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Apprécier la simplicité trompeuse de Roguelite Asura

Apprécier la simplicité trompeuse de Roguelite Asura
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Je ne peux pas penser à Asura sans penser à Hadès, et c’est un peu injuste parce qu’Asura est antérieur à Hadès, et tout le monde aime Hadès. Mais ils sont indéniablement similaires. Ce sont tous les deux des Roguelites de style action-RPG. Ils parlent tous les deux d’être une sorte de dieu et de combattre d’autres dieux. Mais ils sont aussi différents.

Asura : Édition Vengeance

  • Développeur: Studio de la tête d’ogre
  • Éditeur: Studio de la tête d’ogre
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant (sorti en 2017) sur PC, pour 6,99 £ sur Steam (actuellement 5,24 £), GOG, Humble

La différence la plus évidente étant qu’Asura est basée sur la mythologie indienne, tandis que Hadès est enracinée dans la mythologie grecque. Cela signifie que c’est vers les épopées hindoues que le développeur indien Ogre Head se tourne, tirant des pages des êtres et des entités surnaturels pour que votre héros démoniaque se venge. Et cette perspective non occidentale est rafraîchissante, promouvant un type d’idéal de pouvoir légèrement différent qui est enraciné dans des choses comme les chakras et les shastras, et orné de différentes armes comme les chakrams de frisbee et les mitaines à griffes et les lames aux poignets.

Mais les différences persistent également dans la façon dont le jeu se joue. Je pense qu’Hadès est un peu comme un flipper. Il se passe beaucoup de choses quand vous êtes dans le vif du sujet. Les lumières clignotent et les couleurs volent, et les chiffres apparaissent partout au fur et à mesure que le niveau éclate autour de vous. C’est en fait tout un talent de garder une trace de Zagreus parmi eux. Et bien sûr, c’est un plaisir merveilleux.

Asura, en revanche, est plus simple. Il y a moins de systèmes et moins de clinquant. Et oui, cela est en partie lié au fait que le jeu est un peu plus ancien (2017) et d’une équipe moins établie. Mais à cause de cette simplicité, il y a une maigreur et une précision à jouer.

Me voilà en train de me déchaîner. Il y a un sentiment de colère satisfaisant pour le héros dans le jeu. Il se sent très Hulk.

Vous ne pouvez pas en faire autant, ce qui signifie que vous devez faire attention à ce que vous pouvez fais. Vraiment, tout ce que vous pouvez faire est de courir, d’esquiver et d’attaquer à distance ou de mêlée (et ceux-ci font plus de dégâts si vous frappez des ennemis en utilisant le type d’attaque adverse). Vous débloquez des sorts et des pouvoirs, mais c’est un processus lent. Et bien que cela puisse sembler terriblement simple, cela concentre davantage la compétence sur le fait de donner aux ennemis la course tout en surveillant les fenêtres d’opportunité qui s’ouvrent. Ce n’est pas toujours facile, croyez-moi.

Une autre considération clé est la formation du caractère. L’équipement est à peu près la seule chose qui détermine vos attributs, y compris ceux qui sont fondamentalement importants comme la santé et l’endurance. Si vous voulez avoir plus que quelques cœurs de santé, vous avez besoin d’un équipement avec de la santé dessus. Et l’équipement peut facilement se casser. Si vous brûlez à n’importe quel moment et laissez une petite minuterie s’épuiser, un équipement aléatoire se cassera et vous en perdrez tous les avantages. Soudainement, une grande partie de la santé peut disparaître, donc l’équipement est extrêmement important.

Il y a un merveilleux écrasement lorsque vos ennemis absorbent ou sauvent, et que la chair disparaît de leurs os.

Pour cette raison, le choix de ce qu’il faut faire à un ennemi tombé – les sauver ou les absorber (dans une éclaboussure sanglante) – devient important. L’absorption vous fait gagner de l’expérience qui vous permet de débloquer de nouveaux pouvoirs, ce qui est évidemment une bonne chose, mais la récupération est la façon dont vous gagnez de l’argent et du butin, ce que vous voudrez. Le butin peut être de l’équipement ou de la viande ou des flèches qui restaurent la santé – toutes des choses très utiles selon votre situation. L’argent, quant à lui, est toujours utile. C’est la pierre angulaire du jeu, vraiment, et ce que vous utiliserez pour forger de nouveaux équipements et acheter des choses dans les magasins. Alors, qu’est-ce que vous obtenez, l’XP ou le butin ? J’aime bien le choix !

Ainsi se déroule un jeu qui est plus qu’il n’y paraît. Un jeu de quelques décisions mais importantes, et un jeu de concentration, de nerf – dans une certaine mesure – et un peu d’habileté. C’est d’une force désarmante, je vous le promets.

Des scores sont attribués pour de nombreuses choses lorsque vous mourez.

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