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Revue | Tout par David OReilly

Tout par David OReilly

Le philosophe britannique Alan Watts a demandé un jour dans l’une de ses conférences : « Lorsque vous faites attention, ne disons-nous pas dans un langage ordinaire : « Vous ne pouvez penser qu’à une chose à la fois » ? Que veux-tu dire par là? Cela soulève deux questions : pourquoi ne pouvons-nous penser qu’à une chose à la fois, et qu’est-ce qu’une chose ? Cette pensée singulière de Watts est l’une des nombreuses qui parsèment l’univers du dernier jeu de David OReilly, Everything.

Les philosophies de Watts sont si fondamentales pour l’expérience que le site Web de Everything lui consacre une section entière, notant que les conférences présentées dans le jeu « décrivent toutes ce qu’est Everything en soi ». C’est assez audacieux pour un jeu d’adapter une construction philosophique, mais comment diable tournez-vous la question “Qu’est-ce qu’une chose?” dans une expérience interactive ?

OReilly s’attaque à ce défi de taille en créant le simulateur de marche ultime. Tout est un jeu auquel vous pouvez jouer aussi… eh bien, tout. Pas vraiment. Le joueur est plongé dans un monde et a la possibilité de devenir tout ce qu’il voit à l’écran, que ce soit un séquoia massif ou un tube de rouge à lèvres. Il n’y a pas d’objectifs ou de buts fixés à trouver.

Au lieu de cela, Tout est simplement un bac à sable où vous pouvez explorer l’univers. Et je veux dire cela très littéralement, car vous pouvez contrôler une galaxie si vous forez assez loin. Il y a bien plus de 1 000 “choses” différentes à trouver, des bâtiments aux animaux en passant par les particules. Cette idée peut sembler quelque peu fantaisiste en théorie. Et si des jeux comme Journey ne vous ont jamais impressionné par leurs tonalités relaxantes, alors ce n’est certainement pas pour vous.

Cependant, Tout est une expérience bizarrement hypnotique. Chaque fois que je démarrais mon ordinateur, je m’attendais à y travailler pendant 20 minutes, pour perdre des heures d’affilée sans m’en rendre compte. Il y a quelque chose de fascinant dans un jeu qui permet simplement au joueur d’exister. Dans la plupart des jeux, il y a toujours quelque chose à faire. Un waypoint à vérifier, un objet de collection à collectionner. Avec tous ces “Game Basics 101” supprimés, il ne vous reste plus qu’à méditer sur la nature de l’être.

Qu’est-ce que ça fait de survoler l’océan comme une mouette ? A quoi ressemblent les chênes quand on a la taille d’un lapin ? Ce sont des choses que les humains ne peuvent jamais vraiment expérimenter, mais OReilly cherche à donner aux joueurs un moyen de voir le monde différemment (cependant, le jeu se moque de lui-même pour être une approximation dérisoire et à faible polygone de la réalité).

En parlant d’OReilly, son attention à l’artisanat brille vraiment ici. Il est peut-être nouveau dans le jeu (avec seulement Mountain en 2014 à son nom), mais c’est un artiste visuel accompli dont les crédits d’animation vont de Adventure Time au meilleur film nominé pour elle. Sur ce projet, il agit presque comme un compositeur, fusionnant tout l’art audio et visuel du jeu dans un package époustouflant.

Les visuels présentent son style 3D signature, qui ressort vraiment une fois que les choses deviennent subatomiques. La partition du compositeur Ben Lukas Boysen est une belle expérience de 3 heures à part entière, qui s’accorde parfaitement avec le ton réfléchissant du jeu. Mais le vrai MVP ici pourrait être Eduardo Frau, qui était auparavant concepteur sonore sur le titre indépendant à succès, The Stanley Parable. Le paysage sonore de Frau est tout simplement à couper le souffle. Chaque objet est livré avec son propre ensemble unique de sons : cris d’oiseaux, bruissement de feuilles, particules… squelch ?

C’est une collection apparemment illimitée de bruits, ce qui rend chaque passage d’une chose à l’autre différent et immersif. Bien que Everything soit sans aucun doute une formidable œuvre d’art interactif, certains diront que ce n’est pas exactement un jeu. En fait, le menu de fermeture de PC de Everything utilise le mot “application”, ce qui peut donner du carburant à cet argument. Cela peut amener certains sceptiques à remettre en question le but de l’ensemble du projet. C’est un argument valable.

Qu’est-ce que Tout peut nous offrir qui améliore la philosophie sur laquelle il est basé ? Et bien sûr, Alan Watts lui-même répond à cette question pour nous :

« Il se trouve que je suis un passionné de tir à l’arc. Mais je n’aime pas le tir à l’arc pour tuer des choses, je l’aime comme sport. Qu’est-ce qui nous fascine là-dedans ? Parce que ce n’est pas utile ? Il ne réalise pas vraiment quelque chose que nous appellerions un travail utile. C’est simplement ce que nous appelons jouer. Mais dans notre culture, nous faisons une division extrêmement rigide entre le travail et le jeu. Ne faites pas de distinction entre le travail et le jeu. Considérez tout ce que vous faites comme un jeu et n’imaginez pas une seule minute que vous devez être sérieux.

C’est la vraie beauté de Tout. OReilly vous invite à entrer dans ce petit-grand monde étrange et à exister simplement dans l’acte de jouer. La narration de Watts est là pour vous guider mentalement, mais même cela est complètement facultatif pour le joueur. L’accent est mis sur l’expérience individuelle. Pour moi, le fait de devenir une volée d’oiseaux et de survoler un désert a été un moment marquant.

Pour un autre joueur, ils trouveront peut-être un sens dans un amas d’étoiles. Et d’autre part, peut-être que tout cela ressemblera à une perte de temps totale. Les réactions peuvent différer d’une personne à l’autre, mais chaque joueur est lié par un fil conducteur : Tout.

La revue

Avantages

  • Superbes visuels de style 3D.
  • La capacité de jouer comme littéralement tout.
  • Belle partition et ambiance sonore.

Les inconvénients

  • Manque d’objectifs clairs.

Nicole est fan de jeux, de musique et de films. N’hésitez pas à la contacter à nicole.castillo@allgamers.com pour des questions, des préoccupations ou simplement de bonnes recommandations de musique et de films !

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