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Aliens: Fireteam Elite est en fait très amusant

Aliens: Fireteam Elite est en fait très amusant

Aliens : Fireteam Elite est un jeu vidéo qui sort bientôt, et ça va… en fait ? Pas mal? Peut-être même plutôt bon ?! Les points d’interrogation sont des points d’interrogation de surprise, évidemment, parce que toute la double franchise Alien et Predator (et peut-être aussi son proche cousin Terminator des années 80) n’a pas le meilleur bilan en ce qui concerne les adaptations de jeux. Ou certains des films, d’ailleurs.

Extraterrestres: Fireteam Elite

  • Éditeur: Cold Iron Studios, Focus Accueil Interactif
  • Développeur: Studios de fer froid
  • Disponibilité: Disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series le 24 août 2021

Mais : Fireteam Elite ! C’est un peu nul en surface, bien sûr, mais ça marche. C’est une coopération en ligne à trois joueurs, PvE, style Left 4 Dead contre des hordes et des hordes et horde de xénomorphes. Vous commencez sur une sorte de vaisseau spatial central, prenez une mission d’un PNJ, sautez avec des amis ou une IA moins que géniale (qui sont au moins représentées assez drôlement par de véritables IA dans l’univers). Vous pouvez récupérer un peu de butin comme des accessoires d’armes ou des consommables lors d’une mission, ainsi qu’un peu de monnaie de récompense – une pour les améliorations de gameplay comme les armes, une pour les objets cosmétiques comme les chapeaux. Vous pouvez ramasser le peu de savoir qui traîne autour de la mission attaché à une clé ou autre, et écouter un conte à la base. Et puis c’est au suivant.

Voici un petit aperçu d’Aliens: Fireteam Elite dans une bande-annonce

Mais surtout, il y a des armes idiotes et il y a une sorte d’histoire idiote, il y a la personnalisation des personnages, il y a une couche impénétrable de mods et ainsi de suite, et il y a des lance-flammes. Amusement! Nous l’avons joué en trois – parce que je l’ai essayé en solo et c’était fonctionnel avec ces IA, mais très ennuyeux – et nous avons donc pensé, pour changer, écrivons-le aussi en trois. Voici ce que nous pensions.

Cris : Bon, tout d’abord, c’est vraiment un Extraterrestres jeu, et non un jeu Alien. Comme dans, c’est tout le film d’action des années 80 de James Cameron et pas du tout l’horreur corporelle effrayante de Ridley Scott. Il y a tellement d’extraterrestres à l’écran en même temps, partout, et j’adore ça. C’est tout sur les trucs oo-rah. Les performances de dialogue et de doublage sont, étonnamment, plutôt parfaites, canalisées directement à partir du bandana en sueur du soldat Vasquez, et il y a quelques détails de parabole anti-entreprise appropriés sur la société Weyland-Yutani, si vous prenez une seconde pour écouter les donneurs de quête. C’est bien!

Bertie : Quelle belle licence pour ce genre de jeu. Je suis tellement content que vous ayez dit que c’était plus des extraterrestres parce que ce n’est pas particulièrement effrayant, mais le frisson vient de la quantité de xenos, comme ils les appellent, qui viennent à vous en même temps. Et les petits bougres grimpent sur les murs et autour du plafond, ce qui rend un peu plus difficile de les abattre. C’est terriblement atmosphérique aussi, la façon dont ils grattent le paysage, puis le remontent et le parcourent, et tout d’un coup ils sont là, à côté de vous ou derrière vous, ou sortent de ce putain de mur pour avoir crié à haute voix. Je veux dire que littéralement au fait : il y a de vrais trous dont ils sortent parfois, et tout cela a pour effet combiné de vous faire ne jamais vous sentir très en sécurité.

