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Sky Rogue

Sky Rogue – Guide de toutes les armes et statistiques

Si vous avez récemment commencé à jouer à Sky Rogue, vous chercherez peut-être à en savoir plus sur les statistiques de toutes les armes à débloquer. Il y en a plusieurs, chacun avec ses propriétés uniques. Dans Sky Rogue, les armes sont divisées par type. Il existe des armes de base, des armes à feu, des armes air-air et des armes air-sol.

Chacun de ces types d’armes se trouve dans votre chargement et peut être sélectionné en appuyant sur 1, 2, 3 ou 4. Il est intéressant de noter que vous pouvez équiper plusieurs instances d’une arme donnée car leur nombre de munitions est cumulable. Cependant, quelles armes devriez-vous privilégier dans Sky Rogue ? Lequel vous aidera le plus ?

Ci-dessous, nous avons rassemblé un guide complet sur toutes les armes et statistiques d’armes disponibles dans Sky Rogue!

Sky Rogue – Guide de toutes les armes et statistiques

Ci-dessous, vous trouverez les statistiques sur toutes les armes disponibles dans Sky Rogue.

Armes de base

Micro-missile MICRO

  • Charge utile : 20
  • Avionique : 20
  • Munitions : 3 (x2)
  • Dégâts : 20
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 9 000
  • Rechargement : 3s

Micromissile turbo MICRO-T

  • Charge utile : 20
  • Avionique : 30
  • Munitions : 3 (x2)
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 12 000
  • Rechargement : 3s

Aiguille MICRO-RKT

  • Charge utile : 30
  • Avionique : 0
  • Munitions : 6 (x2)
  • Dégâts : 20
  • Portée : 800 m
  • Vitesse : 10 000
  • Rechargement : 2s

Micromissile MICRO-S Swarm

  • Charge utile : 20
  • Avionique : 20
  • Munitions : 5 (x2)
  • Dégâts : 10
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 10 000
  • Rechargement : 2s

Micromissile lourd MICRO-H

  • Charge utile : 30
  • Avionique : 20
  • Munitions : 3 (x2)
  • Dégâts : 30
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 8 000
  • Rechargement : 3s

Dans Sky Rogue, il existe quatre types d’armes différents.

Pistolets

PISTOLET 20mm Vulkan

  • Charge utile : 10
  • Avionique : 0
  • Munitions : 50
  • Dégâts : 8
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 24 000
  • Rechargement : 0,4 s

GUN-H 24mm Lourd Vulkan

  • Charge utile : 20
  • Avionique : 0
  • Munitions : 30
  • Dégâts : 15
  • Portée : 600 m
  • Vitesse : 20 000
  • Rechargement : 0,5 s

GUN-T 20mm Turbo Vulkan

  • Charge utile : 10
  • Avionique : 10
  • Munitions : 30
  • Dégâts : 8
  • Portée : 400m
  • Vitesse : 25 000
  • Rechargement : 0,3 s

TWIN-GUN Double Vulkan

  • Charge utile : 30
  • Avionique : 0
  • Munitions : 50
  • Dégâts : 8 (x2)
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 24 000
  • Rechargement : 0,4 s

Les canons sont d’excellentes armes lorsqu’il s’agit d’infliger des dégâts dans Sky Rogue.

Canons

Canon automatique AC/40 40 mm

  • Charge utile : 50
  • Avionique : 10
  • Munitions : 5
  • Dégâts : 200
  • Portée : 1 000 m
  • Vitesse : 6 000
  • Recharge : 4s

Canon Flak FLAK

  • Charge utile : 50
  • Avionique : 10
  • Munitions : 8
  • Dégâts : 40
  • Portée : 1 000 m
  • Vitesse : 20 000
  • Rechargement : 3s

Outre les canons, donner la priorité aux armes air-air dans Sky Rogue est essentiel à la victoire.

