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Annapurna embrasse le jeu dans What Remains of Edith Finch

Annapurna embrasse le jeu dans What Remains of Edith Finch

Si vous suivez avec désinvolture les nouvelles versions de jeux, What Remains of Edith Finch de Giant Sparrow peut sembler un peu familier. C’est un autre jeu indépendant acclamé par la critique qui est léger sur les mécanismes de jeu, mais lourd sur le récit (pensez à Gone Home ou Firewatch avec le compteur de fantaisie monté).

Mais il y a une chose en particulier qui pourrait attirer votre attention : l’éditeur du jeu, Annapurna.

Si ce nom vous dit quelque chose, vous avez probablement vu quelques films nominés aux Oscars au cours des 5 dernières années. Fondée par Megan Ellison en 2011, Annapurna Pictures a déjà publié plusieurs nominés pour le meilleur film, dont Zero Dark Thirty, American Hustle et Her.

Alors que les studios hollywoodiens établis peinaient, essayant de créer leurs grands succès de la saison des récompenses, la société d’Ellison a réussi à sortir de nulle part et à devenir l’un des distributeurs les plus estimés de l’industrie en seulement 2 ans.

Megan Ellison d’Annapurna Pictures.

Fin 2016, Annapurna a fait l’annonce surprenante de la création d’une division interactive entièrement dédiée aux jeux. Tout comme ils avaient fait irruption sur la scène cinématographique, la nouvelle a clairement indiqué qu’ils prévoyaient d’avoir un impact similaire sur le monde du jeu vidéo.

En plus d’Edith Finch, Annapurna a annoncé qu’elle travaillait sur des jeux avec le créateur de Katamari Damacy Keita Takahashi et le concepteur de Monument Valley Ken Wong. Ils n’ont pas récupéré des géants de l’industrie comme Hideo Kojima, mais se sont plutôt concentrés sur des noms plus petits qui ont montré leur engagement à créer des expériences uniques et mémorables.

Ce n’est pas qu’il soit inhabituel pour un studio de cinéma de créer une division interactive, car le jeu a été une source de revenus majeure pour des entreprises comme Disney et Warner Brothers au fil des ans. Même Vin Diesel a plongé son orteil dans le marché, créant Tigon Studios sous sa société de production One Race Films en 2002.

Vin Diesel des studios Tigon.

Cependant, l’accent mis par Annapurna sur les jeux indépendants s’aligne sur une nouvelle connexion entre les deux industries qui commence à former une tendance. La montée en puissance de jeux plus artistiques commence à créer un croisement avec des cinéphiles qui ont peut-être tourné le nez à l’idée que «les jeux vidéo sont de l’art» dans le passé.

Lentement mais sûrement, le monde du cinéma a commencé à adopter «l’art interactif» comme quelque chose qui peut coexister avec le cinéma, plutôt que de le concurrencer. Il y a eu beaucoup de preuves pour soutenir cette notion au cours des dernières années.

Il suffit de regarder le Tribeca Film Festival, qui a ajouté un événement de jeu de 2 jours aux festivités de cette année, avec des conférences de légendes (comme Kojima susmentionné) et de créateurs de jeux indépendants (comme Ian Dallas de Giant Sparrow). L’événement propose également une lecture en direct de la nouvelle série Guardians of the Galaxy de Telltale Games.

On pourrait dire que Telltale Games est la clé de tout ce changement radical.

En 2015, Lionsgate, distributeur de The Hunger Games, a investi environ 40 millions de dollars dans l’entreprise, suite au succès de sa célèbre série Walking Dead.

Peter Levin, le président de la jeune division interactive de Lionsgate, a mis l’accent sur l’accord avec une bouchée de jargon de l’industrie, déclarant que “la convergence entre les marques de divertissement filmées haut de gamme et les propriétés de jeux originales est une direction naturelle dans laquelle continuer à diversifier notre activité de contenu, et Telltale est le partenaire idéal avec qui explorer ce domaine dynamique de croissance.

Pour traduire cela en termes plus simples, Lionsgate comprend que les médias évoluent. Entre les films, la télévision, les jeux, les podcasts, YouTube et tout ce qui se trouve sur Internet, les jeunes générations ont plus d’options lorsqu’il s’agit de choisir les médias qu’elles consomment. Plus besoin d’aller au cinéma pour vivre une expérience artistique épanouissante.

Le créateur de Walking Dead, Robert Kirkman.

C’est quelque chose que le créateur de The Walking Dead, Robert Kirkman, comprend très bien. Son studio, Skybound Entertainment (qui a participé, vous l’aurez deviné, à la série Walking Dead de Telltale), se décrit comme une « entreprise transmédia », créant du contenu sur une multitude de supports.

L’année dernière, Skybound l’a clairement indiqué en s’associant à Night School Studios pour “explorer d’autres chaînes pour l’histoire” de leur hit indépendant Oxenfree. Skybound a déclaré être tombé amoureux du jeu après en avoir vu une première version et y avoir vu un potentiel IP cross-média. Leur premier pas vers cet objectif a été de publier un documentaire sur le jeu sur YouTube.

Les rumeurs d’une adaptation cinématographique complète circulent également depuis l’annonce du partenariat.

L’approche de Skybound avec Oxenfree est intelligente, car elle cible autant de plates-formes que possible afin de jeter un filet plus large pour les consommateurs modernes. Annapurna adopte une approche similaire (et peut-être plus ciblée) en utilisant sa marque pour apporter une nouvelle légitimité à l’art interactif. Tout comme il n’y a pas de règle disant qu’un chien ne peut pas jouer au basket, il n’y a pas de règle disant que les cinéphiles ne peuvent pas profiter des jeux vidéo.

What Remains of Edith Finch est un excellent crochet à cet égard. C’est une aventure narrative unique qui a plus en commun avec les femmes du 20e siècle d’Annapurna Pictures qu’avec Call of Duty. Alors que les joueurs blasés pourraient le voir comme “le retour à la maison de cette année”, c’est encore un nouveau territoire pour le grand public qui assimile toujours les jeux vidéo à Mario.

De plus, là où Nintendo s’est emparé d’un marché occasionnel inexploité avec la Wii, Annapurna a maintenant la possibilité de convertir la foule de l’art traditionnel en accros du clavier et de la souris. Et hé, ils le font sans l’aide de Telltale.

https://www.youtube.com/watch?v=WtScfS0eVqM

Pour plus d’informations sur What Remains of Edith Finch, assurez-vous de consulter le jeu sur le PlayStation Store et sur le Steam Store.

Nicole est fan de jeux, de musique et de films. N’hésitez pas à la contacter à nicole.castillo@allgamers.com pour des questions, des préoccupations ou simplement de bonnes recommandations de musique et de films !

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