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Avec Gears 5, The Coalition sort enfin du statut de groupe de cover shooter

Avec Gears 5, The Coalition sort enfin du statut de groupe de cover shooter
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Gears 5 a grandi sur moi alors que je jouais à travers sa campagne charnue de 12 heures. Au début, c’était tellement Gears of War. En tant que JD, le fils de Marcus Fenix, vous passez beaucoup de temps à faire ce truc de Xbox 360 Whack-a-mole Gears à couvert, en tirant sur le Swarm, une nouvelle tournure sur la horde de Locust, presque en régulateur de vitesse. Accompagné de Jack, un robot ressemblant à un drone gazouillant dont les capacités de support évolutives de type RPG s’avèrent incroyablement utiles lors des échanges de tirs les plus difficiles, vous parcourez des hectares de beauté détruite ; le monde de Sera qui, me semble-t-il, ressemble beaucoup à Croydon un dimanche matin, à nouveau menacé.

Ces premières heures semblaient comme si la Coalition faisait sa meilleure impression épique. Tout Gears of War 4 m’a semblé comme ça, peut-être à juste titre pour un nouveau studio chargé de poursuivre une série bien-aimée construite par un développeur qui était passé à ce qui allait devenir Fortnite. Mais ensuite, quelques heures plus tard, Gears 5 fait quelque chose de différent, et pendant la majeure partie du reste de la campagne, je n’ai pas pu m’empêcher de penser que la Coalition avait finalement apposé son autorité sur ce jeu vidéo le plus casse-tête, et je était plutôt ravi pour eux.

Lorsque vous jouez en tant que Kait Diaz, un soldat COG troublé par des visions dans lesquelles Locust lui parle, non seulement nous quittons le chaos urbain pour un nouveau décor de désert gelé, mais nous allons dans un monde ouvert … en quelque sorte .

Via un skiff, vous surfez le long de la neige et de la glace, vous dirigez vers des objectifs et, très occasionnellement, tombez sur quelque chose d’intéressant qui sort des sentiers battus. Maintenant, il n’est pas juste de dire que Gears 5 est devenu un monde ouvert. Ce n’est pas Gears of Skyrim ou Assassin’s War. Il s’agit plutôt d’un hub ouvert semblable à une destination dans Destiny, où il n’y a pas vraiment besoin d’explorer car bien que la carte soit grande, elle ne regorge pas de secrets à découvrir. Il s’agit plutôt d’un espace de jeu pour surfer vers et depuis les objectifs, s’émerveiller devant les visuels impressionnants et écouter les plaisanteries Delta. Mais, il est juste de dire que c’est différent pour Gears of War, et bien que ce ne soit pas une révolution pour les jeux vidéo, c’est une évolution significative pour Gears 5, et je me suis retrouvé à profiter de mon surf dans le froid.

Le passage à des espaces de jeu plus grands offre une approche légèrement différente du combat, qui maintenant, à l’occasion, ressemble à une rencontre Halo ou Crysis en ce sens que vous avez des ennemis actifs patrouillant déjà dans une zone lorsque vous arrivez (les jeux précédents ne faisaient apparaître que des ennemis à des points fixes plutôt que de les avoir déjà présents dans un environnement). Avec votre intelligence sur vous et les capacités spéciales de Jack (la cape est géniale) en appuyant sur un bouton, vous pouvez couper le troupeau avant de vous occuper du reste de l’essaim, ce qui est certainement quelque chose que vous voulez faire. Cette approche légèrement différente du combat et des capacités de style RPG super légères n’a rien de révolutionnaire pour les jeux vidéo, mais c’est une belle tournure sur le célèbre combat de tir de couverture de Gears. Cela aide à garder les choses intéressantes!

La blague de longue date sur Gears of War est bien sûr qu’il s’agit d’un jeu brun et boueux. C’est comme si la Coalition avait cette blague épinglée sur un mur ou quelque chose comme ça, parce que Gears 5 est le Gears le plus dynamique à ce jour. J’ai déjà mentionné le désert gelé, mais nous nous aventurons également dans un désert rouge saignant qui abrite d’énormes structures dorées. Surfer sur le sable m’a rappelé Dune. Gears 5 a encore du travail à faire en matière de direction artistique (dans certains domaines, vous auriez du mal à dire si vous jouez à un remaster d’un ancien jeu Gears ou à un tout nouveau), mais cette blague de jeu brune et boueuse est vieux maintenant.

En fin de compte, la campagne de Gears 5 se rabat sur ce qu’elle connaît le mieux pour l’essentiel de l’action. Il s’agit d’un jeu sur des cous larges qui explosent en morceaux de viande mutante. C’est un jeu qui consiste à se déplacer d’un couvert à l’autre – que l’ennemi peut faire exploser – et à surgir pour faire éclater des têtes. Il s’agit de tronçonner des monstres en deux, de combats de boss frustrants (la marque Gears), d’épisodes occasionnels d’horreur légère (la Coalition s’est énormément amusée à jouer avec la lumière) et de clouer le rechargement actif, qui, même après toutes ces années, est plaisir énorme.

Et alors que Gears 5 se replie sur ce qu’il connaît le mieux, vous commencez à voir des parties du combat qui n’ont vraiment pas beaucoup évolué depuis l’apogée de la série. Très souvent, une porte est verrouillée et Jack se met au travail, et, vous savez ce qui va suivre – survivez à l’assaut jusqu’à ce que tout le monde soit mort et… bon timing ! Jack a ouvert la porte. Bougeons, Delta !

Mais quand c’est bien, Gears 5 est très bien. Une zone, un vaste hangar de fusée construit dans le désert, est facilement le meilleur niveau Gears of War depuis des années. Cette installation à plusieurs niveaux est une joie à voir et une joie à faire exploser. C’est le moment Mines of Moria de Gears 5 – un long travail qui implique toutes sortes de décors différents. Oh, et c’est un enfer d’un looker, aussi.

Une note sur l’histoire. Gears 5 a toujours été un désastre tonal, et la poussée et la traction du sérieux et de l’idiot sont présentes et correctes ici. Pourtant, j’ai l’impression que la Coalition a tourné pour une affaire plus graveleuse, et je me suis retrouvé surpris et impressionné par la façon dont il plonge son orteil mais ne plonge jamais de bombes dans des questions telles que l’environnementalisme et le fascisme. L’épine dorsale de l’intrigue – et ce qui fait de Gears 5 l’Empire contre-attaque de la série – sont des révélations sur la famille de Kait, mais cela touche également au chagrin, à l’amitié toxique et à la rédemption. J’ai passé beaucoup de temps à enraciner l’histoire de Gears 5 (je la lis comme un récit édifiant antifasciste pro-environnementaliste et personne ne peut m’arrêter), mais de temps en temps, le désastre tonal s’effondre sur les sensations – généralement via le robot massif de Cole.

Je dois le remettre à la Coalition, cependant. Il a enfin marqué la campagne Gears of War. Comme dirait Marcus Fenix ​​: sympa.

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