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Joueurs extraordinaires : la startup d’un adolescent change la nature du streaming

Joueurs extraordinaires : la startup d’un adolescent change la nature du streaming
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Les joueurs et entrepreneurs de 18 ans Matt Salsamendi et son ami James Boehm sont le point culminant de Extraordinary Gamers cette semaine après que leur startup, Beam Interactive, a été acquise par Microsoft plus tôt ce mois-ci. Leur succès est remarquablement impressionnant pour deux raisons, l’une étant attribuée à leur jeune âge et l’autre à leur solution ingénieuse de diffusion en direct interactive.

Salsamendi et Boehm ont commencé leur poursuite à l’âge de 14 ans avec un serveur de jeux vidéo appelé MCProHosting qui est maintenant le principal fournisseur de serveurs de jeux, comptant plus de 600 000 clients à ce jour. Mais le duo féru de technologie ne s’est pas arrêté là. Avec de nombreuses entreprises commerciales prospères à leur actif, ils visaient à s’attaquer à quelque chose de beaucoup plus vaste et de plus significatif qui laisserait une empreinte durable sur l’industrie du jeu.

La diffusion était en hausse, et malgré sa popularité, il y avait encore des améliorations évidentes qui pouvaient être apportées à l’expérience, notamment en ce qui concerne l’interactivité entre les streamers et leurs téléspectateurs. C’est alors que Matt et James ont réalisé leur objectif. Ils se lanceraient dans une entreprise qui fournirait un environnement qui permettrait une plus grande collaboration entre les radiodiffuseurs et leurs téléspectateurs. Cette entreprise s’appelait Beam Interactive et allait révolutionner la diffusion en direct interactive.

Je me souviens très bien des centaines de nuits tardives passées. Des centaines de milliers de lignes de code écrites.

Des millions d’heures de streams pendant bêta. Le tout dans le but de connecter les radiodiffuseurs à leurs communautés d’une manière qui n’aurait jamais été possible auparavant.”

—Matt Salsamendi

Beam est un service de streaming similaire à Twitch mais diffère en ce qu’il intègre une interaction transparente de la foule en temps réel. De plus, Beam permet aux téléspectateurs de participer à certains aspects de l’expérience de jeu du diffuseur. Dans la présentation de Matt Salsamendi à TechCrunch Disrupt, il a montré une vidéo qui a démontré à quel point Beam peut être transparent et interactif. En tant que spectateur, vous gagnez de l’XP pendant que le diffuseur joue, une fois que vous avez gagné suffisamment d’XP, vous pouvez l’utiliser pour manipuler certaines facettes du gameplay.

Un diffuseur jouant à Minecraft peut recevoir des potions, des enchantements et des zombies de la part de ses observateurs. Les diffuseurs peuvent également héberger un flux autonome qui permet aux téléspectateurs de se regrouper et de prendre le contrôle total du jeu. Cela rappelle l’expérience sociale qui a eu lieu sur Twitch il y a deux ans sous le nom de TwitchPlaysPokemon, mais ce qui sépare Beam de ses concurrents, c’est que leurs flux n’ont aucun retard.

Vous vous demandez peut-être quelle différence cela fait-il dans l’expérience de streaming ? En mai 2016, Salsamendi a signalé que les utilisateurs de Beam passaient jusqu’à 3 heures en moyenne par session, tandis que Twitch rapportait que les utilisateurs passaient en moyenne 1 heure et 46 minutes. Bien que ces statistiques soient incomparables, elles clarifient une chose. Les gens passent plus de temps sur Beam, ce qui est logique. Les joueurs recherchent un endroit où ils peuvent jouer, regarder et interagir avec d’autres personnes. En d’autres termes, un réseau social construit exclusivement pour les joueurs. Beam s’attaque efficacement à cette envie en mettant au premier plan une expérience sociale dynamique.

Chaque mois, des centaines de millions de personnes regardent d’autres personnes jouer à des jeux vidéo sur des sites comme Twitch et YouTube et vous vous demandez peut-être pourquoi les gens passent d’innombrables heures à regarder d’autres personnes jouer à des jeux vidéo..

Certaines personnes le font pour obtenir des conseils et améliorer leur propre gameplay, d’autres veulent juste voir de grands joueurs faire leur travail, mais un nombre surprenant de téléspectateurs regardent le gameplay en streaming pour l’expérience sociale.”

—Matt Salsamendi

Si vous regardez de plus près les communautés de jeu sur Twitch et YouTube, vous remarquerez à quel point les téléspectateurs sont connectés aux personnes qu’ils regardent et vice versa. Les streamers YouTube et Twitch contacteront leurs communautés, leur demandant des commentaires et leurs observateurs répondront avec enthousiasme. Le streaming porte le divertissement vers de nouveaux sommets, permettant aux fans de passer du temps avec leurs personnalités préférées tout en jouant à leurs jeux préférés, et Beam permet brillamment aux téléspectateurs de jouer au jeu à leurs côtés.

Quel avenir pour Beam Interactive maintenant que le financement, les ressources et le marketing ne sont plus leurs principaux adversaires ? Salsamendi assure à la communauté Beam qu’ils n’ont pas l’intention de changer de direction dans un article de blog qu’il a écrit plus tôt ce mois-ci. Il promet “… de nouvelles fonctionnalités impressionnantes, des intégrations de jeux interactifs épiques et un afflux massif de nouveaux membres de la communauté.” Leur site Web présente une feuille de route des fonctionnalités qu’ils ont prévues pour l’avenir, notamment la co-diffusion, les commandes de chat vocal, les sondages de chat et les raids/hébergement intégrés. Assurez-vous de consulter leur site Web et essayez-vous à l’un de leurs flux interactifs!

Chez Indie Obscura, nous tenons à féliciter Matt et son équipe pour leur succès et leur souhaitons le meilleur pour leur acquisition avec Microsoft. Site Web de Beam!

Sources : Twitch et Beam

Pour plus de contenu lié au jeu incroyable sur Indie Obscura, assurez-vous de lire notre interview avec l’équipe de développement de deux hommes Clementia à propos de leur jeu It’s Okay. Méfiez-vous des spoilers, car nous couvrons des rebondissements inattendus dans des jeux qui vous surprendront ! Pendant que vous y êtes, essayez-vous au quiz de capture d’écran Name That Game.

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