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Battle Royale “1000 joueurs” Mavericks: Proving Grounds mis en conserve alors que le studio ferme

Battle Royale “1000 joueurs” Mavericks: Proving Grounds mis en conserve alors que le studio ferme
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“En raison d’un financement insuffisant, le développement a maintenant cessé.”

Désolé les fans de Battle Royale, mais ce jeu à 1000 joueurs dont personne ne pouvait arrêter de parler sur Reddit n’est plus.

Depuis qu’il a été annoncé sous le nom de Project X en 2017, Mavericks: Proving Grounds a été présenté comme l’avenir potentiel du genre Battle Royale. Le plan initial était d’avoir 1000 joueurs simultanés dans un seul monde, avec jusqu’à 400 personnes jouant en mode PvP en même temps sur une superbe carte de 12 km x 12 km. Cela semblait incroyablement ambitieux – peut-être trop ambitieux, car le studio britannique Automaton Games est maintenant entré en fonction.

“Paul Cooper et Paul Appleton ont été nommés co-administrateurs d’Automaton Games Limited le 30 juillet 2019”, a annoncé le studio sur son site Internet. “Veuillez noter qu’en raison d’un financement insuffisant, le développement du jeu Mavericks : Proving Grounds a maintenant cessé.

“Les administrateurs conjoints sont en train d’octroyer une licence au jeu Deceit, il n’y aura donc aucun changement dans le fonctionnement en direct et la fourniture de ce jeu.”

En juin de l’année dernière, Eurogamer a jeté un coup d’œil à une partie du gameplay de Mavericks, qui à ce moment-là ressemblait beaucoup à PUBG (bien qu’avec quelques caractéristiques distinctives). Outre le nombre et la taille énormes des joueurs, le jeu promettait un grand hub de joueurs avec des fournisseurs, un système météorologique dynamique, la destruction de l’environnement et le suivi des joueurs. Cependant, Johnny Chiodini n’était pas entièrement convaincu par cette démo, d’autant plus qu’elle ne présentait que 1/100e du nombre total de joueurs. Si vous voulez déplorer davantage ce qui aurait pu être, parcourez le site Web du jeu ici.

Il s’agit du deuxième jeu utilisant SpatialOS à être annulé cette année, car Worlds Adrift de Bossa Studios a mordu la poussière en mai. Créé par Improbable, SpatialOS est une plate-forme cloud qui permet à un seul monde de jeu d’être divisé sur plusieurs serveurs dédiés à la fois, permettant ainsi une plus grande taille de carte, un nombre de joueurs et des fonctionnalités plus complexes. Un autre projet remarquable utilisant actuellement la technologie est le titre de “co-opétition” de Midwinter Entertainment Scavengers, nous devrons donc voir comment celui-ci se révélera lorsque les tests de jeu commenceront plus tard cette année.

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