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Après la crise et au milieu des licenciements, Surgeon Simulator dev Bossa espère un nouveau départ en 2021

Après la crise et au milieu des licenciements, Surgeon Simulator dev Bossa espère un nouveau départ en 2021
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Le développeur de Surgeon Simulator, Bossa, a subi une série de licenciements alors que ses co-fondateurs visent un nouveau départ pour le studio en 2021.

Bossa a confirmé à Eurogamer qu’initialement 13 postes sur la société londonienne de 85 personnes étaient à risque, mais ce chiffre est tombé à 10 et pourrait être inférieur à la fin de la période de consultation.

Une source du studio a déclaré qu’Eurogamer Bossa avait subi un certain nombre de problèmes internes tout au long de 2020 alors que l’entreprise passait au travail à domicile, puis croquait dans les mois précédant la sortie en août du jeu de physique comique Surgeon Simulator 2.

Surgeon Simulator 2 a été lancé en exclusivité sur Epic Games Store et n’a pas eu le même impact que son prédécesseur, qui était un succès Steam en 2013. Cependant, dans une interview avec Eurogamer, le co-fondateur de Bossa, Henrique Olifiers, a nié que les performances de Surgeon Simulator 2 avaient quoi que ce soit à voir avec la série de licenciements. Au contraire, « cela a plus à voir avec la façon dont nous voyons les jeux évoluer et les compétences dont nous aurons besoin et dont nous n’aurons pas besoin dans ce nouveau paysage ».

Dans une déclaration préparée, la direction de Bossa a admis que certains au studio étaient mécontents de la nouvelle direction de l’entreprise :

“L’autre chose à propos du changement fondamental, c’est que tout le monde n’est pas d’accord avec lui, et ce n’est pas grave”, lit-on dans la déclaration, “le monde serait un endroit beaucoup plus ennuyeux si nous étions tous d’accord sur tout. Un petit nombre de personnes sont mécontentes de ces changements, et aussi malheureux que cela soit, nous ne pouvons pas faire grand-chose d’autre que d’être francs quant à nos motivations et de les soutenir autant que possible. Ils ont le droit de ressentir ce qu’ils pensent de ces décisions s’ils le souhaitent, et de critiquer C’est comme ça que les choses fonctionnent.

Surgeon Simulator 2 sera lancé sur des plates-formes non Epic en 2021 une fois que l’accord d’exclusivité de Bossa avec Epic aura expiré, et Bossa reste attaché à cette version, a insisté Olifiers.

“Nous mettons toujours à jour le jeu”, a déclaré Olifiers. “Nous avons une équipe qui travaille dessus, et nous allons lancer le jeu sur trois plates-formes en août de l’année prochaine. Nous sommes donc toujours fortement investis dans le jeu, pour le maintenir. Si le jeu n’a pas fonctionné comme nous attendu, nous allions conclure et nous concentrer sur autre chose. Nous ne sommes pas assez grands pour soutenir quelque chose qui ne fonctionne pas.

Une personne de Bossa, qui a demandé l’anonymat parce qu’elle n’était pas autorisée à parler publiquement à la presse, a décrit la tension suscitée par les décisions récentes ainsi que l’implication de la direction dans la production quotidienne.

Olifiers a déclaré que les co-fondateurs de Bossa ont toujours été impliqués dans la production de jeux tout au long des 10 ans d’histoire du studio.

“Nous sommes un petit studio – pas minuscule, n’est-ce pas?” dit Olifiers. “Nous ne sommes plus indépendants. 85 personnes, c’est considérable. Nous avons toujours été impliqués dans la production de jeux. Toutes nos idées de jeux viennent d’un game jam, et chaque personne du studio participe à ces game jams qui génèrent ces idées de jeux. Donc, dès le premier jour, la direction est impliquée. Je suis un concepteur de jeux, pas un homme d’affaires. J’ai été producteur, codeur, concepteur de jeux, etc. Et tous les autres membres de l’équipe aussi. Nous sont impliqués dans le quotidien Bien sûr, il y a parfois des différences créatives, et nous résolvons cela de la meilleure façon possible, pour autant que je sache.

“Les équipes ont généralement beaucoup de latitude pour prendre les décisions qu’elles jugent justes. Traditionnellement, la gestion, et par gestion je parle de moi-même et des trois autres fondateurs, nous sommes impliqués au quotidien de chaque jeu que nous créons. .”

Crédit image – Bossa Studios.

Eurogamer comprend que certaines personnes de Bossa ont travaillé plus longtemps qu’elles n’auraient dû pendant une période de deux à trois mois avant le lancement en août 2020 de Surgeon Simulator 2, ce qui a eu un impact négatif sur les personnes impliquées.

L’équipe QA de Bossa a porté le poids de cette crise, a déclaré Eurogamer, en partie à cause des défis rencontrés avec le composant multijoueur en ligne à quatre joueurs pour Surgeon Simulator 2 (vous pouvez jouer à travers toute la campagne de Surgeon Simulator 2 jusqu’à quatre joueurs multijoueur).

Dans notre interview, Olifiers a confirmé que cette période de crise s’était produite au studio – et a confirmé que QA en avait été durement touché.

