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“Il n’y a pas de microtransactions”, déclare le PDG de Gear.Club Unlimited dans une interview exclusive

“Il n’y a pas de microtransactions”, déclare le PDG de Gear.Club Unlimited dans une interview exclusive

Cette année a été une excellente année pour les fans de Nintendo, en particulier ceux qui possèdent une Nintendo Switch. Avec des titres primés comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild, de nombreux films indépendants et des dizaines de jeux passionnants qui arrivent sur Switch en 2018, les fans de Switch ont le choix parmi de nombreux jeux et attendent avec impatience cette année. devant.

Cependant, lorsqu’il s’agit de jeux de course réalistes, la Nintendo Switch n’est pas la première console qui vient à l’esprit. Les fans de Switch qui cherchent à obtenir leur dose de course ont dû se contenter de coureurs de science-fiction rapides comme FAST RMX ou loufoques et colorés comme Mario Kart 8 Deluxe. Bien que ces types de jeux aient leur propre attrait, il n’y a rien sur le Switch pour vraiment rayer cela Gran Turismo ou Forza démangeaisons de course. Les jeux de course solides et réalistes ont été une sorte de talon d’Achille pour le Switch, mais l’équipe d’Eden Games cherche à changer tout cela.

Le studio de développement de jeux français Eden Games (V-Rally, Test Drive Unlimited) a comblé le fossé entre les utilisateurs de Switch et les jeux de course réalistes en apportant Gear.Club Unlimited sur la Nintendo Switch. Gear.Club a été initialement publié en tant que jeu mobile et a depuis fait son chemin vers la console de salon portable de Nintendo, en utilisant pleinement les fonctionnalités de contrôle uniques du Switch.

Développé par Eden Games et édité par Microïds, Gear.Club Unlimited est un jeu de course authentique qui met les joueurs au volant de superbes supercars rapides fabriquées par certains des plus grands constructeurs automobiles mondiaux. Nous avons eu l’occasion de parler avec David Nadal, PDG d’Eden Games, pour discuter de la récente sortie Nintendo Switch de Gear.Club Unlimited et de la façon dont le jeu capitalise sur les capacités uniques du Switch.

Indie Obscura : Qu’est-ce qui vous a inspiré pour créer Gear.Club Unlimited ?

David Nadal: Nous avons des jeux de course dans notre ADN. Eden Games a été fondée en 1998 pour développer l’une des franchises de jeux les plus réussies sur PlayStation : V-Rally. Puis, le studio étend son expertise dans les jeux de course avec le développement de Need for Speed ​​: Porsche pour Electronic Arts puis de Test Drive Unlimited, le premier jeu de course en monde ouvert massivement en ligne.

Lorsque nous créons une nouvelle franchise, nous nous demandons toujours comment nous pouvons bousculer la manière traditionnelle de créer des jeux de course. Lorsque nous avons décidé de créer Gear.Club Unlimited, nous avions en tête Test Drive Unlimited qui a été bien accueilli et loué pour sa nouvelle façon de jouer.

Mais, j’ai eu une frustration avec Test Drive : les Maisons. Vous pouviez acheter votre maison et la personnaliser et c’était principalement une plaque tournante où vous stockiez vos voitures que vos amis pouvaient visiter. Même si c’était une bonne idée, à mon avis ce n’était pas suffisant. C’est pourquoi sur Gear.Club nous avons gardé la maison que vous possédez, mais nous l’avons changée en une boutique Performance. Un endroit où vous pouvez toujours ranger votre voiture et rencontrer vos amis, mais surtout, un endroit où vous pouvez acheter de nouveaux outils et ateliers pour pimper votre voiture et régler ses performances, et cela fait une grande différence !

D’autres coureurs, j’ai vraiment apprécié la façon dont Forza rendait son moteur physique profond accessible aux novices grâce à ses assistances. Nous avons décidé de faire de même pour Gear.Club.

Gear.Club est le premier jeu de course automobile authentique sur Nintendo Switch. En quoi Gear.Club bénéficie-t-il de la plateforme Switch ?

