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Revue de l’édition classique SNES | Tous les joueurs

Revue de l’édition classique SNES

Imaginez la scène : nous sommes à 10 heures de Final Fantasy III et nous venons de terminer l’étonnante séquence de l’opéra, nous profitons donc de cette sensation de jeu vidéo classique : une part de plaisir devant une tournure surprenante des événements, une part de satisfaction devant notre accomplissement, et deux parts d’admiration pour l’ingéniosité du développeur.

Le lendemain soir cependant, le jeu ne démarre pas, alors nous l’éteignons et le rallumons plusieurs fois jusqu’à ce qu’il démarre. Nous ne réalisons notre erreur que lorsque nous arrivons à l’écran de chargement : nos fichiers de sauvegarde ont été effacés par des redémarrages rapides. Il n’y a plus qu’à recommencer. Soudain, notre désir de jouer tous les vieux classiques sur du matériel d’origine nous semble un peu idiot.

Voici le SNES Classic pour sauver la situation. Nous sommes déjà bien dans notre deuxième tentative de Final Fantasy III (Final Fantasy VI au Japon) et y jouer sur SNES Classic signifie que vous pouvez ajouter une partie supplémentaire à notre cocktail de sentiments d’avant : le confort de savoir que nous n’avons pas seulement plusieurs fichiers de sauvegarde en déplacement, mais le nouveau matériel de Nintendo nous permet de sauvegarder partout et même rembobiner jusqu’à une minute de jeu. Nous ne perdrons peut-être plus jamais un combat de boss, encore moins un point de sauvegarde. Il y a encore quelques inconvénients à la gamme “Classics” croissante de Nintendo, mais dans l’ensemble, c’est le service des fans à son meilleur.

Joue le plus fort!

Commençons par ce que vous obtenez. Le SNES Classic ressemble à un objet de collection dès le moment où vous saisissez son emballage riche et coloré, avec des illustrations de boîte pour chaque titre. À l’intérieur, vous trouverez la console comique minuscule elle-même, une réplique presque parfaite du système d’origine, avec des ports HDMI et USB à l’arrière, et un rabat avant qui cache deux connecteurs de manette de style Wii.

Comme la NES Classic, la SNES Classic est compatible avec une manette Wii, mais cette fois, Nintendo a été assez intelligent pour inclure deux nouvelles manettes dans la boîte – chacune une réplique parfaite de la manette Super Nintendo, à l’exception d’un câble plus court (45 pouces) se terminant par un connecteur différent. C’est l’un des rares inconvénients du système : 45 pouces, c’est plus que les 30 pouces de la NES Classic, mais cela signifie quand même que vous finirez par acheter une rallonge ou vous asseoir par terre. Faire ce dernier a un air de nostalgie, mais nos arrières vieillissants ne sont pas tout à fait prêts à jouer à des RPG de 60 heures dans cette position.

Nous pensons également que la décision de ne pas inclure d’adaptateur secteur est un peu avare. Bien que nous ayons une prise USB iPhone de rechange, nous pouvons brancher la chose, et elle se charge également à partir de diverses autres sources – vous pouvez même l’exécuter à partir d’une console plus moderne – il n’y a aucune raison de ne pas fournir une prise autre que la réduction des coûts. Le SNES Classic a un bon rapport qualité-prix à 79,99 $, mais notre directeur de banque pourrait respectueusement suggérer que nous donnions suffisamment d’argent à Nintendo chaque année sans être pressés de cette façon.

On chipote pourtant, et ces notes aigres-douces sont oubliées dès que le système s’anime silencieusement et qu’on se met à faire défiler le carrousel des jeux disponibles.

Une composition incroyable

C’est vraiment une gamme incroyable de jeux, et nous pourrions écrire des milliers de mots sur chacun d’eux, mais à la place, nous essaierons de nous limiter à quelques phrases :

