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Avis Olija

Avis Olija – une aventure rapide avec un harpon

Il y a quelque chose de génial dans une très bonne chute cinématographique. Avez-vous vu Bienvenue dans la jungle ? Je suis presque sûr que ce film, mettant en vedette The Rock, Rosario Dawson et Seann William Scott, est en grande partie oubliable. En vérité, en dehors d’un penchant pour les pistes, je l’ai largement oublié moi-même. Mais mec, il y a une chute vraiment brillante – en descente, dans la jungle, obv, et en tombant et en tombant et en tombant. Pas seulement tomber – pas seulement un espace vide. Un peu de texture. Ouf et aïe, une surface puis une autre. La gravité est la star ici, et le montage est l’effet spécial pour faire ressortir le meilleur de l’étoile. Ils pourraient le couper ensemble dans une boucle TV Burp et je le regarderais pour toujours. Tellement douloureux, et pourtant personne n’est vraiment blessé. Parfait.

La critique d’Olija

  • Développeur: Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson
  • Éditeur: Dévoluer numérique
  • Plate-forme: Joué sur Switch
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur Switch, PS4, Xbox One, PC

Olija a une très bonne chute. C’est vers la fin de cette courte aventure : un ascenseur branlant s’effondre et vous tombez, tombez, tombez. Et ça a un peu de texture. Olija tire une part considérable de son charme, si vous me le demandez, du fait que ce jeu de plateforme d’action est également un jeu de plateforme d’action à écran basculant. Cela lui donne une partie de la saveur des classiques à écran pivotant comme Another World, ou même Zelda, ce premier jeu célèbre inspiré par Miyamoto qui s’amuse avec les tiroirs de son bureau, imaginant un jardin différent dans chacun d’eux. Les jeux à écran basculant, plus que tout autre type de jeu, donnent l’impression de vous offrir un univers complet dans une bouteille : dans les transitions clignotantes d’un endroit à l’autre, une vaste alchimie se produit. Alors de toute façon, dans Olija, quand tu tombes, tu tombes d’un écran à l’autre, atterrissant sur une surface qui s’effondre ensuite, et puis bas, bas, raté le pointesbas, bas, bas.

Je dois ajouter rapidement, Olija n’est pas une comédie. En fait, son air de noblesse maussade et ambiguë, son stoïcisme, son sérieux pixélisé, est l’une des nombreuses choses que j’aime vraiment chez lui. Mais cette chute fait partie d’une tendance plus large dans le jeu. Il s’agit d’un jeu de plateforme et de combat, mais il a beaucoup de temps pour d’autres choses. Il ajoutera une section furtive ou un puzzle délicat impliquant une rose et un vase. Il comporte des sections où les gens abandonnent simplement les clés que vous vous attendriez normalement à gagner d’un patron, et que vous devez souvent gagner d’un patron. Et ça a ça de tomber : crunch. Rythme ! Un sens cinématographique de flux et reflux. C’est une aventure dynamique toujours prête à surprendre. Quelque chose de fait à la main, quelque chose de personnel et de complexe. Ce n’était pas une surprise d’apprendre que ce jeu était en grande partie l’œuvre d’un seul développeur.

Quatre paragraphes et je devrais probablement mentionner le harpon. Olija vous présente comme un marin naufragé nommé Faraday perdu dans une terre mystérieuse et mortelle. C’est une affaire 2D compacte mais complexe, et dès le début, vous obtenez un harpon qui vous aide dans vos aventures. Le harpon – j’adore quand cela arrive – s’avère être un véritable outil de jeu vidéo. Il facilite la traversée et le combat et vous encourage en fait à nouer les deux ensemble. En traversée, il vous permet de vous attaquer à des points spécifiques de l’environnement, souvent indiqués par un œil inhumain qui aurait la taille d’un ballon de basket, en lançant le harpon puis en vous téléportant dans un tiret flou. Vous pouvez également le coller à certains murs et sauter dessus, puis sauter, le décoller et le soulever davantage. Ce n’est pas Celeste : une animation verrouillée et charmante cache une légère maladresse. Bien que la gêne soit peut-être intentionnelle, car un harpon semble être une chose longue et disgracieuse en premier lieu. Il y a un joli cliquetis creux en place, pensez-y, juste pour le moment où il tombe accidentellement au sol. Ce harpon a sa propre obstination, son propre caractère. C’est toujours utile, mais c’est aussi toujours plus qu’utile.