Cependant, Olifiers a insisté sur le fait que Bossa n’avait pas de politique de resserrement et que la direction ne demandait pas au personnel de craquer. Il a également insisté sur le fait que, historiquement, le crunch n’est pas quelque chose qui s’est produit à Bossa. Mais les choses sont devenues incontrôlables avec Surgeon Simulator 2 après que le studio soit passé au travail à domicile en mars.

“Nous avons perdu la trace de quelques personnes faisant des heures supplémentaires”, a déclaré Olifiers. “QA était globalement le destinataire de cela parce qu’il [Surgeon Simulator 2] est un jeu multicouche, il y avait beaucoup de demande sur QA. Il est donc juste de dire qu’avant le lancement, il y avait des gens qui travaillaient trop sur Surgeon. Je ne le nierais pas. Mais on ne demande pas aux gens de faire ça. Parfois, cela arrive et nous essayons de le corriger après coup, comme nous l’avons fait cette fois-ci.”

Olifiers a déclaré qu’après le lancement de Surgeon Simulator 2 en août, Bossa a demandé au personnel combien d’heures ils travaillaient et leur a payé des heures supplémentaires ou leur a donné du temps à la place. La plupart des gens ont pris un mélange des deux. Bossa se tiendra désormais au courant des heures que le personnel consacre, afin de signaler les problèmes.

“Mais il n’en demeure pas moins qu’ils l’ont fait [crunch] et quand nous avons découvert que certaines de ces heures étaient de trop, le mieux que nous pouvions faire était de revenir en arrière et de dire écoutez, au moins voici du temps supplémentaire pour ce que vous avez investi, une récompense financière, et si vous voulez prendre du temps à cause de cela pour récupérer, etc., faites-le maintenant », a déclaré Olifiers.« C’est le mieux que nous puissions faire.

“Mais j’accepte que nous aurions dû être plus diligents lorsque les gens se sont arrêtés pendant ces heures et l’ont découvert, mais depuis mars, les choses changent beaucoup sous nos pieds. Il est très facile de détourner l’attention du ballon, surtout quand les gens ne le sont pas. autour de vous plus.

“Une grande partie de notre culture repose sur le fait que nous travaillons tous au même endroit. Avant, nous nous promenions, nous parlions, nous savions ce qui se passait. Depuis que nous nous sommes éloignés, tout est devenu beaucoup plus compliqué. Mais ce n’est pas politique. Nous n’aimons pas le crunch. Nous n’aimons pas les longues heures. Nous ne demandons pas aux gens de le faire. Mais cela peut arriver jusqu’au lancement.

“Nous ne faisons pas toujours les choses correctement. Le fait est que nous essayons beaucoup de faire tout ce que nous pouvons. Je ne veux pas que les gens compromettent leur travail, leur vie et leur vie personnelle. Nous faisons donc tout ce que nous pouvons peut pour que les gens le comprennent et le préservent.”

Alors que Bossa subit la série actuelle de licenciements (elle touche principalement l’assurance qualité et le marketing), Olifiers a déclaré que la direction recherchait un “nouveau départ” pour l’entreprise en 2021. C’est une grande période de changement dans le studio – deux membres seniors du personnel a récemment quitté, et l’opération marketing de Bossa est en train d’être “redémarrée” dans une fonction d’édition. Pendant ce temps, I Am Fish, la suite de I Am Bread, est en développement. Et un tout nouveau jeu devrait entrer en production en février.

Olifiers a déclaré que Bossa repensait maintenant le type de jeux qu’il fabriquait pour tenir compte de l’évolution des tendances de consommation et des nouvelles plates-formes de l’industrie, telles que les services d’abonnement.

“Il y a beaucoup de changements dans l’industrie des jeux. Beaucoup”, a déclaré Olifiers.

“Nous pensions que cela arriverait à un point critique en 2022, peut-être 2023. Mais c’est ici maintenant. Nous avons des jeux par exemple, comme Among Us qui n’ont rien changé au cours des deux dernières années, mais qui sont soudainement devenus un succès. L’industrie et les joueurs ont changé – pas le jeu. Nous sommes donc confrontés à cette nouvelle réalité, à savoir que les gens veulent des expériences plus courtes, plus d’expériences sociales. Et beaucoup de choses que nous avions construites étaient différentes de cela. Quand nous voyons le l’avenir de nos jeux réussissant dans des systèmes comme les services d’abonnement, comme Apple Arcade ou Game Pass ou PlayStation Now, ce sont des jeux très différents de ce que nous construisons aujourd’hui – mettez-le simplement sur Steam avec un prix et allez-y.

“Donc, nous sommes excités, surtout à cause des nouveaux jeux que nous allons créer l’année prochaine. I Am Fish a l’air génial. Nous lançons toujours Surgeon l’année prochaine. Et nous avons un nouveau jeu à partir de février. Tout cela est super cool pour nous.

“Une fois que nous avons terminé cette transition et que nous sommes dans la bonne forme, en janvier, nous parlons littéralement en termes de nouveau départ. J’espère juste que ce nouveau départ est aussi bon que nous pensons qu’il devrait l’être. Nous ne savons jamais. Mais en interne, les gens sont motivés. Ils sont heureux. Mais les personnes qui sont touchées par ces changements vivent quelque chose de très personnel et le mieux que nous puissions faire est de les soutenir.

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