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Apple Arcade: Pilgrims est un régal vif

Apple Arcade: Pilgrims est un régal vif

L’une des choses que j’apprends déjà à propos d’Apple Arcade, c’est qu’il est assez difficile de rester au top. Le service a été lancé avec suffisamment de choses pour qu’il soit un peu difficile de tout parcourir, et depuis la semaine dernière – peut-être cette semaine ? – il y a maintenant 100 jeux disponibles.

Cela signifie qu’il est facile de manquer quelque chose de spécial – et quand ce quelque chose est un nouveau jeu d’Amanita Design, c’est un peu une tragédie.

Amanita Design est l’équipe derrière Samorost et Machinarium. Pilgrims est la dernière offre du studio, et elle est maintenant disponible sur Apple Arcade et PC. C’est un jeu d’aventure construit autour du commerce. Vous explorez une carte bucolique, vous déplacez d’un point à un autre, rencontrez des gens et échangez les choses dont ils ont besoin avec les choses que vous avez ramassées. Un bandit dans les bois ne vous laissera pas passer avant que vous ayez trouvé des pommes de terre et que vous les ayez cuites pour lui. Une chose démoniaque vivant dans un trou veut de la corde – mais pourquoi ?! Tout mène à autre chose, et bien que l’histoire soit assez courte, elle est merveilleusement compacte et pleine de promesses.

Il y a deux choses qui rendent cela super cool, je pense. La première est que tout est tellement simplifié. L’inventaire – et le groupe de compagnons de voyage que vous rassemblez en cours de route – sont tous traités comme des cartes, ce qui signifie que vous déposez simplement une carte dans une situation pour voir ce qu’elle fait. Quelqu’un veut de l’argent ? Donnez-leur la carte avec la pièce dessus. Mais que se passe-t-il si vous leur donnez la carte avec le gland à la place ?

C’est la deuxième chose. Les pèlerins peuvent être courts, mais ils sont conçus autour de la rejouabilité. La plupart des objectifs ont plusieurs solutions, et puis il y a les petits morceaux d’animation ludique qui attendent d’être trouvés en faisant la mauvaise chose au bon moment. C’est moins un chemin linéaire vers la fin qu’un réseau de possibilités et de choses à voir.

En tant que tel, il semble être l’un de ces jeux qui comprend vraiment son genre. Les jeux d’aventure ont toujours consisté à voir ce qui était possible – ce que le développeur avait prévu que le joueur ferait sans raison réelle et réagirait à cela. C’était le genre de mettre le hamster au micro-ondes. Des décennies après cette occasion légendaire, ce genre de pensée est toujours bien vivant. Les pèlerins sont un délice.

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