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Pourquoi devriez-vous revoir Journey

Périple publié pour la première fois le 13 mars 2012 par le développeur Thatgamecompany. L’équipe indépendante, qui a précédemment créé des titres méditatifs comme Flux et Fleuramené Périple à la vie avec un état d’esprit similaire. À sa sortie, il est devenu l’un des jeux indépendants les plus vendus à ce jour sur le PlayStation Store.

À la fin de l’année, il semblait que chacun s’était lancé dans sa propre expérience magique au sein de Périple. Maintenant, cinq ans après sa sortie initiale, Périple est toujours largement considéré comme l’un des titres indépendants les plus révolutionnaires de tous les temps. Pourtant, c’est un titre auquel de nombreux fans du jeu n’ont joué qu’une seule fois, malgré sa brièveté.

Dans Périplevous commencez votre aventure seul.

Lors de ma première partie, j’ai terminé Périple en tant qu’entreprise solo. Réveillé comme une silhouette muette et sans visage dans un désert vaste et apparemment sans fin, j’ai dérivé à travers les sables en me concentrant uniquement sur la fin de l’histoire plutôt que sur l’histoire que je créais par inadvertance. C’était comme si je regardais les étranges ruines et les fragments de tissu en mouvement comme des espaces réservés, plutôt que des pièces d’un puzzle beaucoup plus grand.

Vous voyez, alors que le gameplay lui-même est relaxant et agréable, l’un des aspects les plus mémorables de Périple se présente sous la forme de son composant multijoueur.

La principale raison en est l’aventure silencieuse dans laquelle vous vous lancez avec un ou plusieurs autres joueurs. Il n’y a pas de dialogue, pas d’indices, vous tombez simplement sur quelqu’un dans le jeu et suivez ou suivez votre propre chemin. Pour cette raison, de nombreux joueurs choisissent de revisiter Périple une fois de plus, et découvrent une nouvelle vie dans le jeu alors que 2016 touche à sa fin définitive.

La plus grande expérience de Périple est de trouver un autre joueur dans le jeu.

J’ai récemment sauté dans la version remasterisée de Périple sur PlayStation 4 et a eu la chance de rencontrer un autre joueur. Mentalement, j’ai supposé que le jeu serait dépourvu de toute vie humaine compte tenu de l’âge du titre original. Cependant, un autre utilisateur avait décidé de faire exactement ce que je faisais… rejouer Périple pour la deuxième fois. Je l’ai appris après avoir terminé le jeu, car le nom d’utilisateur PlayStation de votre compagnon apparaîtra une fois que vous aurez atteint la séquence de fin et de crédits éclairante.

Sans hésitation, j’ai envoyé une demande d’ami à cet étranger et demandé combien de fois ils avaient joué Périple autrefois. “C’était ma deuxième fois”, ont-ils expliqué. Il me semble d’un autre monde que cet étranger et moi avons passé trois heures ensemble à traverser les sables chauds et dorés de Périples paysage ensemble

Non seulement cela, mais c’était une expérience familière car nous avions tous les deux joué au jeu auparavant. Nous savions où aller, nous savions quoi faire, mais nous nous sommes attardés un peu plus longtemps dans le jeu. Ce n’était pas une mouture jusqu’à la fin comme ma première partie. Au lieu de cela, cela ressemblait à une promenade tranquille avec un vieil ami.

Ensemble, vous et votre mystérieux compagnon allez explorer le monde de Périple.

Il n’y a pas de combat dans Périple, pas de narration, seulement l’expérience centrale d’avancer vers la montagne. Bien que vous puissiez certainement compléter Périple en solo, il y a quelque chose d’intrinsèquement spécial à le terminer côte à côte avec un autre joueur. Par exemple, l’autre joueur et moi nous sommes réfugiés dans une alcôve en pierre pendant qu’un monstre géant nous cherchait.

Quand j’ai été attrapé par le monstre, mon écharpe s’est ratatinée à sa longueur d’origine. L’autre joueur m’a surpris en se précipitant pour s’assurer que j’allais bien. Ils auraient pu s’aventurer sans moi, mais ils ont choisi de ne pas le faire. Pourquoi?

Vous vous retrouverez à chercher votre compagnon dans Périple si vous les perdez.

Périple présente une idée qui, à ce jour, n’est toujours pas utilisée autant que je pense qu’elle le devrait. L’expérience multijoueur coopérative sans mots vous rapproche des gens que les jeux où vous pouvez communiquer directement via le microphone ou le chat textuel.

Alors que vous jouez à travers les paysages calmes et solitaires de Périple vous vous surprenez à avoir envie de compagnie. Et si vous trouvez un autre joueur, il devient votre bouée de sauvetage.

Travailler ensemble pour résoudre des énigmes dans Périple.

Bien sûr, je me suis fait des amis dans des jeux comme World of Warcraft ou même Bataille médiévale de chevaliers. Cependant, je peux savoir qui sont ces joueurs dès le départ. C’est plus une amitié décontractée dans le jeu, une amitié où je saute sur Steam et envoie un rapide “hé, quoi de neuf?” à mes anciens coéquipiers de Chivalry avant d’ouvrir mon jeu de prédilection (souvent en solo). Dans Périplevous ne pouvez savoir avec qui vous avez passé votre temps qu’une fois que tout est dit et fait.

Les détails ne sont pas nécessaires lorsque vous glissez ensemble sur les dunes de sable. Le “qui” n’a pas d’importance lorsque vous regardez constamment en arrière pendant que vous courez vers l’avant, en vérifiant qu’il est toujours avec vous. Périple vous oblige à les voir, à les regarder, afin de vous connecter et de communiquer efficacement. C’est un comportement humain naturel que les développeurs ont parfaitement exploité.

Il y a plusieurs bonnes raisons pour lesquelles vous devriez revoir la version remasterisée de Périple.

Vous n’êtes pas obligé de terminer le jeu avec les joueurs que vous rencontrez. Cependant, après avoir exploré quelques domaines avec une personne en particulier, vous constaterez que vous ne pouvez pas vous résoudre à les abandonner. Marqué par le brillant Austin Wintory, Périple est un exemple d’un concept de travail composé de plusieurs pièces intégrales.

La musique compense le manque de dialogue, l’expérience multijoueur donne au jeu une grande rejouabilité, et la prémisse de base restera dans votre esprit longtemps après avoir été témoin de l’apogée émouvante du jeu. Dans l’ensemble, il n’est pas difficile de s’engouer pour Périple dans un sens. Qu’il s’agisse de votre deuxième partie ou de votre vingt-cinquième, ces connexions sont toujours là, enfouies sous le sable.

Au fil de l’histoire, vous serez surpris de réaliser que le verre d’eau que vous vouliez il y a une heure ? Il va juste falloir attendre que vous ayez fini le jeu. Même si vous savez déjà comment Périple se termine, les différentes connexions que vous trouvez dans le jeu agissent comme une force motrice qui vous pousse doucement vers l’avant. Tout comme la montagne qui fait signe à ta silhouette vêtue, Périple est une lumière brillante qui résiste vraiment à l’épreuve du temps.

Pour en savoir plus sur le voyage ici à Indie Obscura, assurez-vous de vérifier quelques-unes de nos autres fonctionnalités, y compris l’embrasure d’un nouveau jeu de Thatgamecompany, un regard sur belle bande originale du jeu indie Journey, et si des jeux comme Journey peut aider à traiter les symptômes de la dépression .

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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