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Bilan de la campagne Halo Infinite

Bilan de la campagne Halo Infinite – Master Chief fait un acte de foi et réussit l’atterrissage
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C’est un acte de foi, Halo Infinite. 343 a pris cette vieille formule Halo fiable, ce triangle d’or magique du combat que son prédécesseur a perfectionné, et a osé l’étendre à travers une sorte de monde ouvert. Cela aurait pu très mal tourner. Sur la base de l’apparence de la campagne il y a à peine un an, je pensais que c’était le cas. Mais je suis ravi d’annoncer que 343 a bloqué l’atterrissage – comme Master Chief claquant dans le nouveau et mystérieux anneau Halo sur lequel Infinite est installé.

Examen de la campagne Halo Infinite

  • Développeur: 343 Industries et de nombreux autres studios
  • Éditeur: Studios de jeux Xbox
  • Plate-forme: Joué sur Xbox Series S
  • Disponibilité: Campagne disponible le 8 décembre autonome pour 55 £ ou dans le cadre du Xbox Game Pass.

Je pensais que Halo 5: Guardians avait bien fait, mais j’ai l’impression que 343 a essayé de le laisser derrière lui alors qu’il trace l’avenir de Halo. Infinite est un redémarrage spirituel de la franchise, défini chronologiquement après les événements controversés de Halo 5, mais s’inspirant du séminal Halo: Combat Evolved de Bungie, non seulement dans la sensation de gameplay, mais aussi dans le ton, l’esthétique et le cadre.

C’est aussi déconcertant au début – et je dis cela en tant que fan de Halo qui a lu l’un des livres. Infinite commence avec Master Chief flottant dans l’espace près de Zeta Halo, l’un des anneaux Halo les plus anciens et les plus mystérieux de la galaxie. Un pilote l’entraîne dans un Pélican et le dépoussière. « Rapport de situation », demande Master Chief d’une manière typiquement terre-à-terre. Infinite passe les 15 prochaines heures environ à tergiverser avant de tenter sérieusement de fournir une réponse.

Digital Foundry dissèque la campagne Halo Infinite, comme on le voit sur Xbox Series X.

Six mois se sont écoulés depuis qu’une guerre a eu lieu sur Zeta Halo entre l’UNSC et les Banished, une ramification de la force extraterrestre Covenant dirigée par un chef de guerre particulièrement grincheux appelé Escharum. On ne sait pas ce qui s’est passé, pourquoi c’est arrivé ou à qui c’est arrivé, mais Master Chief finit par se frayer un chemin hors d’un vaisseau spatial banni et atterrit sur Zeta Halo pour déclencher une riposte.

Les fans de Halo se sentiront comme chez eux ici – cette configuration imite la poignée de missions d’ouverture emblématique de Halo: Combat Evolved. Silent Cartographer, l’une des plus grandes missions de tir à la première personne jamais créées, parcourt les veines de Halo Infinite – et c’est tant mieux.

La mission initiale de Master Chief est de récupérer The Weapon, une IA qui a été conçue pour vaincre Cortana puis, une fois terminée, se supprimer. Pour une raison quelconque, cela ne s’est pas produit. L’Arme devient le compagnon de Master Chief, une voix pétillante sans relâche dans sa tête et, bien souvent, une projection holographique qui sort de sa main pour ouvrir les portes.

L’arme est une IA optimiste qui remplace Cortana dans la tête de Master Chief. Elle s’arrête juste avant de vous ennuyer.

Il ne faut pas longtemps avant que Halo Infinite s’installe et vous comprenez le genre de jeu dont il s’agit. Vous êtes placé sur le morceau cassé de Zeta Halo, qui est criblé de bannis qui ne font rien de bon. Les comparaisons avec les mondes ouverts d’Ubisoft ne sont valables que dans la mesure où il y a des objectifs à atteindre sur la carte, mais l’espace de jeu de Halo Infinite est loin d’être aussi grand que ceux que vous obtenez d’un Assassin’s Creed ou d’un Far Cry. Et ce n’est pas vraiment un monde ouvert non plus. Les différentes “îles” de l’anneau ne sont initialement pas connectées – il y a un élément de Metroid Prime ici en ce que lorsque vous terminez des missions d’histoire clés, vous débloquez de nouvelles capacités et de nouveaux domaines à explorer. Finalement, le monde entier devient le vôtre à traverser comme bon vous semble, mais le voyage n’est pas tout à fait Breath of the Wild.