Emma : C’est immensément idiot – les xénomorphes ont tendance à sauter des évents et des portes aléatoires lorsque vous vous aventurez dans les couloirs. Celui qui prenait le point (normalement Chris) se retrouvait souvent projeté au sol par un énorme coup toutes les quelques minutes, provoquant la panique dans le groupe. Ils semblent également glisser lorsque vous les tirez – dans ces moments-là, ils se sentent remarquablement réels et aussi très difficiles à toucher. Vous avez raison de dire que ce n’est pas une horreur, mais il y a un réel sentiment de désespoir lorsque vous arrivez aux dernières étapes d’un niveau et que vous commencez à manquer de kits de santé.

“Osez-vous cracher sur le côté” est le dialogue de pointe avec les extraterrestres.

Cris : Oui, c’était moi qui me faisais épingler par un Big Red One (un xeno-charger ou tout ce qu’ils sont officiellement appelés dans le jeu – ils ont quelques-uns de ces types de xeno inventés qui sont collés sur les classes ennemies typiques de Left 4 Dead mais ignorez simplement cela), je compte cela comme moi intentionnellement, en en prenant un à plusieurs reprises pour l’équipe et pas seulement en étant très stupide et toujours en avance. Quoi qu’il en soit, l’autre chose qui atterrit vraiment bien, ce sont les armes, dont j’oublie qu’elles étaient en fait assez incroyables dans Aliens? Les lance-flammes sont évidemment incroyables, mais il y a un fantastique pistolet lourd à visée automatique qui ressemble à quelqu’un qui a croisé un LMG avec le pistolet intelligent Titanfall, ce qui est parfait quand il y a un million de xenos à l’écran à la fois. Et juste le fusil à impulsions de base a ce genre de son de ricochet métallique et vanné provenant des films, ce qui le rend beaucoup plus amusant à utiliser qu’un kit « mec d’assaut » normal.

Bertie : Clunky, cependant, n’est-ce pas?

Cris : Oui.

Emma : J’étais très jaloux des lance-flammes, même s’ils ont aussi détruit mon framerate en même temps. Dieu merci, le tir amical n’est pas une chose dans ce jeu car j’aurais été grillé (littéralement).

Bertie : Ha ha ! L’agacement d’Emma à l’idée que son médecin n’ait rien de plus puissant qu’un pistolet à spud pour tirer sur les extraterrestres, tandis que Taps et moi les avons explosés avec du feu. Bien que, je dois dire, je me sentais un peu déprimé lorsque Taps a augmenté mon lance-flammes de démarrage avec un lance-flammes lourd, quelque chose que je ne suis pas capable de porter en tant qu’artilleur. Je ne suis pas sûr d’aimer cela à propos du système de classe. Cela semble un peu restrictif, et comme si leurs capacités individuelles n’étaient pas assez grandes pour compenser cela ?

Emma : Le problème avec les cours de médecin dans les jeux – et je le sais en tant que vétéran de Team Fortress 2 Medic principal – c’est que vous devez les rendre légèrement surpuissants pour encourager les gens à y jouer. Les gens veulent automatiquement de gros fusils et des lance-flammes, n’est-ce pas ? Mais Fireteam Elite ne peut pas faire cela ici parce qu’il veut garder la situation tendue et la médecine limitée, de sorte que vous ressentiez vraiment la chaleur lorsque ces essaims arrivent. Donc, le rôle de Doc semble un peu décevant à cause de cela – même si cela la banque de médicaments nous a probablement sauvé la vie à quelques reprises.

Cris : J’aime les gros canons et les lance-flammes. Et vous êtes sur place parce que la capacité de se tenir dans le cercle de guérison (chaque classe a deux capacités) est un peu trop subtile – c’est utile car elle vous permet de guérir passivement un peu dans une bataille chaotique, et d’utiliser votre vos propres kits médicaux sur vous-même est facilement interrompu par un petit xéno se faufilant dans le dos, mais cela ne vous semble pas vraiment satisfaisant, n’est-ce pas ? En revanche, ce qui se sent mieux, c’est le système de consommables. En bref: vous pouvez en acheter à la base pour les emporter avec vous, et vous en trouverez plus dans la caisse de butin très occasionnelle lors d’une mission (heureusement, cela ressemble à un joli coffre et non à une véritable boîte à butin), et ce sont des choses comme tourelles automatiques, mines ou zones de ralentissement peu électrifiées. Ce sont les choses qui donnent l’impression d’être une petite tourelle défensive, en plus d’être simplement un tireur de classe, n’est-ce pas ?