  • Contra 3: Les guerres extraterrestres – Connu sous le nom de Super Probotector dans certaines régions, c’est l’un des meilleurs tireurs run-and-gun de Konami, et il sort toujours de l’écran.
  • Pays de Donkey Kong – L’un des meilleurs jeux de Rare de tous les temps, DKC attire parfois le snark des japonophiles et est certainement éclipsé par des jeux comme Yoshi’s Island, mais sa conception de niveau fantastique, sa bande-son brillante et sa mécanique serrée lui permettent de bien résister aujourd’hui, et ses graphismes rendus par SGI ont vieilli étonnamment bien.
  • Final Fantasy 3 – Le RPG 16 bits de Squaresoft est une aventure épique avec une énorme distribution de personnages jouables, l’une des meilleures bandes sonores de l’histoire des RPG et des idées de conception inventives à gogo. Vous pourriez passer 60 heures à jouer à ça.
  • Attaché à la terre – Une version plus originale du RPG 16 bits, EarthBound n’a pas été un énorme succès critique à l’origine, mais a créé un culte – à tel point que le héros Ness est devenu un incontournable de Smash Bros et d’autres séries.
  • F-zéro – Les graphismes révolutionnaires du mode 7 semblent démodés maintenant, bien qu’ils aient toujours du charme, mais la sensation du jeu est tout aussi essentielle. Ce serait le meilleur jeu de course sur la SNES sans l’existence de Super Mario Kart.
  • Parcours de rêve de Kirby – Le blob rose polyvalent joue dans un jeu de golf miniature isométrique – un scénario aussi évocateur de l’époque qu’il est amusant à jouer aujourd’hui.
  • Kirby super star – Une prise plus traditionnelle, Super Star est en fait une sélection de huit jeux différents mettant en vedette le blob rose, dont la plupart ont une inclinaison de plate-forme.
  • La légende de Zelda : un lien vers le passé – Tout le monde ne sera pas d’accord, mais cela fait partie de nos trois meilleures aventures Zelda de tous les temps. Les visuels, le son, le gameplay et la conception du monde s’unissent de manière magistrale.
  • Méga-homme X – Capcom s’est surpassé avec X, un redémarrage avant que les redémarrages ne soient partout, et bien que la formule au cœur du jeu soit familière, tout le reste ressemble à une mise à niveau massive.
  • Secret de mana – Un RPG d’action qui suit son propre rythme – la version SNES est prise en charge Trois-player co-op, bizarrement – Mana est un jeu de rôle obsédant et émouvant que Squaresoft n’a jamais vraiment amélioré.
  • Renard étoilé – Le jeu de tir Super FX de Nintendo et Argonaut reste incroyablement jouable, et les visuels low-poly sont étranges mais adorables.
  • Renard étoilé 2 – Le SNES Classic voit Star Fox 2 sortir officiellement pour la première fois, nous y reviendrons donc un peu plus en détail ci-dessous.
  • Street Fighter 2 Turbo : Hyper combat – Certains auraient peut-être préféré Super Street Fighter II ou même Street Fighter Alpha 2, mais en vérité, c’est le bon choix : rapide, léger et accessible, probablement le meilleur jeu de combat jamais conçu par Capcom.
  • Super Castlevania IV – La dernière version niveau par niveau de l’aventure de la plate-forme de tueur de vampires de Belmont avant que Konami ne découvre la non-linéarité, cela tient très bien.
  • Super goules et fantômes – Se sent encore plus brutalement dur que lorsqu’il nous a botté le cul dans les années 90, mais vaut la peine d’être expérimenté.
  • Super Mario Kart – Le chef-d’œuvre original a une courbe d’apprentissage plus abrupte que les itérations modernes, mais se sent toujours incroyablement serré, présente des morceaux qui ont survécu à plusieurs générations de popularité et ont essentiellement inventé le genre.
  • Super Mario RPG : la légende des sept étoiles – Assez chargé en batailles aléatoires, même selon les normes de l’époque, mais cela vaut la peine de jouer si vous voulez voir d’où viennent sans doute Mario & Luigi et Paper Mario.
  • Super Mario World – Avec un cri pour le meilleur jeu de plateforme 16 bits, ce fameux a 96 niveaux et vous vous arracherez les cheveux en essayant de tous les trouver.
  • Super Mario World 2 : L’île de Yoshi – L’autre candidat pour le meilleur de tous les temps, Yoshi’s Island a fait des choses remarquables avec la puce Super FX et se sent toujours frais et excitant.
  • Super Métroïde – Moody et sombre, Super Metroid est une aventure de plate-forme non linéaire qui, avec les derniers Castlevanias, a inventé un genre.
  • Super coup de poing !! – L’un des meilleurs jeux de boxe de tous les temps, en grande partie parce que Nintendo y a joué pour rire. ARMS partage une partie de son ADN.