Je pense que c’est une bonne décision, étant donné la forte dépendance de Halo Infinite à son merveilleux combat. Ah les combats ! C’est aussi bon que le combat de Halo depuis que Bungie a quitté la franchise pour Destiny. C’est facilement le meilleur travail de 343, une approche de retour aux sources pour combattre les extraterrestres qui s’appuie fortement sur de délicieux systèmes physiques qui entrent en collision les uns avec les autres. La grande majorité des armes se sentent et sonnent sur place, et ont leur place dans le bac à sable (même le Disrupter tant décrié a son utilité). Le fusil d’assaut emblématique de Master Chief frappe les ennemis avec des balles comme un batteur râpant un piège. Il y a même quelques armes préférées des fans qui font un retour bienvenu par rapport aux entrées précédentes de la série.

La meilleure façon d’expliquer les combats d’Infinite est de dire que cela vous donne l’impression d’être un super soldat devenu fou. Les bols de combat sont répartis sur la carte, vous pouvez donc choisir vos batailles et la façon dont vous les abordez, mais Halo Infinite est à son meilleur lorsque Master Chief se lance dans la mêlée, contre des chances insurmontables, et nettoie la maison. Halo Infinite, brillamment, de manière rassurante, satisfaisante, fait fonctionner le combat sur ce nouveau monde courageux. Qu’est-ce que Rorschach a dit dans The Watchmen? “Tu es enfermé ici avec moi.” C’est comme ça, mais à travers les éclats brisés d’un anneau Halo au lieu d’une prison.

343 a, intelligemment, je pense, jonché Zeta Halo avec des bobines de puissance de puissance variable. Ces barils explosifs sont disponibles gratuitement pour que vous puissiez tirer, lober et généralement vous amuser avec. Mettez-en un dans un groupe de bannis et regardez les étincelles voler. Infinite a beaucoup d’étincelles! Cela n’a aucun sens que ces bobines soient même ici. Si j’étais le banni et que je savais que Master Chief était là pour m’avoir, la première chose que je ferais serait de cacher toutes les choses qu’il est susceptible d’utiliser pour me faire exploser – peut-être même accidentellement.

Il y a une bobine violette là-bas – je vais la tirer vers moi comme Scorpion faisant son fameux “Viens ici!” mouvement. Oui, Master Chief a un nouveau jouet amusant : le grappin. Ce jouet habilement exécuté transforme Master Chief en un Spider-Man tanky. Tirez-vous vers les ennemis, tirez les armes vers vous, lancez-vous dans les airs puis tirez une roquette sur vos victimes. Mieux encore, agrippez-vous à un véhicule, lancez son pilote et dévastez le bol de combat ci-dessous. Sautez avant que le véhicule n’explose et attrapez une Brute pour un finisseur de mêlée au visage. C’est la mort héroïque que Craig mérite.

Regardez le nouveau gameplay PC et écoutez Ian et Aoife discuter de la campagne du monde ouvert de Halo Infinite et de ses combats charmants et croustillants dans leur chat de révision.

Le grappin est si bon qu’il est facile d’oublier les autres nouveaux jouets de Master Chief, tels que le propulseur et le capteur de menace. Ils sont toujours disponibles en appuyant sur quelques boutons, mais je ne les utilise presque jamais parce que le grappin semble si essentiel et, tout simplement, c’est plus amusant. Et le plaisir est le nom du jeu.

C’est une bonne chose aussi, car la campagne peut parfois sembler répétitive et, pendant son dernier tiers, un peu pénible. Il y a quelques choses qui contribuent à cela, je pense. La première est que Halo Infinite est confiné à un seul biome. Cet environnement du nord-ouest des États-Unis, Halo classique bien sûr avec ses arbres, ses ruisseaux, ses collines et ses falaises, n’est interrompu que par les intérieurs construits par Forerunner que vous visitez lors des missions de quête principales (vous devez aimer ces portes Forerunner, cependant !). 343 ajoute de la variété avec des avant-postes bannis sur mesure, mais ces espaces de jeu ne mettent pas le feu au monde. Infinite est placé sur et à l’intérieur d’un anneau Halo et vous obtenez ce que vous attendez de cela.

Ensuite, il y a des problèmes de rythme. Halo Infinite regorge de missions secondaires et d’objets de collection qui débloquent des variantes d’armes, de nouveaux véhicules que vous pouvez créer et des capacités plus puissantes (vous pouvez améliorer ce merveilleux grappin, par exemple), mais ils ne sont ni intéressants ni excitants au-delà du frisson du gameplay. Sauvez un groupe de prisonniers de l’UNSC, libérez une base d’opérations avancée (FOB), tuez une cible bannie de grande valeur – ces objectifs optionnels sont un peu simples.

