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A Total War Saga : Troy review

A Total War Saga : Troy review – Creative Assembly s’attaque aux classiques

Après les personnages colorés et les machinations politiques de Total War: Three Kingdoms, Troy: A Total War Saga ressemble initialement à un pas en arrière. Un pas en arrière de mille ans, pour être précis. Troie peut sembler être un cadre génial pour un jeu Total War – l’Iliade est la police à partir de laquelle toutes les autres histoires de guerre boivent, après tout. Mais plus Total War plonge dans le temps, moins il doit travailler avec, et aligner des armées de clubmen et de frondeurs sur le précipice de l’histoire ne fait pas exactement les rencontres militaires les plus excitantes.

A Total War Saga : Troie critique

  • Développeur: Assemblage créatif
  • Éditeur: SEGA
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC

Puis j’ai recruté mon premier minotaure, et ça a changé les choses. Ce n’était pas simplement le fait qu’il pouvait écraser une unité de lanciers comme un boulet de canon à travers un gâteau. C’était la façon dont Troy le présentait. Vous voyez, le Minotaure de Troie n’est pas celui que Thésée a rencontré dans le Labyrinthe – mi-homme, mi-taureau, perpétuellement perdu. Au lieu de cela, il est simplement un grand mec avec une grosse hache qui a un penchant pour la chapellerie bovine.

Troy nous offre le premier Total War mythique, mais le fait avec un œil moins poétique et plus médico-légal, en essayant de comprendre le fait possible derrière la fiction évidente. Par conséquent, votre armée peut avoir des lanciers combattant aux côtés des centaures, des frondeurs alignés à côté des harpies. Mais les harpies sont présentées comme des femmes aux pieds agiles et lanceuses de lances qui décorent leur tenue de combat de plumes, tandis que vos centaures sont des hommes de tribu peints qui excellent dans le combat à cheval.

Mon beau garçon.

Ces unités légendaires sont des guerriers exceptionnels, mais finalement humains. C’est cette perspective inhabituelle et nuancée qui élève Troy d’être un autre jeu Total War plus petit. Tout comme Three Kingdoms, Troy plonge profondément dans les thèmes de sa pseudo-histoire. Les personnages, les créatures et les conventions de l’Iliade et du mythe grec au sens large. Ce n’est pas tout à fait aussi réussi, mais les systèmes qui en résultent sont néanmoins fascinants à appréhender.

Cette approche commence par les personnalités fortes qui deviennent les moteurs du conflit de Troie. Pour la campagne, vous pouvez choisir parmi plusieurs chefs des deux côtés de la guerre, chacun ayant un style de jeu distinct moulé autour de son personnage. Incarnez le légendaire guerrier Achille, par exemple, et votre campagne sera animée par des émotions de montagnes russes et une soif de gloire. Gagner des batailles et accomplir de grands exploits en tant qu’Achille signifie des armées moins chères et plus d’influence politique. Mais Achille est aussi un connard de bonne humeur, et son tempérament volatil fait de lui un homme d’État peu fiable, son économie et sa force militaire oscillant avec ses humeurs.

Pendant ce temps, la campagne du roi Agamemnon est une politique de pouvoir. L’astuce préférée d’Agamemnon est de faire de ses ennemis des vassaux, puis de leur drainer des ressources sous forme d’hommage, tandis que les héros de ses armées font également office de politiciens de la cour, conférant des bonus à sa faction lorsqu’ils sont mis en place. L’un des héros les plus intéressants, assez étrangement, est l’homme responsable de toute la guerre, Paris. Lover boy se bat mieux lorsqu’il est proche d’Helen. Agissant essentiellement comme une mise à niveau portable, Helen fournit des augmentations de statistiques à l’armée de Paris et à toute ville dans laquelle elle réside. Mais Helen peut également être capturée par des États ennemis, ce qui met Paris dans une bouderie massive, impactant toute sa faction.

La carte de la campagne est magnifique. J’aime la façon dont les terres lointaines se fondent dans l’abstraction bronze et noire de la poterie grecque.

Quel que soit le personnage avec lequel vous décidez de jouer, le but ultime reste le même, capturer ou défendre Troy. Pour faire l’un ou l’autre, vous devez d’abord aligner votre moitié du monde antique, en capturant ou en vous alliant avec d’autres cités-États grecques ou troyennes, en amassant suffisamment de puissance pour lancer des navires à travers la mer Égée et mettre vos ennemis au pas.

Alors que les grands traits des batailles et de la construction de villes seront familiers aux joueurs vétérans de Total War, il y a plusieurs domaines de la campagne où Troy apporte des changements clés. Les ressources et le commerce ont tous deux été retravaillés pour mieux refléter l’économie du monde protohistorique de Troie. Il y a cinq ressources au total – nourriture, bois, pierre, bronze et or. Ceux-ci sont produits par les colonies aberrantes qui entourent les principales villes, chacune d’entre elles se spécialisant dans une ressource.

Idéalement, vous voulez contrôler suffisamment chaque colonie pour voir un afflux sain de chaque ressource. Mais la répartition des colonies rend cette réalisation difficile. Il est plus probable que vous ayez une abondance d’une ressource et une pénurie d’une autre. Heureusement, vous pouvez échanger des ressources avec d’autres factions, en leur donnant votre excès de bois pour leur excès de nourriture.