Phew. Il y a tellement de jeux sur la SNES Classic que nous n’avons évidemment pas pu tous les terminer, mais nous avons tout essayé et comparé quelques-uns à notre collection de chariots classiques côte à côte et avons été très impressionnés par l’émulation. Le SNES Classic offre trois options de visualisation – filtre CRT, qui reproduit les lignes de balayage des anciens téléviseurs, 4:3 et Pixel Perfect – et une fois que vous avez choisi celui que vous aimez, vous oublierez souvent que vous ne jouez pas sur du vrai matériel.

Même avec 21 matchs, le SNES Classic ne manquera pas d’attirer les critiques pour avoir raté quelques gros frappeurs. Chrono Trigger est probablement l’omission la plus décevante, bien que les fans de RPG puissent difficilement affirmer qu’ils ne sont pas pris en charge, et nous aurions personnellement aimé voir R-Type III, tandis que d’autres ont mentionné Rock ‘n Roll Racing, ShadowRun et Super Bomberman.

La vérité est que la SNES avait un catalogue de jeux tellement incroyable que n’en choisir que quelques-uns allait toujours être douloureux. La limite de 21 jeux est toujours arbitraire, bien sûr, et nous nous attendons à ce que les pirates informatiques y mettent bientôt tout le catalogue, mais Nintendo a dû tracer la ligne quelque part, et ce n’est pas un mauvais résultat.

Refaire un tonneau ?

Le seul jeu de la liste qui mérite un peu plus de discussion est Star Fox 2. Annulé après son achèvement en raison du lancement imminent du N64, c’est la première fois que quelqu’un peut y jouer officiellement, et Nintendo joue son histoire inhabituelle en l’enveloppant dans un emballage cadeau sur l’écran de sélection du jeu et en vous demandant de jouer au moins au premier niveau de son prédécesseur avant de l’essayer. Le charger pour la première fois ressemble à un événement.

En fin de compte, toute la cérémonie semble un peu exagérée lorsque vous jouez réellement à Star Fox 2. Nous avons adoré la simplicité et l’appréhension de Star Fox – le sentiment de tracer un chemin à travers une galaxie brutale alors que nous nous frayions un chemin long, souvent niveaux difficiles. Star Fox 2 vous apporte la bataille à la place – vous défendez essentiellement Corneria, qui subit des dégâts de copeaux de missiles et mettra fin à votre jeu s’il est détruit à 100% avant de pouvoir neutraliser les agresseurs. L’action est divisée entre les combats spatiaux de navire à navire et les batailles terrestres où vous pouvez vous transformer entre marcheur et arwing.

Ce n’est pas non plus très difficile dans sa configuration initiale, et avec des missions courtes que nous avons rarement eu à retenter, nous avons vu le générique de fin en moins d’une heure. Vraisemblablement, l’idée était que vous rejouiez le jeu encore et encore, mais bien qu’il soit nouveau de jouer une fois à ce jeu inédit, nous ne sommes pas sûrs de donner la priorité à un tour de victoire plutôt qu’à revisiter d’autres titres sur l’écran de sélection. Dans l’ensemble, Star Fox 2 passe du bootleg au curio, mais nous doutons qu’il figurerait sur une liste de classiques sans son histoire étrange.

Maintenant, vous jouez avec le pouvoir !

Quelques bizarreries mises à part, la SNES Classic est à la hauteur du battage médiatique, offrant un accès à certains des meilleurs jeux d’une génération de consoles influente et les traitant avec le genre de respect et d’affection que seule Nintendo peut. L’économiseur d’écran en est un excellent exemple – laissez le système seul pendant un moment, et Mario apparaît et commence à regarder des clips de gameplay associés à vos points de suspension. Prendre la nouvelle fonctionnalité “enregistrer n’importe où et rembobiner le gameplay” et en faire un moment de personnage est la quintessence de Nintendo, et c’est exactement la raison pour laquelle ces nouveaux classiques sont devenus si populaires.

Espérons que Nintendo puisse maintenir le stock en circulation cette fois-ci, car tout le monde mérite de faire l’expérience de l’une des générations dorées du jeu, et c’est une excellente façon de le faire.

Tom est probablement mieux connu depuis 15 ans – QUINZE ANS ! – qu’il a passé chez Eurogamer, l’un des plus grands sites de jeux indépendants d’Europe. Maintenant, il parcourt la terre, mais aura toujours une maison ici à AllGamers. Vous pouvez essayer de le sortir de son sommeil profond et abyssal via tom.bramwell@allgamers.com ou il est aussi sur Twitter.

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