Les missions de quête principales offrent une expérience de campagne Halo plus traditionnelle et linéaire avec quelques décors brillants, mais ceux-ci se déroulent principalement dans des lieux intérieurs. Et certaines des quêtes principales donnent l’impression d’être occupées. Il y a beaucoup de “va ici et fais ça” dans la campagne d’Infinite. À un moment donné, vous devez répéter le même objectif quatre fois à l’intérieur de quatre structures Forerunner identiques placées sur la carte. 343 n’a pas tout à fait réussi à créer une mission Halo vraiment mémorable en dehors du monde ouvert, ce qui est dommage.

Escharum, chef des Bannis, est le principal méchant de Halo Infinite. Attendez-vous à ce qu’il apparaisse sous forme holo à intervalles réguliers pour parler à Master Chief.

L’histoire est complètement absurde aussi. Hélas, tel est Halo ! D’anciens extraterrestres et des IA rampantes qui chuchotent dans des énigmes alors que Master Chief parle à peine. Escharum, le grand méchant, se présente périodiquement sous une forme holographique gigantesque pour narguer Master Chief comme un lutteur bombé de la WWE qui parle avant un combat. Que Master Chief ne réponde jamais est assez hilarant. Il y a une cinématique où un personnage clé dévoile son âme à Master Chief. Tout ce que Master Chief fait pendant cette “conversation” est de garder le schtum, mais ce silence est suffisant pour déclencher une confession dramatique. Je suis un peu impressionné – Master Chief ferait un bon journaliste, je pense.

Et Infinite a cette chose que certains jeux ont où tout ce que l’histoire vous fait faire est essentiellement le travail d’un ingénieur. Master Chief apporte des tas d’armes à feu, comme il le souhaite, mais vous passez des heures à écouter The Weapon vous dire qu’elle ne comprend pas très bien pourquoi une chose fait ce qu’elle fait, mais vous devriez certainement la faire exploser de toute façon pendant qu’elle s’occupe de tout régler. Master Chief accepte toujours sans dire un mot, et vous trottez, grenade à plasma à la main. Les choses certainement faire se produire dans l’histoire, mais je n’étais pas dérangé par quoi que ce soit au-delà du défi qu’il posait, du spectacle de mon environnement et du frisson du combat. J’ai trouvé la fin d’un exercice frustrant, ne répondant pas correctement aux questions brûlantes posées par Infinite, choisissant plutôt de mettre en place ce que je soupçonne être l’histoire DLC à venir plus tard. Ce Halo est infini, rappelez-vous.

Le grappin est idéal pour se déplacer à pied sur la carte, mais ce sont les véhicules volants qui ouvrent le monde bien et proprement.

La question clé que j’avais à propos de la campagne de Halo Infinite après l’avoir jouée en avant-première était de savoir si elle avait le genre d’étincelle nécessaire pour justifier le passage à une sorte de monde ouvert. Pourquoi explorer s’il n’y a rien d’intéressant à trouver ? Heureusement, je pense que cette étincelle est dans Halo Infinite, bien que vous deviez travailler pour la trouver.

À quelques reprises, au milieu de l’aspiration des icônes de la carte, je suis tombé sur des zones d’intérêt non marquées : des grottes et des salles Forerunner qui méritaient un examen plus approfondi. 343 s’est essayé à la narration environnementale dans certains de ces espaces, et ils m’ont fait me demander ce que l’anneau pourrait avoir d’autre à offrir. Je ne gâcherai aucune de ces choses ici – la magie réside dans leur découverte. Mais le fait est qu’ils sont là. Et il y a aussi quelques surprises cachées pour les fans de Halo, ce qui est charmant.

C’est la principale raison pour laquelle j’ai sauté directement dans la campagne de Halo Infinite après l’avoir terminée. Quelque part entre ces icônes de carte se trouve un mystère alléchant, et c’est ce qu’était Silent Cartographer, n’est-ce pas ? Être sur un monde extraterrestre, ne pas savoir le pourquoi, le comment ou le qui. Travailler les choses tout en terminant le combat. Halo Infinite, sous tout cela, c’est exactement cela.

Et, si rien d’autre, vous pouvez toujours compter sur ce triangle d’or – Master Chief et son arme, sa grenade et son marteau de gravité – cette fois à vos propres conditions, le meilleur depuis une décennie.

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