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The Long Dark Creator taquine les couguars dans la mise à jour du 4 mai

The Long Dark Creator taquine les couguars dans la mise à jour du 4 mai

Raphael van Lierop, fondateur de Hinterland Studio et créateur de The Long Dark, semble donner des indices sur l’un des changements auxquels les joueurs peuvent s’attendre dans la mise à jour du 4 mai.


Balade éclairante de ce matin. J’ai entendu des corbeaux devenir fous au loin. Des couguars ont été vus dans la région. pic.twitter.com/4T15pefyih

– Raphaël van Lierop (@RaphLife) 3 mai 2017

Pour ceux qui jouent au jeu autant que nous (à raison de 254 heures), vous saurez que les Cougars ont été mentionnés dans la feuille de route il y a quelque temps. De plus, voir et entendre des corbeaux dans le jeu peut indiquer certains événements, comme la présence d’une carcasse, d’un ours vivant ou d’un temps changeant. Voir van Lierop tweeter sur les couguars et les corbeaux avec moins d’un jour avant une mise à jour majeure est peu susceptible d’être sans rapport.

Bien sûr, jusqu’à ce que nous mettions la main sur la mise à jour, nous ne pouvons pas dire avec certitude, et il est peu probable que van Lierop confirme quoi que ce soit, car où est le plaisir là-dedans de son point de vue ? Pour ce que ça vaut, cependant, voici quelques éléments et concepts potentiels (mais en aucun cas confirmés) qui pourraient figurer dans la mise à jour. Il est tiré directement de la feuille de route, mais il convient également de noter que certains d’entre eux pourraient ne jamais être du tout dans le jeu.

    • Élan
    • Puma
    • Cuisson améliorée ; une plus grande partie de l’action de cuisson se produit dans le jeu (par rapport aux menus) ; la cuisine se passe en temps de jeu (c’est-à-dire pas en temps accéléré), vous pouvez donc effectuer plusieurs tâches.
    • Affliction de gelure
    • Hache (outil)
    • Système de bien-être (c’est-à-dire le coût mental/émotionnel de la survie ; le “médaillon de la volonté” s’intègre ici)
    • Effets et dangers du jeu Aurora
    • Objets de collection narratifs répandus
    • Nommage des contributeurs et écriture de récompenses intégrées dans le monde du jeu
    • Compétence primitive en fabrication de feu (ex. perceuse à arc)
    • Amélioration de la présence à la première personne (fruit à portée de main)
    • Entorses améliorées
    • Infections améliorées
    • Nouveau système de vêtements et tous les nouveaux actifs de vêtements
    • PNJ dans le bac à sable
    • Système de parlement
    • Amélioration de la fabrication du feu (mécanicien de soufflage ; présence à la première personne)
    • Revolver
    • Système de navigation non cartographique
    • Système de connaissances
    • Amélioration de la présence à la première personne (interactions plus complexes)
    • Raquettes ou skis nordiques ?
    • Cartes à échanger Steam

Pour en savoir plus sur The Long Dark ici à Indie Obscura, assurez-vous de consulter nos guides utiles sur la façon de tuer un ours dans The Long Dark, comment tuer un loup dans The Long Dark et comment économiser dans The Long Dark.

Nicole est fan de jeux, de musique et de films. N’hésitez pas à la contacter à nicole.castillo@allgamers.com pour des questions, des préoccupations ou simplement de bonnes recommandations de musique et de films !

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