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Au revoir Rutger Hauer, c’est tellement dommage que tu n’aies participé qu’à deux matchs

Au revoir Rutger Hauer, c’est tellement dommage que tu n’aies participé qu’à deux matchs
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Je me souviens encore à quel point j’ai été surpris quand j’ai découvert que c’était lui, Rutger ruddy Hauer. Une légende. Le gars de Blade Runner. ‘Il est dans ton jeu vidéo ?’

C’est ce que je pensais en mai 2017. Je n’étais pas dans un endroit tape-à-l’œil – j’étais dans un petit bureau à Cracovie, en Pologne, en train de voir un jeu du studio Layers of Fear Bloober. C’était une démo impressionnante. Le jeu, Observer, avait l’air génial – un peu comme Blade Runner, en fait. C’était un jeu de détective de science-fiction où vous avez piraté les esprits pour passer au crible les souvenirs à la recherche d’indices, et être dans les esprits a donné à Bloober une licence dramatique pour se déformer et se tordre, à contre-pied et effrayer.

Mais la cerise sur le gâteau était la voix – la voix du personnage principal Daniel Lazarski. Avant même que je sache qui c’était – avant même que je sache que c’était quelqu’un de célèbre – ça m’a marqué. La voix avait du pouvoir, de la gravité.

“[Daniel Lazarski] n’était plus seulement notre création” -Bloober sur l’implication de Rutger Hauer dans Observer

Les voix me fascinent et ça me dérange quand il y a du travail vocal bon marché dans les jeux. Cela semble faible et martelé. Mais cette voix respirait la qualité. C’était graveleux, noueux et mesuré. Je me suis accroché à chaque mot non précipité.

J’ai demandé qui c’était mais Bloober n’a pas pu me le dire. C’était un as dans la manche pour un autre jour. “Quelqu’un de grand” était tout ce que j’avais le droit de savoir.

Des semaines plus tard, j’ai travaillé dessus, j’en étais sûr. J’ai envoyé un mail à Bloober. “Marshall Bell.” Boum, baisse du micro. “Hahahaha – faux, continuez d’essayer”, a été la réponse.

J’étais complètement convaincu. J’avais vu une petite photo du personnage dans le jeu – sur un dossier ou un badge de détective ou quelque chose comme ça – et ça avait été le crachat de Bell. Qui d’autre pourrait-il être? Ensuite, j’ai eu l’apport précipité de la réalisation.

“Je pense que j’ai enfin travaillé sur la voix”, ai-je écrit un jour plus tard. “Je ne sais pas Hauer, tu as réussi ça!” (Les gens au travail ne m’aiment pas.) Et cette fois j’avais raison. Bloober avait en quelque sorte embauché Roy Batty lui-même, Rutger Hauer.

Cette petite chaîne d’événements est la raison pour laquelle Observer m’est venu à l’esprit lorsque j’ai découvert que Rutger Hauer était malheureusement décédé la semaine dernière, le 19 juillet 2019, à l’âge de 75 ans. Ses funérailles ont eu lieu hier, date à laquelle la nouvelle de sa mort s’est répandue.

Désireux de le commémorer sur Eurogamer, j’ai recherché son travail dans d’autres jeux. Cela ne m’a même pas traversé l’esprit qu’il n’en aurait peut-être pas été – Observer était si fort. Et son rôle de Batty dans Blade Runner semblait si proche des jeux vidéo qu’il pourrait presque en être un. Mais je n’ai trouvé qu’un seul autre crédit vidéoludique : Kingdom Hearts 3 et son rôle de Maître Xehanort. Au cours de toutes ses nombreuses années d’acteur, Hauer n’avait participé qu’à deux jeux vidéo.

Oh, comme j’aurais aimé qu’il en fasse plus ! Pourquoi ne l’avait-il pas fait ? Avait-il refusé ? Avait-il attendu que les jeux atteignent un certain point avant de se lancer? Peut-être, simplement, qu’on ne lui avait pas demandé.

Quelle que soit la raison, Dieu merci pour Bloober, Dieu merci pour Observer.

“Rutger Hauer était un acteur brillant”, m’a dit Bloober dans un e-mail aujourd’hui. “L’opportunité de travailler avec lui a été un vrai plaisir pour toute l’équipe. Sa première visite dans notre studio avec un sourire énergique et éclatant – c’est ainsi que nous nous souvenons de lui, et il n’était pas un jeune garçon à l’époque.

“La plus grande impression qu’il a laissée derrière lui, cependant, était liée au dévouement et à la passion qui façonnaient Daniel Lazarski. Il a passé de longues, longues heures aux côtés de l’équipe à déconstruire chaque mot de dialogue, à chercher le moyen parfait de transmettre l’émotion et à rechercher l’idéal. phrasé pour mettre en évidence le personnage qu”il était sur le point d”exprimer. Dan n”était plus notre seule création. La quantité de travail et de réflexion que Rutger Hauer a mis dans le personnage a dépassé nos rêves les plus fous.

“Après la fin du projet, nous sommes restés en contact avec lui. Nous l’avons traité comme un membre inestimable de l’équipe et son absence a laissé un vide que personne d’autre ne pourra combler. Comme consolation, nous avons son sourire sincère et son énergie positive à retenir, et c’est exactement ce que nous allons faire.”

Rutger Hauer, nous nous souviendrons tous de vous. Vous ne serez pas oublié comme des larmes sous la pluie.

Observer est maintenant sur Xbox Game Pass (également disponible sur PC, PS4 et Switch). Ce n’est pas long. Tu devrais y jouer.

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