitesse de rotation de la coque d’un char. Ceci est extrêmement utile sur les chars lourds ou les véhicules rapides mais qui souffrent lorsqu’il s’agit de tourner à grande vitesse.

Impact contrôlé – Compétence

L’impact contrôlé est une compétence de conducteur qui réduit les dégâts reçus lors de l’éperonnage tout en augmentant les dégâts infligés à un ennemi. Évidemment, c’est plus utile sur les chars lourds ou moyens avec un blindage frontal solide qui peut également prendre suffisamment de vitesse pour justifier un éperonnage. Vous pouvez également envisager d’utiliser un Spall Liner pour augmenter l’efficacité de cette compétence.

Conduite en douceur – Compétence

Pour compléter la section des compétences à acheter ensuite dans World of Tanks, Smooth Ride, une compétence de pilote qui améliore la précision des tirs effectués lors de vos déplacements. Envisagez d’entraîner cette compétence sur des chars spécialisés dans l’exécution de cercles autour des ennemis ou sur des éclaireurs actifs qui peuvent avoir besoin de tirer un ou deux coups tout en parcourant le champ de bataille.

Quelles compétences former en dernier

L’entretien préventif n’est bon que sur les réservoirs avec un risque élevé d’incendie moteur, sinon c’est plutôt sans importance.

Enfin, ces compétences et avantages ne valent la peine d’être formés que si vous n’avez rien d’autre à sélectionner, ou si vous recherchez spécifiquement une capacité donnée que ces compétences et avantages offrent. Gardez à l’esprit que la plupart de ces compétences offrent peu de valeur en dehors de leur créneau.

Appel à la vengeance – Avantage

L’avantage Appel à la vengeance permet à un opérateur radio de signaler les positions ennemies pendant deux secondes après la destruction de votre char. Appel à la vengeance n’est utile qu’après la destruction de votre char. Cependant, vous ne voulez jamais compter sur la destruction de votre char.

Maintenance préventive – Avantage

L’entretien préventif réduit le risque que votre moteur prenne feu, le rendant inutile sur un réservoir qui ne souffre pas d’un moteur sensible. Cependant, si vous constatez que votre moteur prend constamment feu, changez votre façon de jouer ou envisagez de former votre pilote à cet avantage.

Montée d’adrénaline – Avantage

Adrenaline Rush est un Loader Perk qui augmente la vitesse de rechargement lorsque votre véhicule a moins de 10% de sa santé restante. Encore une fois, un autre avantage qui repose sur la destruction presque complète de votre char, la fabrication est complètement inutile pendant la majorité d’un match. Ne comptez jamais sur la destruction de votre char, car vous devriez toujours essayer de survivre. Il vaut mieux essayer de s’améliorer dans World of Tanks que de compter sur un Perk comme celui-ci.

Intuition – Avantage

Uniquement utile si vous changez beaucoup de coquilles, ce qui est peu susceptible de se produire si vous êtes un nouveau joueur qui n’a pas les fonds nécessaires pour les tours Premium. Le Loader Perk vous donne une chance que lorsque vous choisissez de charger un type d’obus différent, le temps de rechargement sera terminé instantanément.

Oeil d’aigle – Avantage

L’avantage Eagle Eye permet à votre commandant d’identifier les parties gravement endommagées d’un véhicule ennemi. Cela ne vaut pas les coûts d’investissement, ce qui signifie que vous devriez essayer de choisir une autre compétence ou un autre avantage.

Cible désignée – Avantage

La cible désignée rend les ennemis à moins de 10 degrés de votre réticule visibles pendant deux secondes supplémentaires. Ceci n’est utile que si vous êtes celui qui repère un ennemi. Cependant, il est peu probable qu’un ennemi reste à l’air libre assez longtemps pour que vous ayez besoin de deux secondes supplémentaires de temps sur place. Choisissez une autre compétence ou avantage dans cette liste.

Amplification du signal – Compétence

L’amplification du signal est une compétence d’opérateur radio qui augmente la portée du signal de vos véhicules, pas votre portée de vue. La plupart des chars de haut rang sont capables de rester à une distance de signal constante les uns des autres, tandis que les chars de bas rang tireront davantage parti des compétences ou des avantages précédents.

Relais – Compétence

Le relais est une autre compétence d’opérateur radio qui augmente la portée du signal, mais pas la vôtre, car elle augmente la portée du signal de vos alliés. Ne faites pas de recherches à moins que vous n’y soyez absolument obligé.

Le choix des compétences et des avantages peut être extrêmement subjectif, mais il existe quelques directives lorsqu’il s’agit de sélectionner la compétence à entraîner en premier dans World of Tanks. Au fur et à mesure que vous vous familiariserez avec World of Tanks, vous constaterez peut-être même que vous comptez beaucoup sur une compétence que nous jugeons sans importance. Faites-nous savoir dans les commentaires quelles compétences ou avantages vous choisissez et lesquels vous évitez toujours !

Sam Chandler est la pièce australienne du puzzle AllGamers. Parmi toutes ses passions liées au jeu, la collection de jeux N64, le speedrunning et les jeux Souls figurent parmi les plus importants. Vous pouvez joindre Sam via Twitter, @SamuelChandlerou via son e-mail, sam.chandler@allgamers.com, à toute heure du jour ou de la nuit de chaque côté du globe.

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