Armes air-air

AAM-IR Diamondback

  • Charge utile : 10
  • Avionique : 30
  • Munitions : 2
  • Dégâts : 60
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 11 000
  • Recharge : 4s

AAM-IRMR Cobra

  • Charge utile : 10
  • Avionique : 50
  • Munitions : 2
  • Dégâts : 80
  • Portée : 1 000 m
  • Vitesse : 14 000
  • Rechargement : 6s

Arc long AAM-LR

  • Charge utile : 20
  • Avionique : 80
  • Munitions : 1
  • Dégâts : 150
  • Portée : 2 000 m
  • Vitesse : 9 000
  • Rechargement : 10s

Javelot AAM-MR

  • Charge utile : 10
  • Avionique : 60
  • Munitions : 1
  • Dégâts : 100
  • Portée : 1 000 m
  • Vitesse : 9 000
  • Recharge : 8s

Météore AAM-S

  • Charge utile : 10
  • Avionique : 60
  • Munitions : 1
  • Dégâts : 100
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 8 000
  • Rechargement : 6s

Fléau AAM-MIRV

  • Charge utile : 20
  • Avionique : 60
  • Munitions : 1
  • Dégâts : 6 (x20)
  • Portée : 750m
  • Vitesse : 9 500
  • Rechargement : 10s

Armes air-sol

RKT Dirk

  • Charge utile : 30
  • Avionique : 0
  • Munitions : 10
  • Dégâts : 50
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 7 000
  • Rechargement : 2s

RKT-H Estoc

  • Charge utile : 50
  • Avionique : 0
  • Munitions : 8
  • Dégâts : 100
  • Portée : 800 m
  • Vitesse : 6 000
  • Rechargement : 2,5 s

Tempête de feu AGA-FF

  • Charge utile : 40
  • Avionique : 20
  • Munitions : 2
  • Dégâts : 100
  • Portée : 750m
  • Vitesse : 16 000
  • Rechargement : 10s

UB-C Morningstar

  • Charge utile : 60
  • Avionique : 10
  • Munitions : 3
  • Dégâts : 4 (x100)
  • Portée : N/A (tombe jusqu’à l’impact)
  • Vitesse : variable
  • Rechargement : 5s

Marteau de guerre UB-1

  • Charge utile : 80
  • Avionique : 10
  • Munitions : 3
  • Dégâts : 400
  • Portée : N/A (tombe jusqu’à l’impact)
  • Vitesse : variable
  • Rechargement : 5s

GB-1 Yumi

  • Charge utile : 90
  • Avionique : 30
  • Munitions : 1
  • Dégâts : 800
  • Portée : 1 000 m
  • Vitesse : variable
  • Rechargement : 10s

Basilic UB-2

  • Charge utile : 100
  • Avionique : 20
  • Munitions : 1
  • Dégâts : 800
  • Portée : N/A (tombe jusqu’à l’impact)
  • Vitesse : variable
  • Rechargement : 20s

Contre-mesures FLARE

  • Charge utile : 10
  • Avionique : 20
  • Munitions : 8
  • Dégâts : 3 (x0)
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 2 000
  • Rechargement : 1s

Scorpion ALMM

  • Charge utile : 20
  • Avionique : 30
  • Munitions : 1
  • Dégâts : 50
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 8 000
  • Rechargement : 5s

Trébuchet IFDL

  • Charge utile : 40
  • Avionique : 20
  • Munitions : 1
  • Dégâts : à déterminer
  • Gamme : à déterminer
  • Vitesse : à déterminer
  • Rechargement : 5s

Queue de GUN-TAIL Vulkan

  • Charge utile : 40
  • Avionique : 10
  • Munitions : 1
  • Dégâts : 10
  • Portée : 500 m
  • Vitesse : 20 000
  • Rechargement : 0,1 s

BOOST Aéroboost

  • Charge utile : 20
  • Avionique : 40
  • Munitions : 1
  • Dégâts : N/A
  • Plage : N/A
  • Vitesse : N/A
  • Recharger : à déterminer

DODGE Aeordodge

  • Charge utile : 10
  • Avionique : 30
  • Munitions : 1
  • Dégâts : N/A
  • Plage : N/A
  • Vitesse : N/A
  • Recharger : à déterminer

Voilà, jetez un œil aux statistiques trouvées dans toutes les armes à débloquer de Sky Rogue. Quelles sont vos options de chargement préférées à utiliser dans le jeu ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

En lisant ce guide, vous devriez maintenant connaître les statistiques de toutes les armes à débloquer dans Sky Rogue.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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