Emma : Les tourelles ! Je les aime tellement. Encore une fois, probablement parce que j’ai beaucoup joué à Engineer dans TF2. Quoi qu’il en soit, cela fait du bien une fois que vous les avez configurés pour un essaim et que vous avez lancé un feu croisé. Les combiner avec des mines qui ralentissent les ennemis en fait un excellent piège particulièrement utile pour les plus gros xénomorphes.

Bertie : Ce moment où les grands entrent en scène : c’est génial. Il y a un peu d’alarme radio, une panique imprégnée de drame. Quelque chose comme : “Monica vient pour toi !” Monica étant une xénomorphe nommée et, spoiler, elle n’est pas particulièrement sympathique. Et quand vous voyez un de ces biggies, c’est le bon territoire de caca de votre pantalon. Ils ne descendent pas facilement. J’ai l’impression qu’il y a aussi des choses beaucoup plus importantes à venir. Vous commencez dans un environnement de vaisseau spatial techno assez froid, mais vous sortez progressivement dans le monde extraterrestre réel, puis dans ses profondeurs. Et nous savons tous quel genre de choses vivent là-bas, n’est-ce pas ? Des trucs qu’on ne peut pas tuer avec un pistolet, Emma !

Emma : C’est le moment critique pour le pistolet à spud – mais au moins je pourrai me soigner, je suppose? Jusqu’à présent, ma partie préférée du monde extérieur était de sortir des grottes, de repousser un essaim de xenos, puis de se faire dire de sprinter sur un pont alors qu’une frappe aérienne était déclenchée. Grosse explosion, des xenos envoyés voler partout dans le monde. magasin. C’était un moment de tir très old-school que j’ai apprécié.

Cris : C’est ça, non ? C’est vraiment un jeu double A à l’ancienne que nous ne voyons plus si souvent maintenant – en particulier ceux qui sont vraiment bons. Il y a pas mal de jank (se déplacer et sur le terrain est étrangement difficile, vous devez en quelque sorte “monter” sur un mur spécifique pour l’escalader car il n’y a pas de bouton de saut), et aussi pas mal de peluches là-dedans, comme tout le système de couverture que je ne suis pas sûr d’avoir jamais utilisé. Mais il atterrit dans la catégorie “attachantement naff” au lieu de la simple naff parce que le monde et les extraterrestres conviennent tellement bien au jeu, comme vous l’avez dit. J’ai l’impression que les suites d’Alien – Aliens mais aussi des trucs dérivés étranges comme Prometheus, dont il y a plus qu’un peu ici – sont en quelque sorte le secret d’un bon jeu Alien, si vous ne faites pas le truc d’horreur Isolation ? C’est là que vous obtenez tout le bon jus de film B.

Bertie : Je ne sais pas si c’est parce que les jeux coopératifs comme celui-ci sont intrinsèquement amusants lorsque vous jouez avec des amis, mais j’apprécie ça. Ce n’est pas génial, mais je pense qu’il sait ce que c’est, et il y a quelque chose à dire pour des jeux comme ça – comme ça. Je serai intéressé de voir où tout cela va, et comment les classes évoluent. Je suis partant pour plus !

Emma : C’est absolument l’équivalent de choisir un film B à regarder avec des amis tout en mangeant de la malbouffe et des bières un samedi soir. Parfois, vous voulez juste quelque chose de divertissant et idiot à claquer sur le téléviseur tout en discutant, et c’est la même chose pour Fireteam Elite. Je suis prêt à m’aventurer dans les profondeurs avec mon pistolet à spud une fois de plus.

Cris : J’irai en premier.

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