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2022 en avant

2020 en avant-première : Half-Life : Alyx promet de l’action avec le débit et l’éclat d’un tour de magie

Maintenant que 2020 est là, nous avons un petit aperçu de certains des nouveaux jeux de l’année qui nous intriguent.

Je ne peux pas m’empêcher de revoir la bande-annonce de Half-Life: Alyx, et ce n’est pas seulement parce que c’est l’un des teasers les plus élégants de ces dernières années. Ce n’est pas seulement parce que c’est un autre jeu Half-Life. Ce n’est pas seulement parce que je le scanne à la recherche d’indices sur ce qui va arriver.

C’est à cause du flux de la chose – et je suppose que cela signifie le flux du personnage principal. Half-Life : Alyx prend le pistolet à gravité et le met entre vos mains. Ingénieux! Même ainsi, regardez la manipulation ici: écarter les objets pour avoir une meilleure vue, arracher les gribouillis des gardes éloignés, lancer avec insouciance des pinces à munitions dans les pistolets et les enfoncer à la maison.

J’ai déjà vu des mouvements comme celui-ci, et ils appartiennent à des magiciens – le manque de soin étudié, la facilité qui vient par la répétition, par la maîtrise. Avoir un jeu entier construit autour de ce truc est passionnant avant même de penser à Half-Life, à Alyx et Eli, à Rhys Darby, à la micro-gestion astucieuse des armes à feu qui rappelle des bizarreries brillantes comme Receiver.

Pourquoi Half-Life a-t-il été absent pendant si longtemps ? Des millions de raisons, j’imagine, à la fois fascinantes et prosaïques. Mais l’un des plus importants a dû être celui-ci : il n’y a rien de nouveau et de la taille de Half-Life qui doit être maîtrisé, comme Half-Life 1 a maîtrisé les scripts et Half-Life 2 a maîtrisé la physique du jeu. Avec VR – avec ces mains de magicien, désincarnées, se déplaçant autour de l’écran vous permettant de saisir et de pousser, de pincer et de clipser ensemble ? Soudain, le G-Man est à nouveau intéressé. Je ne peux pas attendre.

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