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2022 en avant

2020 en avant-première : Halo Infinite peut-il retrouver la magie ?

Vérité et réconciliation.

Maintenant que 2020 est là, nous avons un petit aperçu de certains des nouveaux jeux de l’année qui nous intriguent.

Pour moi, chaque jeu Halo a poursuivi un moment – ​​ou plutôt une séquence, car cela repousse probablement les limites du mot «moment» pour l’appeler ainsi. Quoi qu’il en soit, vous êtes sorti du congélateur et avez quitté le pilier de l’automne. Vous avez atterri sur un étrange artefact extraterrestre en forme d’anneau. Et alors –

Paix! Calme et espace ! Un artefact qui ne ressemble en rien à la technologie, un artefact qui est un seul monde forestier de séquoias – montagnes, arbres, lacs – s’élevant dans le ciel. Et c’est à vous d’explorer. Et encore mieux, voici un Warthog pour vous ! Entrer.

L’astuce du premier jeu Halo était qu’il y avait des moments où vous jurez absolument que c’était un monde ouvert – et sûrement, avec Silent Cartographer, vous donner votre propre île déserte se justifie comme un peu un monde ouvert. Et pourtant, vous êtes dirigé, guidé par les meilleurs du secteur, tout en ayant l’impression que c’est vous qui choisissez la direction.

C’est ce que je veux de Halo Infinite : je veux revenir, pas nécessairement à ce qu’était Halo, mais à ce que je rappelles toi cela étant. Je veux être seul dans le nord-ouest du Pacifique, tout en flottant simultanément dans l’espace sur un gros objet stupide avec un but impénétrable. Le 343 est-il à la hauteur ? Je n’en ai aucune idée, mais cette bande-annonce de 2018 suggère que c’est au moins ce que l’équipe vise.

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