DN: Nous sommes heureux d’offrir aux joueurs de Nintendo un jeu de course réaliste sur cette nouvelle console. Gear.Club Unlimited utilise plusieurs fonctionnalités de la Nintendo Switch, dont le gyroscope, et la possibilité de jouer avec des Joy-Con ou des manettes pro. Nous sommes de grands fans de Nintendo. On apprécie la convivialité de la console, le fait que la Switch soit faite pour rassembler des gens pour jouer sur un même écran à la maison ou en déplacement.

Faites la course à travers une variété de pistes et d’environnements dans Gear.Club Unlimited.

Avec Gear.Club disponible sur les appareils mobiles, cela a-t-il facilité la mise en place du jeu sur Switch ? Avez-vous fait face à des défis inattendus ?

DN: Nous sommes très fiers de notre travail sur ce titre et Nintendo a été d’une grande aide lors du développement du jeu. Même si le jeu sonne de la même manière, nous avons eu un énorme travail avec la progression en le reconstruisant à partir de zéro. Nous avons également voulu tirer pleinement parti de la puissance de la machine et nous avons retravaillé tous les arts pour offrir une meilleure définition des graphismes et des effets visuels. Il fonctionne en 1080p en mode dock, 720p en mode portable. Nous garantissons un minimum de 30 FPS à tous les niveaux.

Notre plus grand défi a peut-être été de créer le mode écran partagé à 4 joueurs. Nous voulions que ce soit amusant et, plus important encore, qu’il tourne à 30 FPS. Plus facile à dire qu’à faire. Cela a demandé beaucoup d’efforts de la part de l’équipe, mais le résultat en valait la peine.

Le jeu a vraiment l’air magnifique, donc nous convenons que cela en valait la peine. Maintenant, tes véhicules de Gear.Club sont basés sur certains des meilleurs constructeurs automobiles au monde. Quelle est la précision des voitures dans le jeu par rapport à leurs homologues du monde réel ?

DN: Nous travaillons en étroite collaboration avec tous les constructeurs automobiles pour nous assurer que nous reproduisons leurs modèles avec précision. La plupart d’entre eux fournissent des données CAO numérisées au laser de manière parfaitement précise. Ainsi, les formes des voitures sont parfaitement précises. Nous avons également travaillé sur la façon dont la lumière se reflète sur la peinture lorsqu’elle est métallique ou non, et lorsqu’elle est mate ou brillante. Les effets sont bien reproduits dans le jeu. Enfin, la physique est basée sur toutes les données mécaniques fournies par le constructeur automobile. Nous sommes vraiment fiers de dire que chaque voiture est différente et se comporte en conséquence par rapport à son homologue réel.

Nous avons noué de solides relations avec les constructeurs automobiles au fil de nombreuses années et de plusieurs titres, en approfondissant toujours les moindres détails qui font la différence.

Gear.Club Unlimited prend en charge la coopération locale en écran partagé jusqu’à quatre joueurs.

Bien que le développement ait été un peu difficile, de nombreux joueurs sont heureux d’apprendre que Gear.Club Unlimited prend en charge le multijoueur local en écran partagé. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette fonctionnalité ? Les joueurs peuvent-ils faire la course contre l’IA ?

DN: Les joueurs pourront profiter du multijoueur local, en jouant en écran partagé jusqu’à quatre amis (ou ennemis) à la fois, à la télévision ou sur l’écran Switch. Dans ce mode, les joueurs peuvent choisir d’activer ou non l’IA. Ils peuvent également jouer avec toutes les voitures disponibles dans le jeu, même s’ils ne l’ont pas déverrouillé en mode campagne. Nous avons tellement cru à cette fonctionnalité que nous avons décidé de créer un nouveau mode de jeu qui apparaîtra plus tard : le mode Championnat. Vous pourrez affronter vos amis dans différents championnats pour voir qui est le meilleur !

On dirait que Gear.Club va certainement faire ressortir le côté compétitif chez les joueurs ! Pivotons et parlons de personnalisation. Parlez-nous de la Performance Shop dont vous avez parlé et de ses différentes fonctionnalités.