Pas de feu, mais beaucoup de chars.

Comparé aux routes commerciales plus abstraites vues dans Three Kingdoms, le système de Troy est d’une clarté agréable, et je l’ai utilisé plus que tout autre jeu Total War. Il y a cependant un inconvénient à l’accent mis par Troy sur le marchandage, à savoir que d’autres factions vous harcèlent constamment avec des accords commerciaux qui sont absurdement pondérés en leur faveur. Non seulement c’est ennuyeux, mais c’est tellement incessant que vous finissez par cesser de prêter attention aux caresses de l’IA. Une fois, j’ai accidentellement donné 10 000 vivres à un rival en échange d’un accès militaire dont je n’avais pas besoin, car j’avais mentalement vérifié le tour de l’IA.

La religion joue également un rôle majeur à Troie. Construire des autels et des temples pour un dieu spécifique augmentera votre position auprès du culte de ce dieu. Aux niveaux inférieurs, cela offre des bonus de statistiques mineurs, aux niveaux supérieurs, la possibilité de recruter des unités légendaires telles que le Minotaure (acclamations Zeus !). En tant que tel, vous consacrer à un culte particulier est un bon moyen de débloquer des unités puissantes en début de partie. Dans le vrai style grec, cependant, les dieux sont des bâtards inconstants et enverront tout aussi bien une inondation pour ruiner vos récoltes que vous bénir avec des friandises gratuites.

Il existe un autre moyen d’accéder aux unités mythiques, qui consiste à conquérir une colonie capable de les produire. Combiné avec les ressources uniques produites par les colonies, cela ajoute une complexité considérable au choix de votre prochaine cible stratégique dans la première moitié du jeu. Vous partez en Eubée, où errent les géants, ou explorez les Cyclades à la recherche des Sirènes et des Harpies ? Peut-être devriez-vous ne faire ni l’un ni l’autre, en vous concentrant plutôt sur l’approvisionnement en bronze supplémentaire afin de mieux soutenir les unités que vous pouvez déjà recruter.

Sans engins de siège appropriés, les assauts de villes sont des affaires banales.

Sur le champ de bataille lui-même, Troy commence lentement mais s’améliore au fur et à mesure. L’objet le plus technologiquement avancé que vous verrez est un char (qui est certes génial pour déchirer les armées par l’arrière). À moins que vous ne jouiez en tant que Pythia, la cavalerie est un spectacle rare. Les sièges sont un cas simple d’escalader les murs ou d’abattre les portes, en supposant que la colonie a des murs pour commencer. Même le temps offre peu de variété. La plupart des batailles que j’ai menées se sont déroulées sous le soleil glorieux de la mer Égée, ce qui rend le jeu magnifique, mais n’est pas très intéressant d’un point de vue tactique.

Cela dit, la topographie accidentée de la Grèce et de l’Anatolie en fait des cartes de bataille fantastiques. Tous les rochers, escarpements et piliers rocheux créent une abondance de goulots d’étranglement, de fortifications naturelles et de niveaux d’élévation spectaculaires dont vous pouvez profiter. Pendant ce temps, les unités semi-mythiques compensent le manque de diversité technologique. Non seulement ils créent un spectacle indispensable, mais ils ajoutent également plusieurs couches au combat largement basé sur l’infanterie du jeu. Par exemple, les unités ont des mesures de poids différentes, les unités plus légères comme les lanceurs de javelot pouvant se déplacer plus rapidement, tandis que les unités plus lourdes sont utiles pour briser les lignes lorsqu’elles chargent.

S’il y a un domaine où Troy échoue, c’est dans les relations entre ses personnages et ses factions. Malgré les fortes personnalités de ses chefs de faction jouables, Troy ne parvient pas à évoquer l’émotion au cœur de la guerre de l’Iliade. La rivalité vengeresse entre Achille et Hector, la haine de Ménélas pour Paris, le mépris général de tous pour l’avide de pouvoir Agamemnon. La guerre de Troie est un cadre idéal pour la politique personnelle des Trois Royaumes si bien explorée. Mais ces systèmes sont absents de Troie. Les alliances, quant à elles, sont un élément crucial du jeu de Troy, mais au-delà du nouveau système commercial, la diplomatie est l’un des domaines les moins cuits du jeu. Vous n’obtenez pas un sentiment de camaraderie entre vos alliés grecs ou troyens. Tout est très sobre et fonctionnel, et c’est dommage.

Je ne sais toujours pas si Creative Assembly tire le meilleur parti de ces jeux “Saga” comme opportunités d’expérimentation. Je serais heureux qu’ils soient des expériences plus petites et plus sauvages plutôt que d’essayer d’égaler la grandeur des jeux principaux. Pourtant, il y a sans aucun doute une amélioration ici par rapport aux trônes banals de Britannia. Troie n’est peut-être pas aussi passionnée et passionnée que les personnages qu’elle représente, mais ses factions distinctives, ses systèmes thématiques et son interprétation nuancée du mythe réussissent néanmoins à enflammer l’imagination.

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