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Gyre : aperçu du Maelström | Tous les joueurs

Gyre : aperçu du Maelström

Gyre : Maelstrom, actuellement en développement par Evodant Interactive, est un RPG d’action se déroulant dans une dystopie d’inspiration Steampunk. Dans le jeu, les joueurs progressent à travers un récit non linéaire et non scénarisé de choix significatifs générés en temps réel, qui ont tous un impact sur l’histoire globale. Prononcée comme “jire”, la ville tentaculaire de Gyre s’est formée après d’innombrables révolutions à la fin des années 1800. Ces révolutions ont inauguré une période d’exploration technologique sans entraves, faisant naître la conscience artificielle des siècles en avance sur son temps.

Le monde de Gyre est essentiellement ce que vous en faites, car vos actions vous sont entièrement confiées. Là où la plupart des jeux en monde ouvert limitent les joueurs aux environnements, aux choix narratifs et aux résultats générés par les développeurs, Gyre fait les choses un peu différemment. Envisagez la possibilité d’un jeu intelligent capable de comprendre les actions des joueurs et d’adapter les choses spécifiquement pour eux.

C’est là qu’intervient Gyre: Maelstrom, visant à créer une expérience de jeu totalement unique où les joueurs sont libres de faire littéralement ce qu’ils veulent dans le jeu. Alors que Gyre conserve les locataires de base d’un RPG que vous attendez, tels que les options de classe (Couriant, Polariant, Imperiant), les arbres de compétences, l’artisanat et l’exploration, le côté narratif des choses adopte une approche nettement différente.

Ce niveau impressionnant de liberté au sein de Gyre et de son récit respectif est actuellement atteint grâce au moteur propriétaire Toska d’Evodant, qui est en développement depuis plus de 10 ans. Lorsque nous avons eu l’occasion de discuter avec les développeurs de l’E3 2016 de leur projet, le sujet des RPG de table (Donjons & Dragons) a été abordé lorsque nous avons tenté de comprendre les fonctionnalités de jeu uniques de Gyre. Le moteur Toska de Gyre a l’intention de faire ce qu’un maître de donjon humain talentueux ferait dans Donjons & Dragons, en analysant efficacement les actions du joueur et en les utilisant pour comprendre l’approche du joueur singulier vis-à-vis du jeu et le type de gameplay qu’il recherche.

Ce qui rend Gyre: Maelstrom et le moteur Toska d’Evodant d’autant plus impressionnants, c’est que les deux sont conçus et développés par une très petite équipe (moins de 15 personnes) à Winnipeg, au Canada. Le directeur créatif et responsable technique d’Evodant, Dwayne Rudy, et le responsable narratif et concepteur, Ryan Fitzgerald, ont détaillé leur travail en cours sur le jeu et les années de recherches approfondies qui ont été consacrées à la création du moteur Toska, lors de notre entretien avec les deux à l’E3 2016. La passion et l’ambition qui ont été investies dans la création de ce nouveau moteur cognitif Toska, et l’application du moteur dans Gyre : Maelstrom, sont fascinantes et inspirantes.

Pour en savoir plus, assurez-vous de consulter l’interview complète ci-dessous!

Dans l’ensemble, Gyre: Maelstrom est une incursion passionnante dans un monde ouvert sans limites. Soutenu par le moteur Toska brillamment conçu et beaucoup d’amour de la part de l’équipe d’Evodant Interactive, Gyre est sûr d’être une réalisation révolutionnaire dans le domaine du jeu. Vous pouvez en savoir plus sur Gyre: Maelstrom sur le site Web officiel de Gyre: Maelstrom, et sur l’équipe d’Evodant Interactive et son impressionnant Toska Engine sur le site Web de la société Evodant Interactive.

Pour des aperçus de jeux indépendants plus intéressants ici sur Indie Obscura, assurez-vous de consulter notre aperçu du prochain jeu d’exploration sous-marine ABZU, un aperçu de Kingdom Come: Deliverance historiquement précis de l’équipe de Warhorse Studios, et cette démo de gameplay étendue de Cuphead !

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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