DN: Performance Shop est un garage entièrement personnalisable où les joueurs peuvent améliorer et personnaliser leurs véhicules. Ils ont plusieurs options pour le décorer, un “style sims” dans lequel vous pouvez choisir votre propre sol, la couleur de vos murs, l’emplacement de vos ateliers, etc. Vous pouvez également ajouter quelques éléments pour créer une sorte de salle de repos pour votre mécanique, comme les machines à café, le baby-foot et d’autres trucs amusants !

Bien entendu, l’intérêt principal du Performance Shop reste dans ses sept ateliers (mécanique, pneumatique, carrosserie, soufflerie, rallye, peinture, cosmétique) pour faire évoluer vos voitures. Les ateliers eux-mêmes sont également évolutifs. Certains d’entre eux commencent avec des outils simples comme un cric et se terminent par des robots !

Les joueurs devront choisir quelle partie de leurs voitures ils vont améliorer. Ce n’est pas du tout un bon choix pour mettre à niveau complètement votre moteur sans mettre à niveau vos roues, par exemple. Choisissez judicieusement de créer le vôtre, en fonction de vos compétences de conduite et de vos préférences.

The Performance Shop propose des options de personnalisation infinies pour les véhicules à travers sept ateliers différents.

Avec autant d’options de personnalisation, nous devons nous demander : y aura-t-il des micro-transactions ?

DN: Il n’y a pas de micro-transactions. Vous obtenez l’expérience complète après l’avoir acheté. Nous voulons vraiment offrir de nouvelles expériences aux joueurs, c’est pourquoi nous développons déjà les trois prochains DLC et je peux vous annoncer qu’ils seront gratuits !

Ce sont de bonnes nouvelles! Il est probablement facile de passer toute la journée à personnaliser des voitures impressionnantes. En parlant de cela, quel est le véhicule personnalisé le plus cool que vous ayez vu quelqu’un fabriquer dans le jeu ? Quel genre de fonctionnalités avait-il?

DN: Difficile de répondre à cette question, car cela dépend des goûts, mais j’aime beaucoup l’AC 378 GT Zagato entièrement upgradée, bleue et avec deux bandes blanches en travers de la voiture, ravissante et furieusement amusante à conduire !

Avez-vous une voiture qui est votre favori personnel? Qu’est-ce que vous aimez à ce sujet?

DN: Dans le jeu, j’en ai beaucoup. La Lotus Exige, l’AC 378 GT, la BMW M4 et la Mc Laren P1. Qu’est-ce qu’ils ont en commun? Ils survirent beaucoup et j’aime les voitures qui se comportent comme ça. Peut-être les conséquences de faire autant de jeux Rally.

Que diriez-vous d’une piste de course préférée?

DN: Crête de renard ! Cette piste a tout, elle est magnifique et nécessite toutes les compétences que l’on peut demander à un pilote.

Cela semble amusant. Puisqu’il s’agit du premier jeu de course authentique et réel pour les utilisateurs de Switch, avez-vous des astuces ou des conseils à donner aux nouveaux joueurs ?

DN: Un élément vraiment important, les aides. N’ayez pas peur de les ajuster et d’essayer différentes configurations. Si vous aimez les simulations, supprimez-les. Si vous rencontrez des difficultés avec une nouvelle voiture, n’oubliez pas que vous pouvez ajouter d’autres assistances même lorsque la course a déjà commencé.

Super, merci pour les conseils. Nous garderons à l’esprit les aides à coup sûr. Merci d’avoir pris le temps de nous parler, David !

Gear.Club Unlimited est maintenant en magasin et est disponible sur le Nintendo Switch eShop. Pour plus d’informations sur la série Gear.Club d’Eden Games, rendez-vous sur le site Microïds.

Larryn est un éditeur à plein temps qui a rédigé des guides et des articles éditoriaux pour divers sites Web de jeux. Elle est obsédée par Witcher 3 et est connue pour mettre de la sauce piquante sur tout.

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