Au combat, eh bien, le harpon est un harpon. Vous pouvez le lancer sur les gens, puis vous téléporter vers eux et leur donner une ferrure supplémentaire. Vous pouvez également le lancer sur des personnes, puis le rappeler et le lancer à nouveau. Le combat a tendance à vous jeter contre une variété d’ennemis et invoque souvent un monde d’impedimenta alors que des caisses et des explosifs et des caisses explosives sont secoués et accidentellement enrichis avec le harpon. L’idée est d’être rapide dans les airs et de se téléporter souvent. Les ennemis, quel que soit leur gimmick, ont toujours l’impression qu’un mur est entré en collision, ce sentiment d’arrêt brutal évoqué par l’animation et le son et transmis comme par magie dans les pouces du contrôleur – la sorcellerie du jeu vidéo. Olija est souvent un jeu qui consiste à se déplacer dans l’espace et à attaquer ces murs une fois que vous les avez touchés. Fracassant.

Des boss sont présents, tout comme des énigmes, dont certaines impliquent un autre objet brillant qui arrive en retard et vous offre des options de téléportation supplémentaires. Il existe des armes secondaires, des améliorations de la santé et des chapeaux qui font des choses magiques et offrent des avantages magiques. L’électricité finit par entrer dans la procédure – vous vous appelez Faraday après tout – et c’est très amusant à la fois pour les casse-tête physiques et les étourdissements par rayons X au combat. Olija est une aventure courte mais chargée et qui se répète rarement.

Mais tout soulever est la présentation, ce genre de pixel-art en lambeaux qui tente de capturer les aspérités de la vie réelle, et qui choisit de ne pas être abstrait de manière caricaturale mais plutôt d’explorer les limites, peut-être, de la perception visuelle. Faraday a une étendue grise vierge pour un visage et des touches blanches pour les mains, mais vous le voyez de loin, une distance à laquelle les gens sont souvent composés de coups de pinceau nerveux et de vide quel que soit le rendu. Les écrans individuels, quant à eux, sont tout aussi heureux de représenter des arènes de combat ou de petites poches d’Emmental de trous et de tunnels – oubliez le fromage, en fait, car on a l’impression que les îles du jeu sont ennuyées et taillées et canalisées par l’eau, comme d’anciens rochers submergés ou bois flotté.

Témoigner. Le style artistique est capable de capturer la lueur et l’éclat du métal précieux, ainsi que le ciel de Turner, à un moment donné, des brumes de pêche avec des formes dramatiques et mélancoliques qui se profilent au-delà. Entre les missions, qui offrent des espaces connectés et riches en opportunités qui parviennent également à être assez indulgents pour la mémoire lors du retour en arrière, vous revenez dans une colonie qui grandit progressivement et se remplit de personnes que vous avez sauvées. C’est un endroit pour améliorer les choses, bien sûr, mais c’est aussi juste un merveilleux aperçu de l’industrie, des survivants en lambeaux attachant des morceaux de bois ensemble et construisant vers quelque chose.

J’ai d’abord pensé à Another World – les écrans pivotants, l’élégance qui résonnait des pixels en lambeaux, même les petits monstres pétroliers sombres avec leurs horribles dents qui surgissent lorsque les choses ralentissent. Mais plus je jouais, plus je réalisais qu’Olija m’emmenait plus profondément, plus loin en arrière. Le premier protagoniste au visage vide que j’ai connu s’est déplacé dans son propre monde à écran tournant, un monde de rapidité et de violence gymniques, un monde où tout était ambigu, inscriptible, faisant partie d’une histoire qui ne faisait que grandir dans l’esprit du joueur. Impossible Mission a été mon premier amour dans les jeux, un chef-d’œuvre C64 qui est apparu si tôt dans les ordinateurs personnels et qui avait pourtant cette assurance terrifiante. Cela rendait tout difficile simple. Et même si son histoire était remplie de lacunes intrigantes, ces lacunes ont travaillé avec le joueur pour créer un monde parfaitement représenté.

Olija n’a rien à voir avec ça – bien plus qu’un bagarreur, un upgrader, un mélange de voix. Mais c’est aussi, en quelque sorte, juste comme ça. Un jeu construit d’idées audacieuses prodiguées avec l’attention appropriée. J’adore cette chute, bien sûr, et j’adore ce harpon, mais ce qui me reste vraiment à l’esprit, c’est un moment énigmatique au plus profond de l’aventure, dans lequel je guide une explosion d’électricité à travers une série de relais et réalise, pendant que je travaille, que l’étincelle de foudre avec laquelle je travaille prend de la vitesse à chaque étape du voyage. C’est la beauté. C’est de l’artisanat et un amour du détail qui parle de concentration et de soin. Une idée de la façon dont les choses devraient fonctionner.

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