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Back 4 Blood détaille son système de cartes de construction de deck dans la dernière bande

Back 4 Blood détaille son système de cartes de construction de deck dans la dernière bande-annonce

Back 4 Blood n’hésite pas à faire des comparaisons avec le classique du FPS zombie coopératif Left 4 Dead – le développeur Turtle Rock Studios est responsable des deux, après tout – mais l’équipe vise à fournir plus qu’une copie conforme de son jeu précédent. Et l’une de ses innovations se présente sous la forme d’un intrigant système de cartes de construction de deck, qu’il est maintenant détaillé dans sa dernière bande-annonce.

Empruntant l’une des fonctionnalités les plus innovantes de Left 4 Dead – un directeur de jeu piloté par l’IA – Back 4 Blood travaille dans les coulisses pour surveiller « la santé, les actions et les choix » des joueurs et répond, comme le dit Turtle Rock, « ​​en chorégraphiant le monde qui les entoure ».

Cependant, à en juger par la nouvelle bande-annonce du jeu, le directeur de Back 4 Blood est capable de tirer parti d’un ensemble beaucoup plus large de variables et est considérablement plus transparent sur ce qu’elles sont au début de chaque partie. Avant le début d’un niveau, voyez-vous, les joueurs voient la main du directeur de jeu des cartes de corruption, chacune influençant le déroulement de l’action en cours.

Back 4 Blood – Bande-annonce du système de cartes.

Certaines cartes pourraient, par exemple, introduire des modificateurs environnementaux – désactivant l’électricité pour plonger tous les intérieurs dans l’obscurité – tandis que d’autres pourraient dicter les ennemis que les joueurs rencontreront, des événements ayant un impact sur le jeu (comme une attaque sans fin de hordes de zombies), voire des objectifs facultatifs à remplir le long du chemin. Sur ce dernier front, la bande-annonce montre un défi connu sous le nom de Hasty Exit, demandant aux joueurs d’atteindre la fin d’une étape dans le temps imparti.

Là où les choses deviennent encore plus intéressantes, cependant, c’est dans la façon dont les joueurs peuvent assembler et déployer leur propre deck en réponse à la main du directeur du jeu – soit en choisissant un deck préfabriqué pour se lancer dans l’action le plus rapidement possible, soit en prenant du temps pour décider lesquelles de leurs propres cartes, capables d’imprégner une variété de buffs et de bonus, seront mises en jeu.

Celles-ci peuvent inclure des cartes qui peuvent augmenter les statistiques individuelles telles que l’endurance et la santé, des cartes de butin, des cartes qui améliorent les capacités offensives des joueurs (transformant peut-être une attaque bash en un coup de couteau plus puissant), même des modificateurs de compétences connus sous le nom de Talents, qui pourraient donner secondaire armes munitions illimitées ou reconstituer la santé chaque fois qu’un ennemi est tué par le feu.

L’idée est que les joueurs peuvent répondre aux caprices sadiques du directeur du jeu en expérimentant différentes constructions créées à l’aide de diverses combinaisons de cartes – les exemples de Turtle Rock incluent des decks construits autour d’une spécialisation médicale, de démolition ou de mêlée – avec plus de cartes débloquées à l’aide de points d’approvisionnement gagnés grâce à des défis optionnels et objectifs.

Les téléspectateurs attentifs trouveront tout un tas d’autres exemples de cartes dans la bande-annonce, et si vous êtes curieux de savoir comment Back 4 Blood se prépare à la tête de sa sortie sur PC, Xbox et PlayStation le 12 octobre, vous pouvez vérifier Les impressions enthousiastes de Martin Robinson sur le jeu du début de cette année.

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