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30XX est déjà adorable

30XX est déjà adorable

J’ai raté 20XX quand il est sorti, ce qui était clairement une erreur car il a l’air génial. Mais c’était aussi un accident agréable, car maintenant que 30XX est là, tout est si frais et merveilleux. Le simple fait de le charger ce matin m’a rendu heureux.

Cette série prend Mega Man X, avec son jeu de plateforme fringant, sautant et explosif, et le transforme en un roguelite. Les boss vous donnent toujours un pouvoir supplémentaire, mais les niveaux et tout ce jazz sont brouillés de manière procédurale.

30XX

  • Développeur: Jeux de batterie
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC en accès anticipé

Les commandes sont magnifiques – le mouvement a une belle sensation de poids, et il y a un peu de maîtrise de Capcom dans des trucs comme le saut de tiret qui peut vous faire traverser de longs écarts. Ajoutez des gadgets de niveau comme des blocs qui se déplacent dans une certaine direction avant d’exploser et des plates-formes qui n’existent que quelques secondes après avoir appuyé sur l’interrupteur et il y a beaucoup à penser.

30XX – Bande-annonce de la date de sortie de l’accès anticipé.

En fait, ce dernier point a été très intéressant. Je suis au début de 30XX et il y a beaucoup de choses que je n’ai pas encore vues – je n’ai pas joué en coopération ou beaucoup joué avec l’éditeur de niveau, qui dans la version actuelle de l’accès anticipé semble un peu gênant et s’ouvre dans une fenêtre séparée . Je n’ai pas bricolé les mouvements de fusion ni vraiment compris le fonctionnement de la structure. Mais!

Mais la façon dont les niveaux sont conçus est déjà belle. Je suis sûr qu’une grande partie de cela doit provenir de la fragmentation – en utilisant de plus gros morceaux, avec leurs propres défis sur mesure – lors de la création de niveaux. Pourtant, au-delà de cela, 30XX vient de créer des éléments de puzzle très simples et élégants qui conduisent à des pièces de théâtre qui se sentent créées lorsque vous les mélangez. Les plates-formes sont excellentes, mais que se passe-t-il si vous devez descendre avant qu’elles ne vous enfoncent dans des pointes ? Ces nuages ​​sont bons pour sauter dessus, mais que se passe-t-il si vous devez sauter dessus pour atteindre certaines zones avant qu’ils ne s’évaporent ? Dans un niveau, les faisceaux laser défilent d’avant en arrière, se combinent parfaitement avec des plates-formes qui disparaissent – deux choses qui demandent du temps, se clipsant ensemble. Cela ne vieillira pas.

Ça aide que ce soit beau. D’après ce que je peux dire, 30XX abandonne l’art légèrement stylisé de 20XX pour quelque chose de plus agressif. Ce qui le distingue, pour moi, c’est une riche palette de couleurs. Les paysages urbains de science-fiction sont teintés d’oranges et de violets qui évoquent la gloire des jeux Megadrive comme Quackshot et Gunstar Heroes. Les plantes d’un niveau ont des feuilles d’une sorte de vert de moniteur PC précoce. Nous sommes parfaitement dans ce sweet spot du passé, mais l’avenir du passé.

Alors oui, je suis toujours en train de maîtriser la structure du jeu, les mises à niveau et la boutique en jeu et tout ça, mais chaque course jusqu’à présent s’est sentie distincte et stimulante à sa manière. (La conception ennemie est vraiment merveilleuse aussi – j’aime particulièrement les sphères de tir qui ont une zone radar visible autour d’elles qui les déclenchera pour vous attaquer.) Le sentiment que j’ai est celui d’un jeu qui équilibre parfaitement nostalgie et invention. Un régal!

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